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Prof.

Romildo Silva
INTRODUÇÃO AO C#
C#, (pronunciado “C Sharp”) é uma linguagem
de programação desenvolvida pela Microsoft,
e é amplamente utilizada para desenvolver
aplicativos desktop, web e móveis.
HISTÓRIA DO C#
Foi criado por Anders Hejlsberg e sua equipe
na Microsoft e foi lançado pela primeira vez em
2000 como parte da plataforma .NET.
PARA QUE SERVE C#?
De modo bem simples, é possível fazer muita coisa com essa
linguagem. É provável, inclusive, que você esteja agora mesmo
utilizando um sistema que utiliza C#, caso esteja lendo este
texto por um computador com Windows instalado.
A seguir temos alguns exemplos de programas e apps que
utilizam C# em partes do seu código fonte
POR QUE UTILIZAR C#?
Uma das principais vantagens em utilizar o C# é o fato do
sistema estar integrado a Microsoft, podendo conectar-se a
aplicativos, serviços e dispositivos de maneira mais complexa.
Trabalha com programação orientada a objetos, que consiste
num paradigma na linguagem de programação
PROGRAMAÇÃO PROGRAMAÇÃO
ESTRUTURADA ORIENTADA A OBJETO
PRINCIPAIS CARACTERISTICAS
Tipagem estática
Orientação a objetos
Interoperabilidade com outras linguagens
QUAL FERRAMENTA USAR?
É uma ferramenta da Microsoft, conhecida como uma IDE —
Integrated Development Environment. Ou seja, é basicamente
um software editor de texto que possibilita aos usuários
escreverem seus códigos em uma determinada linguagem para,
então, serem traduzidos em comandos para os computadores.
COMO FUNCIONA O VISUAL STUDIO?
É um assistente para desenvolvimento. Independentemente
da linguagem que você utiliza, ele mostra os atalhos de APIs
disponíveis, além de fazer preenchimento automático dos
comandos para agilizar a construção do seu código.
Quando você terminar ou desejar testar um código, é possível
depurá-lo (verificar erros de sintaxe do código e da lógica de
comandos do programa).
ESTRUTURA BÁSICA DO C#
SINTAXE BÁSICA
Using System – Identificador usado para organizar a estrutura.

Class Hello – Nome dado para identificar a classe.

Static Void Main – É o ponto de entrada quando o programa é executado e é onde a execução do
código começa.
GRANDES PROGRAMADORES DA HISTÓRIA

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