Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Agilidade Mod.
Astúcia Mod.
Espírito Mod.
Força Mod.
Atletismo 4fhal
__________ 4fhal-2
Conhecimento Geral
__________ Persuadir
__________ 4fhal __________ 4fhal
Mod. Mod. Mod. Mod.
Furtividade 4fhal
__________ Perceber 4fhal 1
__________ Intimidar 4fhal
__________ __________ 4fhal
Mod. Mod.
Mod.
Lutar 4fhal
__________ 8 __________ 4fhal
Conhecimento História
__________ 4fhal
__________ 4fhal
Ladinagem
Mod.
conjurar 4fhal 7
__________
Mod.
__________ 4fhal
Mod.
Vigor Mod.
__________ 4fhal
Mod.
Mod.
Sobrevivência 4fhal
__________
Mod.
Mod.
__________ 4fhal
Mod.
Mod.
4fhal 1 Mod.
Complicações Vantagens
A fazer 3 pontos pontos de poder(super)<Ant mag e supe(raça)r>
Ponto de Poder(magia),arma predileta katana,
raça 6+conp
Novato: katana ap
—1
ponto super
5: _______________________________
frenesi
10: _______________________________ Arma Dano Alcance CdT PA Peso Observações
15: _______________________________
Veterano:
—3
40: ______________________________
45: ______________________________
Equipamento Aparar
500
Natural Escudo Arma Total
50: ______________________________
não tamo dano por tar abalado
11 1 12
55: ______________________________
pingente
Descrição de Raça
Dano / Efeito
super 2 Necessita de Ativação
Sentidos aguçados 1 Lutar +4 Dados conjurar furt 2 perc 2
perpcção 2
infravisão 1
Poder / Estágio Custo Distância Duração
parrudo
super vigor 3 ação extra disp,Anel 4
pericias conjurar e lutar + bonus 8 Dano / Efeito
2x
telecinese 2
20
Dano / Efeito
Dano / Efeito
Dano / Efeito