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Tutorial Passo a Passo Revit Architecture 2008

De tempos em tempos a evoluo da tecnologia da informao leva a mudanas radicais na prtica cotidiana do escritrio de arquitetura. No incio dos anos 80 assistimos adoo pelos arquitetos de sistemas de CAD, ou Projeto Assistido por Computador, que aos poucos foram substituindo as pranchetas convencionais por postos de trabalho. Hoje, 20 anos depois, nos encontramos em meio a um novo salto tecnolgico. Mais uma vez mudar radicalmente nosso modo de trabalhar. O novo paradigma tem sido chamado pela indstria de software como Modelagem das Informaes da Construo ou simplesmente BIM (Building Information Modeling). A ferramenta oferecida pela Autodesk para BIM o Autodesk Revit, o primeiro modelador paramtrico de edifcios do mercado. O que torna o Autodesk Revit radicalmente diferente e mais avanado a maneira como ele armazena as informaes. Em programas de CAD tradicionais como AutoCAD, trabalhamos com arquivos em 2D que contm objetos geomtricos como linhas, arcos, crculos, polgonos, textos etc. Geralmente criamos um arquivo para cada planta, elevao ou corte, e usamos o mecanismo de referncias para montar as pranchas finais de desenho. Esse mecanismo assegura que qualquer mudana numa planta aparea automaticamente em todos os lugares onde ela foi referenciada, porm, as mudanas correspondentes em corte e elevao precisam ser verificadas e alteradas manualmente pelo usurio.

Programas de CAD especficos para arquitetura como o Architectural Desktop, oferecem objetos arquitetnicos em 3D. Geralmente construmos os projetos dividindo-os em um arquivo para cada andar e depois criamos um modelo completo pelo mecanismo de referncias do qual o programa gera automaticamente as elevaes e cortes em 2D. Porm em caso de mudana no projeto, a interveno do usurio ainda se faz necessria para a regenerao destas vistas. Em projetos complexos, o esquecimento de uma regenerao pode ocasionar inconsistncias graves. O Revit, ao contrrio de outros programas para arquitetura, armazena toda a informao de um projeto num nico arquivo (formato RVT). Trata-se de um banco de dados relacional paramtrico 3D totalmente integrado que representa o edifcio em todos os seus aspectos. No Revit, plantas, cortes, elevaes, perspectivas, tabelas de quantificao so simplesmente maneiras diferentes de enxergar esta base de dados unificada que consiste no que chamamos de Modelo de Informaes da Construo. No Revit tudo absolutamente bi-direcional. Isto significa que qualquer alterao de projeto realizada em uma vista, seja ela em 2D ou 3D, aparecer instantaneamente em todas as demais. Mas o Revit vai muito alm do que representar a geometria da arquitetura. O modelo unificado do edifcio armazena vrias outras informaes no necessariamente grficas tais como, materiais, fabricantes, custos etc. De fato, quando voc tem um projeto executivo modelado no Revit, voc ter automaticamente todo o memorial de construo, com as especificaes de matrias e as quantificaes. Desta forma a utilizao do Revit extrapola a fase de projeto arquitetnico. Depois da obra concluda o Modelo de Informaes da Construo uma representao fiel do que est construdo e que certamente sofrer muitas reformas e modificaes no futuro. Alm de ferramenta de projeto e construo o programa funciona muito bem como sistema de gerenciamento fsico-espacial que poder acompanhar o edifcio ao longo de toda sua existncia. A inteno deste tutorial introduzir os conceitos bsicos do programa. Utilizamos um estudo inicial de um projeto simples de um edifcio comercial de 8 pavimentos feito pelo arquiteto Roberto Klein em apenas 3 horas de estudo e j modelando e criando alguns estilos de objetos. Ento vamos nos REVITalizar com esta nova maneira de projetar!

