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Nome T Conceito Sla Senhor Sla

Jogador T Ambição sla Clã Brujah


Crônica Sla Predador Vira-lata Geração 12

Atributos
Físico Social Mental
Força Carisma Inteligência
Destreza Manipulação Raciocínio
Vigor Autocontrole Determinação

Vitalidade Força de Vontade

Habilidades

Atletismo Empatia com animais Erudição

Briga Etiqueta Percepção

Ofícios Sagacidade Finanças

Condução Intimidação Investigação

Armas de Fogo Liderança Medicina

Ladroagem Performance Ocultismo

Armas Brancas Persuasão Política

Furtividade Manha Ciência

Sobrevivência Subterfúgio Tecnologia


Briga: Mortais Armados, Agarrar

Disciplinas

Celeridade Potência Presença


Reflexos Rápidos Corpo Letal Temor
Proeza

Ressonância Fome Humanidade


Vantagens Potência de Sangue
sla Surto de Sangue Bônus de Poder
sla Adicione 2 dados Nenhum(a)
Contato Especial Quantidade de Cura Re-Rolagem de Incitar
1 ponto Nível 1
Defeitos
Penalidade de Alimentação
sla
Sem efeito

Perdição do Clã
Subtraia 2 dados de qualquer parada para resistir a
um frenesi de fúria

Compulsão de Clã
Rebelião
O vampiro se posiciona contra qualquer um ou
qualquer coisa que lhe pareça representar o status
quo na situação, o que pode ser seu próprio líder,
um ponto de vista expresso por uma bolsa em
potencial ou somente a tarefa que ele supostamente
deveria executar no momento
Até que tenha ido contra suas ordens (percebidas ou
reais) ou o que se espera dele (ou ele acha que
esperam), o vampiro recebe uma penalidade de dois
dados em todas as suas rolagens Esta Compulsão se
encerra quando ele tiver feito alguém mudar de
ideia (à força, se necessário) ou tiver feito o oposto
do que era esperado

Experiência 15
Experiência Gasta

Notas
Princípios da Crônica Convicções & Alicerces
sla sla

Biography
Idade Real Idade Aparente

Data de nascimento Data de falecimento


6 de dez de 2023 6 de dez de 2023

Aparência

Características Distintas

Notas

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