Clerigo(a) 3 Acolito
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Anão (Da Colina)
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA 5 Eu cito (corretamente ou não) textos
18 0 5Q sagrados e provérbios em quase
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
qualquer situação.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
1 Força 4 Poder. Eu espero que um dia eu consiga
DESTREZA chegar ao topo na hierarquia da minha
0 Destreza religião.
10 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 5 Sabedoria 2 Eu ainda terei minha vingança contra o
1 Carisma templo corrupto que me acusou de heresia.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 0 Acrobacia (Des) Total 3D8 SUCESSOS
6 Depois de escolher um objetivo, eu fico
obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
detrimento de qualquer outra coisa em
minha vida.
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
12 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro.
3 História (Int)
Martelo Guerra 4 1D8(D10)+1+1 Rad
1 Resiliência Anã: Você possui vantagem em
-1 Intimidação (Car) Besta Leve 2 1D8+0 testes de resistência contra venenos e
resistência contra dano de veneno.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) Especialização em Rochas: Sempre que
16 3 Lidar com Animais (Sab)
você realizar um teste de Inteligência
História) relacionado à origem de um
5 Medicina (Sab) trabalho em pedra, você é considerado
3 proficiente na perícia História e adiciona o
1 Natureza (Int) dobro do seu bônus de proficiência ao
3 Percepção (Sab) teste, ao invés do seu bônus de proficiência
CARISMA normal.
-1 Persuasão (Car)
8 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Tenacidade Anã: Cada vez que o anão da
colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de
vida adicional.
-1 3 Sobrevivência (Sab)
CANALIZAR DIVINDADE
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS PRESERVAR A VIDA: Você tem 15 pv. Você
escolhe quaisquer criaturas a até 9 metros
de você e divide esses pontos entre elas.
Pacote de Sacerdote: Mochila,
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC cobertor, 10 velas, caixa de
Essa característica só pode curar as
criaturas a até metade de seu máximo de
fogo, caixa de esmolas, 5 pontos de vida. Você não pode usar essa
blocos de incenso, incensário, característica em um morto-vivo ou
Armaduras: Leves, medias, pesadas e PP constructo.
vestes, 2 dias de rações e um
escudos. EXPULSAR MORTOS-VIVOS: Usando uma
cantil.
ação, você levanta seu símbolo sagrado e
Armas: Simples, Machado de Batala e PE murmura uma prece repreendendo os
Arremesso, Martelo de Guerra e leve. Simbolo sagrado, um item
mágico que pode armazenar mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder
uma magia conjugada nele e ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a
Ferramentas de Ferreiro. PO partir de você, deve fazer um teste de
pode ser usada com uma ação
resistência de Sabedoria. Se falhar, a
Fala e escreve comum e anão +2 a escolha. bonus.
criatura está expulsa por 1 minuto ou até
PL
sofrer algum dano.
(Utiliza um escudo) Livro de orações.
DISCÍPULO DA VIDA:quando conjurar uma
Roupas de acolito magia de cura, a magia recupera 2 pv + o
nível da magia a mais.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS 1 poção de cura (2D4+2)
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clerigo da Vida Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Comando
Resitencia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Benção
Curar Ferimentos
Detectar Magia
4
Proteção contra o bem e o mal
Raio guiador
MAGIAS CONHECIDAS
Perdição
2 2
Restauração Menor
Arma Espiritual
Oração Curativa
5
Imobilizar Pessoa
9
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