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Curioso
Jogador Blackout Ambição Se tornar comissárioClã
de polícia
Crônica Predador Geração
Atributos
Físico Social Mental
Força Carisma Inteligência
Destreza Manipulação Raciocínio
Vigor Autocontrole Determinação
Habilidades
Disciplinas
Compulsão de Clã
Rebelião
O vampiro se posiciona contra qualquer um ou
qualquer coisa que lhe pareça representar o status
quo na situação, o que pode ser seu próprio líder,
um ponto de vista expresso por uma bolsa em
potencial ou somente a tarefa que ele supostamente
deveria executar no momento
Até que tenha ido contra suas ordens (percebidas ou
reais) ou o que se espera dele (ou ele acha que
esperam), o vampiro recebe uma penalidade de dois
dados em todas as suas rolagens Esta Compulsão se
encerra quando ele tiver feito alguém mudar de
ideia (à força, se necessário) ou tiver feito o oposto
do que era esperado
Experiência
Experiência Gasta
Notas
Princípios da Crônica Convicções & Alicerces
Não machucarás os inocentes Seu pai ou mãe sobrevivente
Sem uma causa, você não é nada Um humano que você admirava
em vida ou seu descendente
Biography
Idade Real Idade Aparente
26 26
Aparência
Características Distintas
Notas