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Paladino 1 Eremita Allan

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Allomere
Draconato LN
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9
Eu fiquei tanto tempo isolado que
raramente falo, preferindo gestos e
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
grunhidos ocasionais

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
3 Força Lógica
DESTREZA
0 Destreza
28
10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 3 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu
4 Carisma perseguia durante meu isolamento e continuo
a me iludir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos e não os


partilho com ninguém
2 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
0 História (Int)
Espada 5 1d8+5 Draconato Negro (resistência a ácido)
0
Arma de Sopro [Linha de 1,5m/9m (teste de
4 Intimidação (Car) Machadinha 5 1d6+3 Des)] CD 8 + mod de constituição + bônus
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) de proficiência. Uma criatura
0 Investigação (Int)
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade

12 1 Lidar com Animais (Sab)


desse dano num sucesso. O dano aumenta
para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6
3 Medicina (Sab) no 16° nível. Depois de usar sua arma de
1 sopro, você não poderá utilizá-la novamente
0 Natureza (Int) até completar um descanso curto ou longo
1 Percepção (Sab)
CARISMA
Classe:
2 Persuasão (Car)
1º nível:
14 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sentido Divino [3 usos]
Cura pelas Mãos [5 de cura]
2 2º nível:
1 Sobrevivência (Sab) Estilo de Luta [Duelismo]
Conjuração
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Destruição Divina [2d8]
3° nível:
Raio Guiador [4d6]
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Longa
Heroísmo
Machadinha Comando
Idiomas: Comum, Élfico e Dracônico PP
Escudo
Proficiência em Armaduras: Todas as
armaduras, escudos PE Pacote de Sacerdote
Proficiência em Armas: Armas simples,
armas marciais Cota de Malha (desvantagem em
Proficiência em Ferramentas: Kit de PO furtividade)
herbalismo
Símbolo Sagrado
PL

Kit de Herbalismo

Algibeira com 5 po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,80 130kg
IDADE ALTURA PESO
Allomere Vermelhos Preta
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Venho de uma tribo draconata que é


localizada num monte, escolhi me tornar
eremita após a morte da minha família em um
incêndio que destruiu metade da minha vila e
que mudou minha vida, busquei paz em
kelemvor, deus dos mortos, e devido a isso
recebi acesso a descobertas unicas e
poderosas, fiquei tanto tempo isolado
sofrendo com o luto pela perda de meus
familiares que raramente falo, prefiro ficar
observando o que acontece ao meu redor e
ajo de acordo com meus princípios.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Destruição Colérica
Destruição Trovejante
Raio Guiador
4
Heroísmo
Comando
MAGIAS CONHECIDAS

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