INTERFACE
O Revit Building uma aplicao baseada em Windows e segue os mesmos padres de interface que voc j est acostumado a usar de menus de barras, teclas de atalho e cones. Abaixo dos cones est a barra de propriedades que muda de comando para comando, e apresentando vrias opes para o que est sendo criado Do lado esquerdo da tela est a barra de desenho onde esto os principais comandos divididos por tipo de funo; funes bsicas, de visualizao, modelagem, etc. Ao lado da barra de desenho est o navegador de projetos. Por aqui voc pode explorar todo o contedo do projeto atravs de vistas, plantas baixas, cortes, quantitativos, perspectivas, legendas,... Voc pode abrir uma ou vrias vistas ao mesmo tempo para ter uma viso global do projeto. Abaixo de cada vista voc tem alguns controles como escala, nvel de detalhe, visualizao (arame, hide, shade), sombreamento, crop e ocultar objetos/categorias.
Menus de Barras cones Barra de Propriedades

Navegador de Projetos

Vistas

Barra de Desenho

Controles

TERRENO
Vamos iniciar um projeto novo, importando um arquivo DWG que 1. Abra o projeto incio (Edifcio_incio_R2008.RVT) e ative contm as curvas de nvel do terreno. pelo navegador de projetos a vista de implantao. 2. Pelo Menu File/ Import/ CAD Formats/ DWGs abra o arquivo: Curvas_de_Nvel.dwg. Na caixa de dilogo Import/Link: Preserve Colors (Layer/ Level Colors) Auto-detect (Scaling) Center- to- center (Positioning) Certifique-se que Current View Only no esteja selecionado. 3. Pela barra de desenho Site clique na ferramenta Toposurface para criar a superfcie do terreno. Escolha a opo Use Imported/ Import Instance Clique sobre as curvas de nvel e na caixa de dilogo [Add Points from Selected Layers], clique: Check None Ative Curvas e clique OK Em Properties/ Instance Parameters no campo do parmetro Material, para Value, clique sobre as reticncias ao lado de <By Category> Na caixa de dilogo [Materials], em Name, mude o material para Site-Grass e clique OK Clique sobre Finish Toposurface 4. Ative o Modo Wireframe (WF) pelos controles. 5. Em Site/PAD [Plat] utilize o ponto de referncia do Arquivo DWG Em Sketch/ Lines escolha Rectangle na Barra de propriedades Desenhe um retngulo (3200 cm x 2000 cm)

Com a ferramenta Toposurface voc poder criar a superfcie do terreno definindo seus pontos ou usando pontos importados. Vamos usar aqui os pontos das curvas de nvel.

Finish Sketch 6. Clique sobre o cone 3D (casinha) e ative o modo Shading with Edges. 7. Edite o terreno e crie taludes: Selecione o terreno Clique sobre o boto Edit na barra de propriedades Apague alguns pontos e insira outros com o comando Point Finish Surface OBS: Para ativar o 3D Orbit, use Shift + pressione a rodinha do Mouse. 8. Insira componentes de paisagismo Menu Site/ Site Components Espalhe rvores pelo terreno (ao redor do plat) Finalize o comando clicando sobre Modify 9. Abra a vista 3D e a Elevao Frontal Note pela perspectiva que as rvores j ficaram nas alturas corretas de acordo com o terreno. Os objetos podem conter materiais associados, neste caso vamos definir que o material do terreno grama. Com o terreno pronto voc pode agora criar um plat (Pad) e inserir componentes de paisagismo, como rvores, por exemplo. Note pela perspectiva que as rvores j ficaram nas alturas corretas de acordo com o terreno.

GRID
1. Volte para a vista de Implantao 2. Pelo Menu Basic/Grids, crie um eixo de baixo para cima na lateral esquerda do plat, sem se preocupar com o seu comprimento ou com a distncia da lateral do plat 3. Aplique Zoom in Region no canto superior esquerdo onde est o balo do eixo 4. Altere o valor da cota da seguinte maneira: Selecione primeiramente o eixo e depois o texto da cota Altere o valor para 350 Digite UN e altere a unidade de trabalho de centmetros para metros. 5. Comando Array Selecione o Grid Clique no comando Array Desative a opo Group And Associate na barra de propriedades Para nmero de cpias digite 6 Ative a opo Constrain Clique no lado direito do projeto, digite 5 metros e clique novamente Aplique o zoom e veja todo o projeto 6. Menu Basic/ Grid Crie um grid na horizontal na parte superior do projeto, sem se preocupar com a medida Clique em Modify Renomeie o valor do grid para letra A clicando sobre o nmero Crie outro grid com a cota de 10, mas use o comando Copy. Feito isso, vamos alocar os eixos da edificao. Veja que no necessrio criar os objetos no local exato. Podemos alterar sua posio em relao aos outros a qualquer momento. Ao copiar o eixo, a numerao cresce automaticamente.

