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Cibercultura (resumo)
Tiago Luiz Rausch de Souza*

As tecnologias tem um impacto?

A Metfora do Impacto inadequada H uma metfora que compara a tecnologia com um projtil, como uma pedra ou um mssil, que atinge o alvo em cheio (a cultura, a sociedade, etc), abalando-o. Esta metfora inadequada, pois as tecnologias, as tcnicas novas, no surgiram do mundo das mquinas, frio e sem emoo, completamente desligado do mundo de valores culturais e tradicionais dos humanos. O autor defende que a tcnica um ponto de vista que enfatiza a parte material dos fenmenos humanos, e no uma entidade real independente do resto e com vontade prpria. A tcnica ou as tcnicas? As atividades humanas abrangem interaes entre pessoas, entidades materiais e idias. impossvel separa o humano de seu ambiente material, assim como no podemos separar o mundo material das idias atravs das quais estes objetos so concebidos e utilizados. Supondo que existem estas trs entidades tcnica, cultura e sociedade podemos pensar nas tcnicas como o produto de uma sociedade e sua cultura. As tcnicas carregam consigo implicaes sociais bastante variadas. Por trs das tcnicas sempre existem relaes de interesses, portanto no existe um sentido nico para essa palavra. difcil definir as implicaes sociais e culturais da tecnologia, mais precisamente da informtica e multimdia, pois este um domnio muito instvel. Nos anos 50 os computadores eram gigantes e serviam para clculos e estatsticas, e 30 anos mais tardes, computadores pessoais eram baratos e manuseveis por qualquer um. Quanto internet, encontra-se ainda no seu estgio inicial e cresce num ritmo cada vez maior.

impossvel, portanto, prever as transformaes que ocorrero no universo digital nos prximos anos. A tecnologia determinante ou condicionante? As tcnicas determinam a sociedade ou a cultura? No dessa forma. A prensa de Guthenberg no determinou a crise da reforma, apenas condicionou-as. Uma tcnica produzida dentro de uma cultura e esta condicionada por aquela. Ou seja, a tcnica abre possibilidades sociais e culturais, mas nem sempre elas so utilizadas da mesma forma em todos os lugares. A acelerao das alteraes tcnicas e a inteligncia coletiva A velocidade de transformao uma constante da cibercultura. Por isso normal sentir-se perdido, desacostumado com o movimento constante das tcnicas, principalmente se voc for um indivduo cuja profisso subitamente foi tomada por uma revoluo tecnolgica que em alguns casos chega a tornar obsoletos certos postos de trabalho. Ningum nunca est sempre completamente atualizado, pois ningum tem condies de participar ativamente da criao das transformaes do conjunto de especialidades tcnicas, nem mesmo segui-las de perto o tempo todo. Quanto mais rpida a alterao tcnica, mais nos parece vir do exterior. Esse sentimento de estranheza cresce ainda mais com a especializao das atividades. a que intervm a inteligncia coletiva, que um dos principais motores da cibercultura. A manuteno dinmica de memrias em comum e a distribuio dos centros de deciso ope-se separao entre as atividades e a especializao da organizao social. Quanto mais os processos de inteligncia coletiva se desenvolvem, melhor a apropriao das alteraes tcnicas por indivduos e grupos. O ciberespao justamente um instrumento privilegiado de inteligncia coletiva. Desenvolve-se com estas ferramentas, por exemplo, sistemas de aprendizagem cooperativa em rede, para permitir a formao de profissionais a distncia. A inteligncia coletiva, veneno e remdio da cibercultura O ciberespao no determina automaticamente o aparecimento da inteligncia coletiva, apenas fornece um ambiente ideal para sua expanso. Tambm surgem outras formas de relaoes coma rede, como: de sobrecarga cognitiva (estresse pelo trabalho diante da tela); de dependncia (em jogos ou sociedades virtuais); de dominao (centralizao

dos centros de deciso e controle); de explorao (trabalho tele vigiado), e de bobagem coletiva (rumores, conformismo e acmulo de dados inteis). Por outro lado, devido ao seu aspecto socializante, a inteligncia coletiva proposta pela cibercultura um dos melhores remdios contra o ritmo frentico de evoluo das tcnicas. A cibercultura ao mesmo tempo um veneno para aqueles que dela no participam e um remdio para aqueles que conseguem se guiar neste meio.

