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O GUIA DEFINITIVO

Renderize seus Próprios Projetos | www.3dm.com.br

Farnsworth House - Arch. Mies van der Rohe


04. Introdução

07. Ciclo do 3D

17. Início

19. Navegação
21. Materiais

27. Renderização de Imagens


32. Animações

35. Conclusão

Imagem do Curso de Lumion


INTRODUÇÃO
Essa apostila é um
guia de referência rápida. Nela
eu explico as principais
funcionalidades do Lumion e
como utilizá-las. É um kit de
sobrevivência para aqueles que
estão iniciando nesse
poderoso renderizador.
O Lumion é um software com
uma interface super amigável,
que te permite ver em tempo real
como está ficando o
seu projeto e por ser
totalmente baseado na placa de
vídeo do seu computador
ele renderiza em uma velocidade
absurdamente rápida, além de
conter uma enorme biblioteca de
blocos, texturas e sons de
altíssima qualidade.

04 Imagem do Curso de Lumion


Esse guia foi feito com base no
nosso consagrado curso de Lumion. Procurei
colocar os principais aspectos
desse renderizador de forma clara e didática
afim de ajudar os profissionais de projeto a
agregar ainda mais valor ao seu trabalho.
Esse manual foi feito para todos que
precisam renderizar os seus 3Ds com
qualidade. Ele pode servir tanto para
arquitetos, estudantes e projetistas quanto
designers de interiores, desenhistas industriais
e profissionais do mercado moveleiro.

Bom proveito!

Diogo Moita

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Imagem do Curso de Lumion 8
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Ciclo do 3D
Tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais!

Imagem do Curso de Lumion


CICLO
DO
3D

Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequência de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderização Ciclo do 3D.

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1 – SOFTWARE
CAD
Todos os seus clientes,
fornecedores e muito provavelmente você
também utiliza um software CAD para
desenvolver os projetos. Isso é básico e
crucial. Sem um software CAD você não
conseguirá visualizar e exportar os desenhos
do projeto. O mais utilizado no mercado é o
AutoCAD então esse é o primeiro item que
você vai precisar para desenvolver suas
maquetes.

Além de visualizar os desenhos, você deve


limpá-los. Deletar o excesso de informação e
exportá-los no formato compatível com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg é aceito por todos.

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LUMION-DWG

Além disso para quem gosta de


trabalhar com o AutoCAD, o Lumion também
pode importar arquivos DWG e DXF sem
nenhum problema, mas para isso é preciso
acessar o site dos desenvolvedores e baixar
uma extensão que é gratuita.

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2-SOFTWARES DE
MODELAGEM 3D

Com os desenhos em mãos você vai


precisar modelar sua maquete e pra isso você vai
precisar de um software de modelagem 3D. Muitos
dos softwares de modelagem 3D agregam outras
funções inclusive renderizadores nativos mas essa não
é uma regra. Os softwares de modelagem 3D mais
utilizados no mercado são o SketchUp, 3ds Max,
Blender, Maya, Modo, Cinema 4D e Revit. A 3DM
possui cursos de modelagem 3D específicos para a
modelagem de cenas externas e também internas
tanto para o SketchUp quanto para o 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mínimo de faces
possível. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!

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3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação
do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente
utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes
que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros,
instalações elétricas etc.

A qualidade dos blocos é um ponto crítico.


Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo.
Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper por conta
de blocos com problemas.

A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça.


Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e
o Armazém 3D.

Uma coisa que facilita bastante o trabalho é ter um bom acervo à


mão e para isso a 3DM oferece várias coleções de blocos para
o Lumion com os materiais prontos para renderizar.

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Mega Pack de Blocos Para Lumion

BLOCOS PARA LUMION


A 3DM disponibiliza 4 coleções de blocos para o
Lumion!

Todos os modelos dessas coleções foram


cuidadosamente selecionados e já estão prontos
para serem utilizados no Lumion. Coloque o bloco
na sua cena e renderize, simples assim!

Você não precisa mais perder tempo configurando


os materiais, com essas coleções você vai ter
blocos 3D exclusivos, catalogados, sempre a mão.

Confira os catálogos acessando:


https://www.3dm.com.br/mega-pack-de-blocos-
para-lumion

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4 - TEXTURAS
Terminada a etapa de colocação
do molho você deve aplicar os materiais. E
para criar materiais realistas de qualidade
você vai precisar de boas texturas. De nada
adianta criar materiais elaborados, com
reflexos e transparência se você utiliza
imagens pequenas e com emendas. Não
existe nada mais triste do que ver uma
maquete bem modelada sobre um gramado
com textura toda repetida. Não faça isso.