TRREO
1. Mude a vista para Trreo 2. Desligue as rvores: Clique sobre elas e atravs do controle com o smbolo de culos, clique em Hide Category. Note que possvel trabalhar com diferentes tipos de apresentao de vistas. 3. Crie duas colunas circulares de 305mm no encontro do eixo 1 com os eixos A e B. Em seguida use o Array para copi-las para os encontros dos outros eixos seguindo os passos abaixo: Menu Modeling/ Column Crie duas colunas no eixo 1 Selecione as duas colunas Comando Array Para Number digite 6 Indique a distncia do eixo 1 ao eixo 2 4. Aplique Zoom in Region entre os eixos 5,6,A e B 5. Menu Basic/Wall Escolha a Famlia Basic Wall: Interior- Bloco 10 cm Escolha a ferramenta Retngulo Crie quatro paredes de uma s vez internamente aos eixos Digite UN no teclado e na caixa de dilogo [Project Units] altere para centmetros Ative as duas cotas e coloque o valor de 300 (horizontal) e 720 (vertical) No nvel do terreno vamos criar o ncleo de circulao vertical. Inicialmente criamos as colunas nos encontros dos eixos. Em seguida, desenhamos 4 paredes e depois definimos suas medidas posteriormente. Cada vista tm sua prpria escala. Veja como os textos se autoajustam escala se alterarmos a mesma.

CUIDADO: Ajuste os pontos da cota pelo centro das paredes. Para isto clique sobre [Move Witness Line] e em Prefer na barra de propriedades, mude a opo de Wall Faces para Wallcenterline.

As cotas podem ser travadas para no serem alteradas e equalizadas para que tenham valores iguais.

Por exemplo: Se travarmos a cota 450 (clicando sobre o cadeado) e se equalizarmos as cotas de 135 (clicando sobre EQ) ao mudarmos o valor da cota maior de 720 para 850, a cota 400 manter seu valor e as duas cotas menores aumentaro para 200. Isto foi possvel porque as cotas do Revit so paramtricas. Volte aos valores iniciais.

Clique sobre [Make this temporary dimension permanent] e trave o cadeado.

Para mostrar melhor o texto das cotas, mude a escala para 1:100 Menu Basic/ Dimension crie uma cota do eixo B at a parede Clique sobre a parede para tornar o valor da cota editvel e altere a cota base para 140 Note que a cota 720 muda. Volte o comando com Undo (CTRL+Z). Agora trave a cota de 720 e depois altere a outra cota para 140 6. Construa mais trs paredes internas 1 dividindo o retngulo na horizontal 2 dividindo a parte inferior em 2 partes verticais 3 dividindo o espao inferior esquerdo em dois espaos horizontais

Os componentes de elevador j possuem as portas associadas que j quebram a parede automaticamente como uma porta comum. Podemos mudar o tipo de uma parede j criada clicando na mesma e selecionando outra a partir da lista de tipos pela barra de propriedades. A escada feita a partir do seu sketch. O programa indica quantos degraus j foram criados e quantos faltam para atingir o nvel superior.

7. Coloque as cotas como na imagem ao lado Cota do cmodo maior = 3.00 (trave na horizontal) Cotas dos cmodos menores = ative EQ (iguais) Use o boto da direita do mouse sobre as cotas e habilite Display EQ (para que esta opo aparea necessrio que as cotas tenham sido criadas continuamente 8. Aplique o comando Trim abrindo um vo na parte inferior direita. Para o Trim clique sempre o lado da parede que deseja manter. 9. Coloque dois elevadores usando o Menu Basic/ Component conforme figura ao lado 10. Insira a porta Porta Incndio: PCF 90, no cmodo maior deixando um batente de 10 mm 11. Selecione a parede horizontal do topo e mude a famlia para Curtain Wall: Fachada de Loja 12. Crie uma cmera para visualizar a parede de vidro Menu View/ Camera Tecle WT [Tile] no teclado para que todas as vistas abertas apaream 13. Construa uma escada Menu Modeling/ Stairs Para o primeiro ponto, use como referncia o meio da parede Faa uma escada em formato U (1 lance = 8 degraus) Finalize Delete o corrimo externo e altere a famlia do interno para: Railing = 900 mm Pipe Ative o modo Shading with Edges Com uma nova cmera podemos ver como est ficando o projeto e propor alteraes de qualquer ngulo de viso.

