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Cronocorsa - O Livro Do Tempo
Cronocorsa - O Livro Do Tempo
dragão do tempo não pode permanecer completamente Aura de Lentidão (Sob): Um dragão do tempo vene-
removido do fluxo temporal, ele deve esperar 2d4 roda- rável ou mais velho possui controle divino sobre o tem-
das entre o uso desta habilidade. po, mas nem tanto controle sobre o espaço ao seu redor.
Surto de Tempo (Ext): Uma vez por dia como uma Ele pode expressar esse controle emanando uma aura de
ação rápida um dragão do tempo muito jovem ou mais lentidão com 3 metros de raio para cada categoria de ida-
velho pode emprestar tempo do futuro. Isso permite que de por até 10 rodadas por dia. Escolher emanar a aura de
ele execute uma ação padrão ou de movimento extra du- lentidão é uma ação livre que deve ser feita todas as roda-
rante seu turno. Um dragão antigo ou mais velho pode das em que o dragão quiser ativá-la. A duração da aura de
usar essa habilidade duas vezes por dia. lentidão não precisa ser de rodadas consecutivas. As cria-
Domínio do Tempo (Sob): Graças ao seu grande con- turas que começarem sua rodada dentro da área da aura
trole (ou a necessidade) sobre sua conexão com o fluxo são afetadas automaticamente pela magia lentidão (sem
do tempo, um dragão do tempo adulto ou mais velho teste de resistência).
está continuamente sob os efeitos de uma magia veloci- Apoteose do Tempo (Ext): Depois de viver o sufici-
dade. Um dragão do tempo não pode suprimir esta habi- ente para se tornar um grande ancião, um dragão do
lidade, se for dissipada, será reativada automaticamente tempo tem uma ligação tão intrincada com a corrente do
no início do próximo turno do dragão do tempo (não tempo que pode se mover para frente e para trás no tem-
requer ação ou pensamento consciente do dragão). po quase à vontade. Este movimento através do tempo
Este aumento no controle também permite que um permite que um dragão do tempo grande ancião espere
dragão do tempo entre e saia do fluxo do tempo de for- apenas 1 rodada entre os usos de sua habilidade similar à
ma mais afetiva. Ele se torna capas de usar sua habilidade magia de parar o tempo. Além disso, um dragão do tempo
10 similar à magia de parar o tempo a cada 1d4 rodadas. grande ancião se torna imune a qualquer magia ou efeito
com duração maior que o instantâneo lançado nele por
outra criatura, assim como efeitos que possam afetá-lo ao Dragões do tempo mais jovens que grandes anciãos
longo do tempo ou que exijam a passagem do tempo podem passar meses sem comer, mas isso os torna letár-
(como desidratação, doenças, veneno e fome). Ele não é gicos. Como dragões, eles podem comer qualquer coisa e
imune às suas próprias magias e efeitos não instantâ- o fazem com frequência, sem se preocupar em caçar ali-
neos. mentos vivos.
Como um dragão do tempo grande ancião pode viajar Ambiente: Os dragões do tempo podem viver em
para futuros possíveis, sempre que for rolar um d20, ele qualquer lugar onde encontrem ar para respirar. Eles
rola 2d20 e utiliza o melhor dos dois resultados. preferem locais remotos para seus covis, embora, como
Por último, um dragão do tempo grande ancião fará criaturas seminômades, raramente reivindiquem um
incursões ao passado e a possíveis futuros. Essas incur- lugar como covil por mais de alguns anos. Gos grandes
sões exigem preparação e não podem ser realizadas den- anciãos muitas vezes transferem seus covis para algum
tro do prazo de um combate. Veja a caixa de texto Via- ponto distante no tempo, como antes da ascensão dos
jando no Tempo. humanoides ou após sua queda.
Habilidade Similares à Magia: À vontade — parar o Características Físicas Típicas: As escamas de um
tempo (filhote ou mais velho a cada 2d4 rodadas, adulto dragão do tempo surgem com um branco prateado e não
ou mais velho a cada 1d4 rodadas, grande ancião a cada 1 possuem listras pretas ou uma máscara preta nos olhos.
rodada); 3/dia — lentidão (adolescente ou mais velho). À medida que o dragão se aproxima do muito jovem, sua
Perícias: Todas as perícias de Conhecimento e Falar máscara e listras crescem e suas escamas diminuem. As
Idiomas são perícias de classe para dragões do tempo. listras pretas mudam gradualmente à medida que o dra-
Os dragões do tempo, também chamados de dragões gão envelhece, cada uma movendo-se para trás ao longo
cronológicos, dragões das eras ou dragões eternos, rara- do comprimento de seu corpo e reaparecendo novamen-
mente se dignam a interagir com mortais — ou mesmo, te perto da máscara do olho quando a décima segunda
nesse caso, com imortais. listra sai da ponta de sua cauda.