O Lumion oferece uma quantidade enorme de


materiais prontos e de altíssima qualidade
para você utilizar nos seus projetos
otimizando assim o seu Workflow de
trabalho.

Nessa etapa do desenvolvimento do seu


trabalho também é importante que você tenha
em mãos um bom acervo de texturas. As
texturas devem ter boa resolução e pouca
repetição.

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MEGA PACK

Matheus Vinicius – aluno do Curso de Lumion

Assim como na etapa de colocação do molho, Só para deixar claro, texturas e materiais são
para que você não perca tempo procurando coisas distintas. Um material possui propriedades
texturas na internet é importante que você tenha como reflexão, transparência e relevo. Para criar
uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja,
na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas. texturas são as imagens que nós utilizamos para
Com ele aqui nos HDs dos computadores do criar os materiais. Os formatos mais comuns de
estúdio, são poucas as situações em que temos texturas são jpg, png, tif e bmp.
www.3dm.com.br de recorrer a internet.

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5 - RENDERIZADOR
A principal vantagem do Lumion com
certeza é a velocidade com que ele renderiza, seja
imagens estáticas, panorâmicas ou animações.
Além disso o software foi desenvolvido para tornar a
vida do usuário mais prática, visando diminuir o
tempo gasto para produzir uma cena, por isso ele
conta com vários Presets de render, um para cada
ocasião de cena e vários outros efeitos que podem
ser habilitados juntos dos Presets para tornar a
composição ainda mais real.
O Lumion conta com vários mapas HDRIs da
Poliigon, o que torna a iluminação do
projeto incrivelmente realista e tudo isso com
apenas um clique.

A 3DM oferece um excelente curso Lumion, a nossa


metodologia é super simples e prática de se
entender e em caso de dúvidas te damos todo o
suporte que é preciso para aprender o que é
ensinado nas aulas.

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6 – EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a última coisa de que você vai
precisar nesse processo é um editor de
imagens. Nós usamos o editor de imagens
para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o
ajuste fino da iluminação, adicionar mais
emoção ao trabalho e trocar o plano de fundo.

Esse processo é normalmente chamado de


pós-produção e os softwares mais utilizados
são o Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
principalmente o Adobe Photoshop. No Curso
de Pós-Produção com Photoshop ministrado
aqui na 3DM, nós ensinamos as principais
técnicas utilizadas pelos profissionais de
maquete eletrônica para finalizar seus
trabalhos.

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INÍCIO
Tudo o que você precisa para dar os primeiros passos sozinho!
TELAS INICIAIS
Ao iniciarmos o Lumion
precisamos clicar em “New” para
começar um novo projeto.
Depois de fazer isso podemos escolher
entre as telas iniciais que ele nos
oferece, cada uma delas com um
cenário já pré – definido para começar
a trabalhar em determinados tipos de
situações para otimizar o tempo de
criação da cena a ser renderizada, mas
a tela padrão de trabalho no Lumion
costuma ser a primeira cena, por ser
uma paisagem muito simples e não
conter nada em volta, o que facilita
bastante na hora da criação de um
cenário próprio para o projeto.
Lembrando também que todos os
cenários são facilmente editáveis, caso
você escolha uma outra tela para iniciar
o seu trabalho e precise alterar alguma
coisa nos cenários.
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NAVEGAÇÃO
A navegação do programa
é bastante intuitiva e
se assemelha muito com um jogo em
primeira pessoa, onde podemos
controlar em que direção queremos ir
através das mesmas teclas que são
utilizadas em jogos de FPS por exemplo.

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BARRA DE Ícone para importar, movimentar, editar e inserir blocos da biblioteca, como carros,
pessoas, vegetações, sons, luzes...

FERRAMENTAS
Ícone para editar os materiais da maquete.
Ícone para editar o terreno da maquete
Ícone para editar a rotação do sol e o horário na maquete.

No Lumion praticamente
tudo é configurado através dessa barra
principal que fica no canto esquerdo
inferior da tela, onde você consegue
importar os modelos, configurar todos os
materiais, alterar o terreno e mudar a
iluminação do seu projeto em tempo real.

Biblioteca de modelos.

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MATERIAIS
Um dos principais segredos
para se criar imagens realistas é caprichar
nos materiais. Eu vou te ensinar o básico
aqui nessa apostila, mas esse assunto pode
ter muitos desdobramentos e eu te aconselho
ir a fundo nisso.
Os principais mandamentos para criação de
materiais profissionais são: texturas de boa
qualidade, configure as propriedades físicas
do material e abuse nos reflexos.