14. No menu Modify/ Section Clique duas vezes sobre o smbolo de corte e veja a vista Ative o modo Shading with Edges Selecione o nvel 1 e altere a cota de 3.00 para 2.90

PAVIMENTOS
1. Abra a Elevao Frontal 2. Clique no Nvel 1 e faa um Array de 8 vezes [Na barra de propriedades em number digite 8 para fixar a altura digite 3.00] 3. No Menu View, clique em New> Foor Plans e na caixa de dilogo selecione os nveis de 2 a 8 4. Abra a vista do Trreo e no menu Window clique em Close Hidden Windowns 5. Selecione com uma janela windown todos os elementos 6. Aplique o Filtro Na barra de propriedades, clique no cone Filter Selection No selecione Dimension, Railings, Stairs e Views Aplique o menu Edit/ Copy Cole atravs do Menu Edit/ Paste Aligend/ Select View by Name Selecione o Floor Pan: Nvel 1 7. V para o nvel 1 Para criar o pavimento tipo vamos selecionar alguns destes elementos e copi-los para o nvel 1. Note agora como fcil criar uma seqncia de paredes. A partir de um simples esboo, voc pode em seguida fazer as edies com preciso.

A criao da laje muito semelhante. Sempre a partir de um croqui. Vamos ver com a cmera como est o modelo.

8. Faa as paredes exteriores Tecle VG para abrir a caixa de dilogo Shading with Edges [Visibility/ Grafic Overrides for Floor Plan] Desabilite Site e Topografy, OK D um zoom de maneira a visualizar todas as colunas No menu Basic/ Wall, selecione Basic Wall: Muro exterior Tome cuidado com a direo da parede. Na barra de propriedades habilite o Chain [Cadeia] Na interseo do grid 4A, inicie verticalmente para cima e em sentido horrio crie 4 paredes de uma s vez Desenha 2 paredes, comeando no eixo 4 a ao eixo 6 Mais duas paredes do eixo 6 para um pouco mais que o 5 Agora aplique o comando TRIM e feche a geometria. Mude trs paredes para a famlia Curtain Wall Vidro Exterior 250 x 60 cm 9. Crie um piso Menu Basic/ Floor Use a opo Pick Walls e selecione o interior das paredes externas No esquea de aplicar o Trim nas Curtain WALL Finish Sketch 10. Abra a vista em 3D e note que necessrio abrir um furo (Shaft) na laje para passagem dos elevadores e escada 11. Clique em Modeling> Opening> Create Shaft Opening Pick Walls Selecione o lado interno das paredes da caixa de elevadores e escada para abrir os furos na laje Finalize o comando com Finish/ Sketch e visualize novamente em 3D

Feito o andar tipo, voc pode agora copi-lo para outros nveis. Atravs de uma vista em corte, notamos que a escada aparece s no andar trreo. Pelas suas propriedades podemos indicar que ela atende mltiplos pavimentos e deve terminar no nvel 7.

12. Crie vrios nveis Abra a Vista elevao frontal Feche as janelas que no esto em uso: Menu Window/ Close Hidden Windows Selecione todo o nvel 1 Cuidado para no selecionar outros pavimentos e rvores Menu Edit/Copy e Edit Paste Aligend/ Paste by view Copiar do nvel 2 at o nvel 7 13. Aumentar a rea do corte e se necessrio, inverta o corte. Para isto, selecione a linha de corte e, clicando sobre o grip superior, estenda-a acima do ltimo nvel 14. Mostre o corte 3D 15. Copie a escada para outros pavimentos No nvel Trreo, selecione a escada e entre em propriedades Selecione a opo Multistory top Level Habilite o nvel 7 OK 16. Insira janelas Abra a vista frontal Em Windown/ Close Hidden Windows, abra o nvel 1 Tecle WT [Tile] para exibir as duas vistas lado a lado Menu Basics/ Window, coloque quatro janelas tipo MaxiAr de 120 x 100 na parede abaixo da caixa de elevadores No menu Basics/ Dimension aplique as cotas da parede esquerda para direita de maneira contnua Ative as cotas EQ 17. Menu view / Schedule Coloque o Nome e OK Inserir os campos Level + Type + Type Mark + Height + Width na caixa de dilogo Schedule Properties