A infra estrutura tcnica do Virtual

A emergncia do Ciberespao Os primeiros computadores surgiram na dcada de 40. Era reservado para clculos militares, e seu uso civil disseminou-se durante os anos 60. Mas ningum poderia prever que haveria um movimento geral de virtualizao da informao. Nos anos 70, o desenvolvimento do microprocessador disparou diversos processos econmicos e sociais de grande amplitude. Abriu-se uma nova fase na automao da produo industrial, que continua at nossos dias. Os anos 80 viram o prenncio da multimdia. Nos anos 90, sem que nenhuma instncia dirigisse esse processo, as diferentes redes de computadores que se formaram desde o final dos anos 70 se juntaram umas outras enquanto o nmero de pessoas e de computadores conectados inter-rede comeou a crescer de forma exponencial. Viu-se tambm o aumento das performances dos equipamentos, e as projees mostram que este movimento permanente de crescimento de potncia e reduo nos custos e de descompartimentalizao iro continuar no futuro. O tratamento Os rgos de tratamento de informao ou processadores efetuam clculos aritmticos e lgicos em grande velocidade e de forma extremamente repetitiva. Os avanos muito rpidos no tratamento da informao beneficiam-se de melhorias na arquitetura dos circuitos, dos progressos em eletrnica e fsica, das pesquisas aplicadas sobre materiais, etc. Os processadores disponveis tornam-se, a cada ano, menores, mais potentes, mais confiveis e mais baratos. A memria

Os suportes de gravao e leitura automtica de informaes so geralmente chamados de memria. Desde o incio da informtica, as memrias tm evoludo sempre em direo a uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente. A transmisso A transmisso de informaes digitais pode ser feita por todas as vias de comunicao imaginveis. Pode-se transportar fisicamente ou atravs de conexo direta, ou seja, em rede evidentemente mais rpido. As informaes podem viajar diretamente em suas forma digital, atravs de cabos coaxiais de cobre, por fibras pticas ou por via herteziana e portanto, como ocorre quando usam a rede telefnica, passar por satlites de telecomunicao. Os progressos da funo de transmisso dependem de diversos fatores. O primeiro destes a capacidade de transmisso bruta. Esto sendo feitas pesquisas atualmente sobre uma fibra negra, canal tico do qual um nico fio seria capaz de conter todo o fluxo de mensagens telefnicas dos Estados Unidos. O segundo fator de melhoria reside nas capacidades de compresso e de descompresso das mensagens. De fato, so os sons e as imagens em movimento que mais consomem capacidade de armazenamento e de transmisso. Alguns programas podem analisar as imagens ou os sons para produzir descries sintticas dos mesmos, que chegam a ser milhares de vezes menos volumosas que sua codificao digital integral. O terceiro fator reside nos avanos em matria de arquitetura global de sistemas de comunicao. O principal progresso sem dvida a generalizao da computao por pacote. As mensagens so recortadas em pequenas unidades do mesmo tamanho, os pacotes, cada um dos quais munidos de seu endereo de partida, de destino e de sua posio na mensagem completa, da qual representam apenas uma parte. Computadores roteadores, distribudos por toda a rede, sabem ler essas informaes e reorganizar os pacotes para formar o arquivo original. As interfaces So todos os aparatos materiais que permitem a interao entre o universo da informao digital e o mundo ordinrio. Antigamente, se interagia com os computadores atravs da insero de cartes perfurados. Hoje, temos teclados, mouse, superfcies

sensveis a presso dos dedos, digitalizadores de som, leitores ticos, etc. Aps serem armazenados, tratados e transmitidos sob a forma de nmeros, os modelos abstratos so tornados visveis como imagens, os sons ecoam pelos auto falantes, os textos so impressos ou exibidos no monitor, etc. A qualidade dos suportes de exibio da informao evidentemente determinante para os usurios. At os anos 60, a maior parte dos computadores simplesmente no tinham monitores, para se ter uma idia. Em termos de interfaces, h duas linhas paralelas de pesquisa e desenvolvimento em andamento. Uma delas visa a imerso atravs dos cinco sentidos em mundos virtuais cada vez mais realistas. Em outra direo, chamada de realidade ampliada, nosso ambiente fsico natural coalhado de sensores, cmeras, projetores de vdeo, e outros, que se comunicam e esto interconectados a nosso servio, executando diversas tarefas em um ambiente natural que nos fornece sob demanda os diferentes recursos de criao e comunicao dos quais precisamos. A programao Um programa uma lista de instrues codificadas destinadas a fazer com que um ou mais processadores executem uma tarefa. Atravs dos circuitos que comandam, os programas interpretam dados, agem sobre informaes, transformam outros programas, fazem funcionar computadores e redes, viajam, reproduzem-se, etc. Os programas so escritos com o auxlio de linguagem de programao, cdigos especializados para escrever instrues para processadores de computadores. Os programas Os programas aplicativos permitem ao computador prestar servios especficos a seus usurios. Certos programas so capazes de comandar mquinas em tempo real de acordo com informaes fornecidas por sensores, como numa fbrica por exemplo. Um editor de textos permite a redao, modificao e organizao de textos. Um gerenciador de bancos de dados permite localizar de forma rpida a informao pertinente segundo diversas chaves de pesquisa, bem como a apresentao da informao de vrios ngulos de acordo com as necessidades. Os sistemas operacionais so programas que gerenciam os recursos dos computadores e organizam a mediao entre o hardware e o software aplicativo. O software aplicativo no se encontra, portanto, em contato direto com o hardware. por isso que um

