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Elise 2

O documento apresenta as características e habilidades de um personagem clérigo meio-elfo no jogo, incluindo atributos, pontos de vida, perícias, e magias conhecidas. O personagem possui uma forte devoção religiosa e habilidades de cura, além de traços de personalidade que refletem sua fé. Equipado com armas e armaduras, ele também possui diversas proficiências e características que o tornam eficaz em combate e suporte.

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Clériga 8 Acólita Gugo

Élise Pure Solennité de La Rochefoucauld-Doudeauville CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio elfo solar Caótica Neutra 36.281


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu sou tolerante (ou intolerante) a
20 -1 9 qualquer outra fé, e respeito (ou

12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
condeno) a adoração a outros deuses.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
1 Força Fé. Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
-1 Destreza
73 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.

8 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 7 Sabedoria Dedico minha vida ao sacerdote que me


4 Carisma acolheu quando meus pais morreram.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 -1 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


Minha devoção é muitas vezes me cega
perante aqueles que professam a fé do
2 meu deus
2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A
VIDA
2 5 História (Int)
A partir do 2º nível, você pode usar seu
4 Intimidação (Car) Canalizar Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) sagrado para invocar energia que pode
2 Investigação (Int) recuperar um total de 5 vezes seu nível de
18 4 Lidar com Animais (Sab)
clérigo em pontos de vida. Essa
característica só pode curar as criaturas a
7 Medicina (Sab) até metade de seu máximo de pontos de
4 vida.
2 Natureza (Int) -CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
7 Percepção (Sab) MORTOS-VIVOS
CARISMA Usando uma ação, você levanta seu
1 Persuasão (Car) símbolo sagrado e murmura uma prece
12 -1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
repreendendo os mortos-vivos. Cada
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em
um raio de 9 metros a partir de você, deve
1 4 Sobrevivência (Sab) fazer um teste de resistência de Sabedoria.
Se falhar, a criatura está expulsa por 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS minuto ou até sofrer algum dano.
-DESTRUIR MORTOS-VIVOS
A partir do 5º nível, quando um morto-vivo
Mangual - 1d8 concussão
22 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machadinha - 1d6 cortante
falhar no teste de resistência contra a sua
característica Expulsar Mortos-vivos, ele é
instantaneamente destruído se o Nível
2 simbolo sagrado. de Desafio dele for menor que 1/2.
Idiomas: Comum, élfico, anão, draconaco e PP Escudo -Ancestral Feérico.
infernal. Conta de orações. Você possui vantagem em testes de
2 varetas de incenso resistência contra encantamento e magia
Proficiencias: Armas simples, Armaduras PE Cota de Malha não pode colocar você pra dormir.
leves, armaduras médias, escudos, Pacote de Sacerdote GOLPE DIVINO
Um conjunto de roupas Uma vez em cada um de seus turnos,
PO comuns quando você acertar uma criatura com um
ataque com arma, você pode fazer o ataque
Uma algibeira contendo 0 po causar 1d8 de dano radiante extra ao alvo.
PL
2 Poção de dor

Corbra
Cola suprema
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Élise Pure Solennité de La Rochefoucauld-Doudeauville

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma
magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida
adicionais iguais a 2 + nível da magia.
ROBUSTO
Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor igual a duas vezes seu nível quando
você adquire esse talento. Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de
pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
CURANDEIRO ABENÇOADO
A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para curar os outros também curam você.
Quando conjurar uma magia de cura em outra criatura, você também recupera pontos de
vida, em um total de 2 + nível da magia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

OBSERVADOR
Rápido em perceber os detalhes do ambiente, você ganha os seguintes benefícios:
Aumente seu valor de Inteligência ou Sabedoria em 1, até o máximo de 20.
Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela fala um idioma que você
compreende, você pode interpretar o que ela está dizendo ao ler os seus lábios.
Você tem +5 de bônus nos seus valores passivos de Sabedoria (Percepção) e Inteligência
(Investigação).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo Sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Chama Sagrada Revivificar
Orientação Palavra Curativa em Massa
Resistência Sinal de esperança
Soar os Mortos Remover maldição
Raio de fogo Rogar maldição

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
Palavra Curativa
4 1
Santuário
Bênção PROTEÇÃO CONTRA A MORTE
MAGIAS CONHECIDAS

Raio guiador GUARDIÃO DA FÉ


BANIMENTO

2 3

Ajuda
Zona da Verdade
Vínculo Protetor
5
Arma espiritual
Restauração menor
9

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