Redimensionar a vista 18. Agrupar as janelas Selecione as janelas e clique em grupo Menu Edit/ Copy to Clipboard Menu Edit Paste aligend / Select Levels by Name, selecione do nvel 2 at o nvel 7 Mostre as vistas de elevao e da tabela 19. Edit um grupo e apague uma janela. Veja como a tabela se atualizou 20. Salve e feche o arquivo

TEMTICOS
1. Abrir o arquivo Edifcio Mdio 2. No feche a vista da cobertura, simplesmente minimize 3. Abra a vista Nvel 2 Espao (Veja que este andar foi dividido em salas) Pelo Menu View/ Camera crie uma cmera na rea de produo olhando para o fundo da sala Aplique o Menu Drafting / Color Scheme Legend Insira a legenda abaixo da planta Em Choose Color Scheme escolha ocupao Clique sobre a legenda e em Edit Color Sceme alterne entre os 3 tipos de legendas 4. Abra a Tabela de Espaos Deixe as 3 vistas (perspectiva, planta e tabela) organizadas na tela Crie mais uma sala na parte inferior esquerda da planta com o comando WALL e insira mais uma porta Pelo Menu Basic/ Room crie uma nova Room na nova sala Pela tabela nomeie a nova ROOM para Diretoria Aumente a rea da diretoria usando o comando Align As cores podem ser alteradas pelo boto Edit Color Scheme que aparece na barra de propriedades ao selecionar a legenda. A tabela contm os campos que foram selecionados no momento da sua criao, mas que podem ser alterados a qualquer momento usando a opo View Properties clicando com o boto direito do mouse na vista da tabela. Da mesma maneira podemos alterar na tabela qualquer campo. Esta mudana ir refletir tanto na legenda como na planta (cores). O Revit Architecture permite analisar os espaos usando legendas de cores. Temos aqui trs exemplos de legendas por ocupao ou tipo de uso, acabamento de piso e reas. Estas informaes tambm podem estar representadas na forma de tabela.

Note que se voc fizer uma alterao no layout, tanto a legenda como a tabela se atualizam automaticamente. Este novo ambiente vai ter o nome de Sala 3 e vai ser ocupado pelo Diretor.

5. A partir da verso Revit Architecture 2008 podemos editar o tamanho das caixas de cores da legenda. Clique sobre a legenda e em Element Properties/ Edit New edite os valores de Swatch Width para 10mm e Height para 5mm [largura e altura]. Selecione novamente a legenda de cor, na barra de propriedades clique em Edit Color Scheme Clique sobre um dos Values para habilitar o Move Rows Down Mude a ordem da legenda 6. Apague as qualificaes no existentes na vista Clique sobre a legenda e em Edit Color Scheme na barra de propriedades selecione os itens que no aparecem na vista e desabilite Visible [visibilidade] Clique em OK e note que todos os itens desabilitados sumiram da legenda

CONTROLE DE VISIBILIDADE DA VISTA


1. No Revit Architecture 2008 podemos esconder elementos individuais em qualquer vista e esses efeitos podem ser mantidos ao salvar ou imprimir o projeto. Abra a planta Nvel 2 Com o boto direito do mouse, clique sobre o tanque de um dos banheiros Hide en view> Category Note que tanto os tanques quanto os vasos sanitrios desapareceram da vista e mesmo se voc imprimir ou salvar eles no retornaro 2. Revele todas as modalidades escondidas na vista Clique sobre a lmpada localizada na barra de controle no inferior da tela Note que todas as modalidades escondidas aparecem em vermelho Clique novamente sobre a lmpada 3. Mude a visibilidade das categorias escondidas Clique com o boto direito sobre uma modalidade qualquer da vista (por exemplo uma parede externa) Em Override Graphics in View> By Category Na caixa de dilogo habilite a visibilidade de Plumbing Fixtures Clique em OK

CONTROLE DE SOBREPOSIES GRFICAS


1. Represente graficamente cada elemento de um edifcio de diferentes maneiras conforme sua posio ou importncia no desenho Abra a vista Nvel 4 Pelo menu View crie uma camera no lado direito superior da tela apontando para o edifcio Na perspectiva que se abrir clique em Shading with Edges Selecione uma das paredes externas Com o boto direito clique sobre Override Graphics in View> By Element Na caixa de dilogo View- Specific Element Grafhics habilite as opes Halftone [Meio Tom] e Visible Clique em OK Selecione uma das paredes internas da caixa de elevadores Com o boto direito clique sobre Override Graphics in View> By Element Na caixa de dilogo View- Specific Element Grafhics habilite as opes Transparent e Visible Clique em OK Note que voc pode representar seu desenho de diferentes maneiras