Combate Sociedade
Os dragões do tempo têm coisas melhores a fazer do Os dragões do tempo não possuem uma sociedade.
que se envolver nos perigos potenciais do combate. Co- Eles vivem separados uns dos outros e de outras criatu-
mo tal, eles nunca hesitam em usar todas as habilidades à ras vivas, preferindo passar o tempo que possuem socia-
sua disposição para encerrar uma luta o mais rápido pos- lizando com divindades e outros imortais poderosos.
sível ou simplesmente fugir se estiverem sobrecarrega- Aproximadamente uma vez a cada milênio, um grupo de
dos. Na maioria das vezes, os dragões ficam tão satisfei- quatro a dez dragões do tempo se reúne com o propósito
tos em incapacitar os inimigos quanto em matá-los. Eles de procriar. assim que todas as fêmeas do grupo forem
fazem uso extensivo de sua habilidade de parar o tempo fertilizadas, os dragões se dispersam e, provavelmente,
para se moverem pelo campo de batalha e criar magias nunca mais se veem.
para atrapalhar ou matar seus oponentes. Geralmente, os
dragões do tempo começam com suas magias mais pode- Tesouro
rosas, enfraquecendo qualquer um que sobreviva com Os dragões do tempo raramente se esforçam pelos
seu devastador sopro temporal. Os dragões do tempo seus tesouros, abandonando-os e reconstruindo-os cen-
nunca lutam voluntariamente até a morte. tenas de vezes ao longo dos anos. Um dragão do tempo
guarda zelosamente qualquer peça de seu tesouro que
Ecologia meça o tempo, desde um relógio de sol mundano até um
Somente desastres ou outras criaturas podem matar relógio d'água mecanicamente maravilhoso.
dragões do tempo, a passagem do tempo em si não pode.
Sendo assim, eles são os únicos dragões não divinos ver- EXEMPLO DE DRAGÃO DO TEMPO
dadeiramente imortais. Por causa de seus laços únicos GIOTRACTUSZEIT ND 24
com o fluxo temporal, os dragões do tempo envelhecem Dragão do tempo filhote macho
aleatoriamente. Portanto, conhecer a categoria de idade Dragão (Grande – N)
de um dragão do tempo não fornece uma estimativa pre- Inic +0; Sentidos visão no escuro 36 m, visão na penum-
cisa de sua idade, conforme mostrado na tabela a seguir. bra, sentido cego 18 m, sentidos aguçados, Observar
Role d% para saber quanto tempo um dragão do tempo +60, Ouvir +60
leva para atingir cada uma das suas categorias de idade (e Aura presença aterradora(9 m, CD 42)
para saber sua idade real). Idiomas Celestial, Comum, Dracônico, mais 55 idiomas
CA 52, toque 8, surpresa 52 (–2 tamanho, +44 natural)
d%¹ Tempo PV 682 (44 DV); RD 10/épico
1–5 5d12 minutos Imunidades paralisia, sono, lentidão
6–15 1d12 horas RM 31
16–25 1d6 dias Fort +33, Refl +24, Vont +37
26–35 1d4 semanas Desloc 12 m, voo 90 m (médio); Pairar, Inversão
36–45 1d12 meses Corpo a corpo mordida +61 (2d8+27; 19–20/x2) e 2 garras
46–65 1d10 anos +59 (2d6+18) e 2 asas +59 (2d6+27)
66–85 1d10 décadas Espaço 4,5 m, Alcance 3 m (4,5 m com mordida)
86–100 1d10 séculos Atq Base +44; Agr +70
100+ 1d2 milênios Opções Atq Arrebatar, Ataque Poderoso, Encontrão Apri-
1. Para cada categoria de idade que o dragão já possui, adi- morado, Golpe Avassalador, Habilidade Similar à Magia
cione 5% ao resultado da rolagem. Aprimorada, Investida Aérea, Maximizar Habilidade Si-
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milar à Magia, Trespassar, Trespassar Maior
Ações Especiais sopro, esmagar (2d8+27; Reflexos CD 41) Ataque Total: Corpo a corpo: mordida +15 (2d6+6) e 2
Magias de Feiticeiro Conhecidas (NC 4º) garras +13 (1d8+3) e 2 asas +13 (1d6+3) e 1 ataque com
2º (6/dia) — vigor do urso cauda +13 (1d8+3)
1º (6/dia) — armadura arcana, escudo arcano, raio do en- Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m (3 m com mordida)
fraquecimento (+44 toque à distância) Ataques Especiais: Inversão temporal
0 (6/dia) — abrir/fechar, brilho (CD 20), detectar magia, Qualidades Especiais: Deslizamento temporal, deslo-
ler magia, mãos mágicas, prestidigitação camento temporal, iniciativa progressiva, lapso de
Habilidades Similares à Magia (NC 44º) tempo, recorrência, visão na penumbra, visão no es-
À vontade — parar o tempo (a cada 2d4 rodadas) curo 18 metros
Habilidades For 47, Des 10, Com 29, Int 30, Sab 37, Car 30 Testes de Resistência: Fort +11, Refl +12, Vont +9