mesmo aplicativo pode funcionar em diferentes tipos de hardware, desde que tenham o mesmo sistema operacional. Do computador ao Ciberespao Graas adoo de padres para programas e hardware, a tendncia geral o estabelecimento de espaos virtuais de trabalho e de comunicao descompartimentalizados, cada vez mais independentes de seus suportes. Nota-se tambm o uso crescente de padres descritivos da estrutura de documentos textuais ou multimdia (como o HTML), os quais permitem conservar intacta toda a informao, apesar das mudanas de suporte de programas e dardware. A informtica contempornea est desconstruindo o computador em benefcio de um espao de comunicao navegvel e transparente, centrado na informao. Um computador conectado ao ciberespao pode recorrer s capacidades de memria e de clculo de outros computadores da reda e tambm a diversos aparelhos distantes de leitura e exibio de informaes. Todas as funces da informtica so distribuveis e, cada vez mais, distribudas. O computador no mais um centro e sim um terminal. No limite, h apenas um nico computador, cujo centro est em toda parte e a circunferncia em lugar algum: o ciberespao.

O digital ou a virtualizao da informao

Sobre o virtual em geral A universalizao da cibercultura propaga a co-presena e a interao de quaisquer pontos do espao fsico, social ou informacional. Ela complementar a virtualizao. virtual toda entidade desterritorializada, capaz de gerar diversas manifestaes concretas em diferentes momentos e locais determinados, sem contudo estar ela mesma presa a um lugar ou tempo em particular. A cibercultura encontra-se ligada ao virtual, e a digitalizao da informao pode ser aproximada da virtualizao. Os cdigos de computador inscritos em disquetes e discos so failmente copiveis ou transferveis de um n a outro da rede so quase virtuais, visto que so quase independentes de coordenadas espao-temporais determinadas.

A informao digital tambm pode ser qualificada de virtual na medida em que inacessvel enquanto tal ao ser humano. S podemos tomar conhecimento direto de sua atualizao por meio de alguma forma de exibio. Os cdigos de computador, ilegveis para ns, atualizam-se em alguns lugares, agora ou mais tarde, em textos legveis, imagens visveis sobre tela ou papel, sons audveis na atmosfera, etc. O ciberespao encoraja um estilo de relacionamento quase independente dos lugares geogrficos. Apenas as particularidades tcnicas do ciberespao permitem que os membros de um grupo humano ordenem e consultem uma memria comum, e isto quase em tempo real, apenas da distribuio geogrfica e da diferena de horrios. Da mesma forma, ao continuar no ciberespao, as transaes econmicas e financeiras acentuam ainda mais o carter virtual que possuem desde a interveno da moeda e dos bancos. Resumindo, a extenso do ciberespao acompanha e acelera uma virtualizao geral da economia e da sociedade. O digital Digitalizar uma informao consiste em traduzi-la em nmeros. Quase todas as informaes podem ser docificadas desta forma. Uma imagem pode ser transformada em pontos ou pixels, interpretadas e reapresentadas como imagens em outro computador por exemplo. Em geral, no importa qual o tipo de informao ou de mensagem: se pode ser explicitada ou medida, pode ser traduzida digitalmente. H uma quantidade crescente de informaes sendo digitalizadas, e cada vez mais, sendo diretamente produzidas nesta forma. A digitalizao permite um tipo de tratamento de informaes eficaz e complexo, impossvel de ser executado por outras vias. Processo automtico, rpido, preciso e em grande escala Nenhum outro processo a no ser o processamento digital reune, ao mesmo tempo, essas quatro qualidades. A digitalizao permite o controle das informaes e das mensagens, nmero binrio a nmero binrio, e isso na velocidade de clculo dos computadores. Por exemplo: por meio de um programa de processamento de textos, pode-se ordenar a um computador que substitua todas as ocorrncias dentro do texto de Durand pela palavra Dupont. Pode-se tambm mudar ou tamanho e a fonte dos caracteres, enquanto esta mesma operao com caracteres escritos a mo exigiria uma nova