OPES DE DESENHO
1. Abra a vista em 3D (casinha), ative o Shading with Edges e, no navegador de projetos, clicando com o boto direito na vista 3D, duplique-a 2. Coloque estas duas vistas lado a lado Uma ferramenta extremamente til para o desenvolvimento de qualquer projeto a ferramenta de Design Options ou Opes de Design. O Revit permite que voc crie quantas variaes de projeto voc tenha em mente e guarde dentro de um nico arquivo de projeto. Assim, no momento de uma apresentao ao cliente, voc pode colocar lado a lado todas as opes com todas as

3. Renomeie-as como Opo 1 e Opo 2 4. Mude a Opo 2, usando o boto da direta e clicando em view properties Visibility > Edit Clique no tab Design Options (ltimo) e ative a Opo 2 abaixo do campo Design Option Note que este modelo contm 3 andares diferentes 5. Abrir as duas tabelas de reas da Opo 1 e Opo 2 e organizar na tela com WT (Window Tile)

vistas necessrias o que inclui tambm poder apresentar as variaes de custos referentes a cada opo.

CAST SHADOWS
1. Abra a Elevao Posterior 2. Pelo controle de Shadows abra a caixa de dilogo Advanced Model Graphics e ative Cast Shadows. Clique na seta ao lado de Sun and Shadow settings e procure Local = Braslia ou Rio de Janeiro Mude a data para maro e 8:30 da manh, clique OK duas vezes Use o zoom para observar a sombra com mais detalhe e ver a qualidade da mesma. Mude mais uma vez o dia e hora para ver as variaes (use a planta baixa Implantao ou uma perspectiva para ver as sombras por outro ngulo). Ao terminar de verificar as sombras, desative as mesmas e feche as vistas No menos til a capacidade de fazer estudos de insolao. Voc pode em qualquer vista ter a projeo de sombras com preciso de local, data e hora para prever a incidncia de luz e produzir desenhos de extrema qualidade grfica. Veja com o zoom o nvel de qualidade. As sombras podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento.

DETALHE BANHEIRO 1. Ative a vista Nvel 1 2. Aplique o zoom nos banheiros


3. Use o comando View/ Callout Pela barra de propriedades use a escala 1:20 para este detalhe Crie a chamada (retngulo) ao redor do banheiro superior e posicione o balo direita e mais acima Note que por enquanto a indicao no est mostrando o n da folha e o nmero do detalhe porque o mesmo ainda no foi inserido em nenhuma folha 4. Clique duas vezes sobre a indicao de detalhe e renomeie a vista para Detalhe Banheiro 5. Altere atravs do controle o nvel de detalhes para (Fine) e aplicar o shading Porm o Revit no serve s para modelar e analisar. Vamos criar alguns detalhes. Neste exemplo temos uma planta em escala 1:50 e estamos fazendo uma chamada de detalhe que ser em escala 1:20. Neste detalhe voc pode colocar qualquer informao adicional que necessite. Podemos definir o nome do detalhe e em seguida posicion-lo em uma folha do projeto. Repare as diferenas de escala quando ele aparece na folha ao lado da planta baixa.

6. Clique no comando dimension Na barra de propriedades mude a opo de Pick para Entire Walls e crie uma cota nas divisrias Selecione a parede vertical 7. Abra a vista (Sheet) Planta Tpica Pelo navegador de projeto, clique sobre a vista do detalhe e arraste para a folha D um zoom na parte inferior direita da folha e clique em Close Hidden Windown Abra a planta de nvel 1 e tecle WT [Tile] Na planta de nvel 1 de um zoom na chamada de detalhe No carimbo da folha, modifique o nmero da folha de A-02 para A-22 (note que o nmero da indicao da chamada muda automaticamente)