Para editar os materiais clique no ícone do


baldinho de tinta e selecione o material que
deseja configurar, note que todos os
materiais não editados ficarão com a cor
verde ao passar o mouse por cima deles e os
materiais que já foram editados ficarão com a
cor amarela, ajudando na identificação dos
materiais que ainda não foram configurados.

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MATERIAIS
No editor de materiais
podemos escolher entre diversos tipos de
materiais prontos para substituir o que
aplicamos na hora da modelagem ou
escolher a opção Standard, que serve
para editar a textura que foi colocada no
modelo.

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MATERIAIS Local para carregar uma outra textura que esteja no seu computador.

Local para carregar o NormalMap, que funciona como um mapa de Bump. Em outras palavras é
ele que faz o relevo no material.

Os materiais no
Lumion podem ser facilmente
editados através desse sistema de
barrinhas que é muito prático e
eficiente, já que podemos ver o Altera a cor da textura.
resultado em tempo real de cada
Altera a nitidez do reflexo.
configuração na ViewPort do
programa. Controla a quantidade de reflexão do material.
Intensidade do relevo feito pelo NormalMap.
Intensidade do deslocamento feito através de uma textura. Essa função cria literalmente uma
geometria através de uma textura.
Controla a escala da textura.

Clique aqui para voltar para a biblioteca


de materiais do Lumion.

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Com Displacement ligado. Com Displacement desligado.
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BLOCOS
Sem dúvidas essa é
uma das grandes vantagens de se
utilizar o Lumion, já que o programa
conta com inúmeros blocos de
diversos tipos, todos prontos e já
configurados e de excelente
qualidade tornando assim o seu
processo de desenvolvimento muito
mais rápido.
Além disso o programa conta uma
biblioteca com blocos de
vegetações em alta definição para
serem utilizados na hora de
renderizar aquela cena de detalhe
que todo mundo gosta de ver.

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RENDERIZAÇÃO
DE IMAGENS
Após editar todos os
materiais e ambientar toda a sua cena
clique no ícone de renderização de
imagens que está localizado no canto
inferior direito da tela, simbolizado pela
figura de uma câmera fotográfica.

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RENDERIZAÇÃO
DE IMAGENS

Ao abrir a nova aba


para configurar as imagens que
serão renderizadas do projeto,
clique em Custom Style para poder
escolher entre os
vários estilos prontos já
configurados para cada tipo de
sitiuação do Lumion para aplicar
na sua cena ou você pode clicar
novamente em Cutom Style para
adicionar apenas os efeitos que
deseja na imagem.

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Mercedes Benz Museum in Stuttgart (Germany),

RENDERIZAÇÃO
Renderizado no Lumion 9 by CYCOT GmbH.

DE IMAGENS

Utilize o Efeito de
Céus Reais, ao ativar esse efeito
na sua cena você pode escolher
entre diversos HDRIs para iluminar z
o seu projeto.
Todos eles são de excelente
qualidade e deixam a sua cena
muito mais realista que o céu
convencional do Lumion.

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ANIMAÇÕES

Para fazer as
animações é preciso clicar no ícone
simbolizado por uma fita de filme, logo
abaixo do ícone de
renderização estática e é bem parecido
com a renderização de imagens, mas é
preciso escolher um dos ângulos do
projeto e salvar uma imagem e
movimentar a câmera para um outro
ângulo e salvar essa outra foto para que
haja uma animação durante esse
caminho no projeto.

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ANIMAÇÕES

Agora, para que os objetos


se movam é preciso adicionar um
efeito de movimento na cena e editar o
caminho por onde você quer que os
blocos se movimentem.
E por fim, quando for renderizar a
imagem final ou a animação, escolha
um tamanho
grande. Quando renderizamos a
imagem em alta resolução, surgem
vários detalhes que não apareciam em
baixa resolução. Então sempre produza
a imagem final em alta resolução.

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Conclusão
Apenas uma pincelada, a ponta do iceberg.

Imagem do Curso de Lumion


É FÁCIL

Imagem do Curso de Lumion

Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre Se você quiser saber mais, entre no nosso site.
os pontos principais do processo de Lá você vai encontrar cursos, tutoriais,
renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei bibliotecas, texturas, blocos e softwares.
a pontinha do iceberg. O Lumion possui muitos
outros recursos fantásticos que eu sequer Clique aqui para acessar a 3DM ou acesse
mencionei. www.3dm.com.br

Além de ser um renderizador completo, ele


www.3dm.com.br é super intuitivo, fácil de se trabalhar e o
resultado é incrível.
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Imagem do Curso de Lumion

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