Talentos Arrebatar, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Habilidades: For 22, Des 21, Con 18, Int 8, Sab 14, Car
Encontrão Aprimorado, Foco em Arma (asa, garra, gol- 16
pe de cauda, mordida), Golpe Avassalador, Investida Perícias: Esconder-se +14, Furtividade +18, Observar
Aérea, Pairar, Sucesso Decisivo Aprimorado (mordida), +17, Ouvir +17, Procurar +12
Trespassar, Trespassar Maior Talentos: Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Pronti-
Perícias Avaliação +57, Conhecimento (todos) +57, Deci- dão, Trespassar
frar Escrita +57, Diplomacia +18, Obter informações +14, Ambiente: Qualquer terreno e subterrâneo
Ouvir +60, Procurar +10 (+14 portas secretas), Sentir Organização: Solitário ou par
Motivação +60, Sobrevivência +13 (+17 em outros pla- Nível de Desafio: 11
nos, +17 no subterrâneo, +17 em ambientes naturais ter- Tesouro: Padrão
restres) Tendência: Geralmente neutro
Posses tesouro no valor de 350.000 PO Progressão: 11–20 DV (Grande); 21–30 DV (enorme)
Sopro (Sob) linha de 30 m, a cada1d4+1 rodadas, dano:
Ajuste de Nível: +7
envelhece 10 anos mais 1 de Con ou perde 1 de dureza
(CD Fort 41 à metade); ou cone de 15 m, dano: desapa- Longa e rasteira, essa criatura dracônica tem o porte e a for-
rece por 1 rodada (CD Vont 41 anula) ça de um dragão verdadeiro, mas tem uma graça felina pró-
Esmagar (Ext) área de 4,5 m por 4,5 m, oponentes Peque- pria. Parece piscar erraticamente à própria vista, e suas escamas
nos ou menores sofrem 2d8+27 pontos de dano de cinzentas emitem luz em padrões incongruentes, refletindo re-
pancada e precisam obter sucesso no teste de Reflexos flexos de luz em momentos e ângulos estranhos.
(CD 41) ou ficarão presos
Assim como o wyvern, o dragonete do tempo é um
primo distante dos dragões verdadeiros. Menor que to-
DRAGONETE DO TEMPO dos os dragões verdadeiros, exceto os mais jovens, o dra-
gonete do tempo não tem o intelecto nem a habilidade
Estudar o dragonete do tempo revelou-se difícil. As mágica inata de seus parentes poderosos. Os pontos for-
criaturas não são apenas perigosas ao extremo, mas a fon- tes do dragonete do tempo, e a fonte de seu nome, resi-
te de suas muitas habilidades poderosas não é facilmente dem em sua habilidade de manipular a passagem do
aparente, mesmo para o observador treinado. Os sábios tempo. Embora não seja capaz de viajar significativa-
acreditam que seu movimento errático e sua natureza mente no tempo, o dragonete se move e manipula o
indescritível derivam de alguma habilidade inata de ma- tempo de maneiras que outras criaturas têm dificuldade
nipular o tempo — daí seu nome. Especulações à parte, de entender. Ao sair do tempo por uma fração de segun-
algumas coisas são conhecidas: eles se movem muito do, o dragonete pode parecer se mover pelo campo de
mais rápido do que meros músculos e ossos permitiriam, batalha instantaneamente, fazendo golpes aparentemen-
sua incrível habilidade de evitar golpes de armas e magi- te precisos errarem e até mesmo parecer retornar dos
as não pode ser combatida por magia que rompe a ilusão, mortos.
e eles podem forçar temporariamente as criaturas a uma Os dragonetes do tempo são caçadores perigosos que
espécie de estado suspenso onde o tempo não passa. perseguem e matam animais e outras criaturas para se
Em suma, embora sejam uma raridade interessante, alimentar. Confiantes em seu próprio poder, os dragone-
com certeza, os dragonetes do tempo são perigosos de- tes do tempo não hesitam em atacar até mesmo grupos
mais para serem estudados sem grandes despesas e mui- numerosos ou bem armados, mas não são tão tolos a
to poucos para ameaçar qualquer comunidade estabele- ponto de permanecer em uma luta quando derrotados.
cida. Eles continuam sendo um problema apenas para Se capturados e treinados ainda jovens, os dragonete do
aqueles indivíduos tolos que insistem em vagar pelos tempo podem servir habilmente como montarias.
cantos esquecidos do mundo e pelos confins da natureza Um dragonete do tempo típico tem cerca de 1,5 me-
selvagem. tro de altura até os ombro e envergadura de até 5,4 m. Os
— Stannis Alensin, Mestre do Conhecimento dragonetes do tempo pesam cerca de 625 kg.
e Arquivista Real Os dragonetes do tempo falam Dracônico.
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