DETALHE Importado em DWG


1. Aproveitando um detalhe do AutoCAD 2. Menu View / Drafting View D um nome para a vista (Ex.: Detalhe do Lavabo) Escale 1:10 Esta uma vista nova, como se fosse um papel em branco 3. Importe o DWG dentro desta vista com o detalhe. Menu File / Import CAD formats Localize no diretrio de DWGs o arquivo Detalhe_Lavabo.dwg Para Scaling Import Units utilize a unidade em centmetros e clique em abrir Ativar a opo Black and White Use Zoom All (ZA) 4. Abra a Planta do Nvel 1 Voc deve ter tambm uma serie de detalhes tpicos que foram feitos em AutoCAD e esto guardados no formato DWG. O Revit Building permite importar esses desenhos e utiliza-los para completar a documentao do projeto como vistas adicionais. Neste caso, importamos um detalhe do lavabo em vista de corte e definimos uma escala de 1:10. Como ele no uma ampliao do prprio modelo e sim um detalhe 2D que foi desenhado parte usamos neste caso a ferramenta Drafting View. Veja que aps inserido na folha, este detalhe apresenta a mesma qualidade de representao grfica que as outras vistas do modelo, mesmo vindo do AutoCAD.

5. Inserir um outro CallOut Escala para 1:10 Ativar Reference other View Escolha o Drafting View (Detalhe do Lavabo) Faa um retngulo de chamada do callout ao redor do lavabo no banheiro inferior Selecione o retngulo de chamada Com o boto direito, clique sobre o callout e entre em Properties Em Edit/New no parmetro Reference Label apague o valor SIM que apareceu no detalhe Inserir o det. na folha A-02 Planta Tpica.

CORTES FOLHA
1. Pela barra de desenho Basic > Section, crie dois cortes, um longitudinal e outro transversal na vista nvel 1. Renomeie os cortes para Corte Longitudinal e Corte Transversal 2. Abrir a folha Cortes e Tabelas Tente arrastar o corte longitudinal e note que por ele estar em escala 1:50 ficar muito grande. Abra o corte longitudinal e altere a escala para 1:100. Insira novamente (note que agora coube). Na outra vista de corte (transversal) no altere a escala (deixe 1:50). Faa uma cota do trreo ao nvel 8. Clique na borda do corte e elimine o meio da imagem clicando em um dos quatro raios que aparecem nas laterais, dividindo a vista em duas Aproxime as vistas, clicando sobre a seta que aparece no centro do desenho superior e note que o valor da cota se mantm Insira o corte na mesma folha A-04 Para terminar vamos gerar dois cortes no nosso modelo. O primeiro vai ser um corte em escala 1:100 em modo shade ao longo do edifcio; assim vamos nome-lo de corte longitudinal e o outro ser um corte transversal na mesma escala. Os cortes so dinmicos, o que significa que eles se alteram, caso seja feita alguma modificao no modelo. Mesmo que eles j tenham sido inseridos nas folhas.

O Revit (assim como o AutoCAD) permite a gerao de arquivos

3. Pelo Menu File > Publish DWF > DWF 2D, em Range selecione Selected Views/ Sheets e selecione a vista desejada para gerar um DWF da folha que contm as elevaes Um arquivo DWF muito similar a um arquivo PDF, porm guarda uma srie de propriedades do projeto. Depois de gerado o DWF voc pode v-lo e imprimi-lo usando o DWF Viewer (gratuito) Voltar com o arquivo para o REVIT Fazer a alterao 4. Gere um DWF 3D

DWF em 2D e 3D. Um arquivo DWF muito similar a um PDF, porm tm uma srie de vantagens sobre o PDF; muito menor, pode conter senha para ser aberto e visualizado, o viewer tambm bem menor (e gratuito), alm de voc poder imprimir o DWF em qualquer equipamento de impresso (no precisa definir o driver da plotter). A grande vantagem do DWF que ele no pode ser alterado, mas sim revisado (sobrepor anotaes em vermelho) com o software Autodesk DWF Composer e em seguida enviado de volta ao Revit Building para que as alteraes sejam vistas e executadas diretamente na tela do programa.

VERIFICAO DE INTERFERNCIAS
Abra a vista de cobertura 1. Check Interference dos elementos. Vamos verificar se h interferncia entre as janelas e colunas deste edifcio. Menu Tools / Interference Check / Run Check 1 Coluna = Selecione Column 2 Coluna = Selecione Window Clique em Ok e veja que foi detectada uma interferncia entre uma coluna e uma janela. Clique em um dos elementos na caixa de dilogo e clique no boto Show O Revit ir abrir uma vista que apresenta a interferncia e aplicar um zoom no local Mova a janela para que ela no interfira na coluna e execute o comando de verificao de interferncias novamente Agora no acusada nenhuma interferncia O Revit tambm permite verificar interferncias entre elementos do projeto (colunas, vigas, portas, janelas, dutos, etc)

2. Exportando para AutoCAD


Para enviar seus desenhos do Revit para os complementares que ainda esto usando o AutoCAD voc pode exportar as vistas e/ou as folhas para arquivos DWG Menu File> Export > CAD formats Na opo Range, clique Selected Views/ Sheets Selecione algumas vistas e/ou folhas e clique em OK Note que cada vista e/ou folha pode ser exportada para um arquivo DWG independente (opo Export each view or sheet as a single file) O formato DWG pode ser de AutoCAD 2000 ou 2004/5/6 Abra o AutoCAD e abra a janela Sheet Manager Open/ Edifcio Comercial.dst

RENDERIZAES
3. Render Abra a vista 3D Perspectiva Fotorreal 1 Na barra de desenho Rendering clique em Image Size e defina o tamanho da imagem em 150 DPIs de resoluo. Clique em Raytrace e na barra de propriedades clique no boto verde GO A renderizao ir iniciar e dependendo da mquina pode demorar um pouco (alguns minutos). Aps terminada a gerao da imagem voc pode capturar a mesma deixando-a dentro do prprio projeto como uma vista (opo Capture Rendering) ou export-la para um arquivo de imagem (Export Image). Se desejar alterar alguns parmetros para uma nova renderizao, clique em Settings na barra de desenho e depois clique em GO novamente.

INTEROPERABILIDADE
A Avatech Solutions Revendedor Premier Autodesk nos EUA e provedor de solues CAD desenvolveu o Earth Connector para o Revit. Esta aplicao permite que os usurios do Revit possam publicar seus modelos no Google Earth. O que o Earth Connector faz ler os elementos do modelo do Revit, determinar suas coordenadas, converter as mesmas em latitude e longitude e criar um arquivo do Google Earth no formato KML/KMZ. Voc pode rodar o Earth Connector nas verses 8.1, 9.0, 9.1 ou 2008 do Revit em Windows 2000 ou Windows XP. 1. Para instalar, basta baixar a aplicao do site da Avatech em: http://www.avat.com/products/software/avatech/earthconnector/

2. Aps instalar voc ver no Revit a opo Earth Connector no Menu Tools > External Commands. Clique no comando e clique Next na tela de Boas Vindas (Welcome) NOTA: Se voc perceber uma pausa depois de clicar Next, porque o modelo est sendo escaneado... 3. Em Select the Categories of Elements to Process verifique se todas as categorias esto selecionadas e clique em Next

4. Na opo Level selecione o nvel do seu projeto que corresponde ao nvel do cho.

5. Entrando com a Altitude: A opo "Altitude Relative to Ground" ir forar as coordenadas da elevao do nvel que voc selecionou e mape-las para a altura do cho naquele local. 6. Entrando com a Localizao: Na caixa de dilogo Location voc deve especificar uma latitude e longitude que corresponde ao local onde seu projeto ir se posicionar. Se voc no sabe a latitude e longitude exatas, uma forma de encontr-las fazer o seguinte: Dentro do Google Earth, adicione um Placemark em algum local de sua escolha e d um nome a ele Clique com o boto direito no Placemark, e selecione "Save As" Salve o Placemark como um arquivo do tipo KML Na caixa de dilogo do Earth Connector clique em Import e

selecione o arquivo KML. Selecione o nome do Placemark na caixa de dilogo. Isto ir colocar a Latitude e Longitude do placemark nos campos indicados. Na caixa de dilogo Orientation, voc ir especificar como o seu modelo ficar orientado no Google Earth. H trs opes: Escolher um segundo placemark (usando o mesmo processo descrito anteriormente) a direo determinada baseado na direo da origem da latitude/longitude ao novo placemark. Entrar com um ngulo para determinar a direo do eixo Y (0 a 360 graus) Deixar o Default para "North" Para terminar, na caixa de dilogo File especifique o nome do arquivo KMZ a salvar. Ao clicar em "FINISH", o arquivo KMZ gerado. A aplicao ir perguntar se voc quer abrir o arquivo KMZ no Google Earth. Clique em Sim.

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