composio do texto, e assim por diante. Podemos, por exemplo, pegar uma imagem, modific-la e reduzir seu tamanho, e essas operaes sero feitas quase instantaneamente. Mas porque as informaes esto codificadas como nmeros que podemos manipul-las com tamanha facilidade; os nmeros esto sujeitos a clculos, e computadores calculam rapidamente. Desmaterializao ou Virtualizao? Comeamos com um exemplo: digitalizamos uma foto com a ajuda de um scanner. Ela encontra-se agora sob a forma de nmeros no disco rgido do computador. Em um sentido, a foto foi desmaterializada. No apenas esta imagem, agora digitalizada, pode ser modificada com mais facilidade, mas sobretudo pode tornar-se visvel de acordo com outras modalidades que no a reproduo em massa. Podemos, atravs de programas adequados, exibir a imagem em cores diferentes, em um tamanho diferente, editada com outras imagens, etc. A partir de um estoque de dados iniciais, de uma coleo de descries ou modelos, um programa pode calcular um nmero indefinido de diferentes manifestaes visveis, audveis ou tangveis, de acordo com a situao presente ou das necessidades dos usurios. O computador, ento, no apenas uma ferramenta a mais para a produo de textos, sons e imagens, antes de mais nada um operador de virtualizao da informao. Hiperdocumentos Tambm podem ser chamados de hipertexto. So constitudos por ns e por links indicando a passagem de um n ao outro. A passagem de um n ao outro feita no computador com grande rapidez, permitindo a associao na mesma mdia de imagens, textos e sons; o hipertexto opera a virtualizao do texto. Multimdia ou Unimdia? O Impresso coloca em jogo a viso; o cinema, a viso e a audio. O dispositivo comunicacional designa a relao entre os participantes da comunicao. Podemos distinguir trs categorias destes, o um-todos (televiso), um-um (correio) e o todos-todos (ciberespao). Multimdia significa aquilo que emprega diversos suportes ou veculos de comunicao. Remete tambm ao movimento de digitalizao. Se esta encontra-se em marcha acelerada, a integrao de todas as mdias ainda uma tendncia a longo prazo. Se

desejarmos designar de maneira clara a confluncia de mdias separaradas em dirao mesma rede digital, deveramos usar a palavra Unimdia. O termo multimdia pode induzir ao erro, j que parece indicar uma variedade de suportes ou canais, ao passo que a tendncia de fundo vai, ao contrrio, rumo interconexo e integrao. Simulaes Hoje em dia j no se usa maquetes para testar a reao da asa ao vento; muito mais barato simular um ambiente de gravidade e resistncia reais no computador. Tais simulaes podem servir para testar fenmenos ou situaes em todas as variaes imaginveis, para conhecer melhor um sistema ou pqara explorar universos fictcios de forma ldica. Escala dos mundos virtuais Alguns sistemas de informaes so concebidos para simular interao entre uma situao dada e uma pessoa, para permitir que o explorador humano tenha controle sobre seu representante no modelo da situao simulada, etc. Esses sistemas do ao explorador do modelo a sensao subjetiva de estar em interao pessoal e imediata com a situao simulada. A Realidade Virtual especifica um tipo particular de simulao interativa, na qual o explorador tem a sensao fsica de estar imerso na situao definida por um banco de dados. O efeito de imerso sensorial obtido pelo uso de um capacete especial e de datagloves.

A Interatividade

A Interatividade vista como problema O termo interatividade ressalta a participao ativa do beneficirio de uma transao de informao. Estou querendo dizer que o canal de comunicao funciona nos dois sentidos; neste caso, o modelo da mdia incotestavelmente o telefone. Ele permite o dilogo, a reciprocidade, enquanto a televiso possui apenas um espetculo para oferecer. O Videogame reage s aes do jogador, que por dua vez reage s imagens presentes; interao.

A comunicao por mundos virtuais mais interativa que a comunicao telefnica, uma vez que implica tanto a imagem da pessoa como a da situao, que so quase sempre aquilo que est em jogo na comunicao. A interatividade assinala mais um problema, a necessidade de um novo trabalho de avaliao dos modos de comunicao, do que uma caracterstica simples e unvona atribuvel a um sistema especfico.

O ciberespao ou a virtualizao da comunicao

Navegaes na WWW Podemos definir duas grandes atitudes de navegao opostas. A Caada (quando procuramos por uma informao precisa) e a Pilhagem (quando, no sabendo o que procuramos, acabamos por encontrar alguma coisa, devirando de link em link). O que Ciberespao? Defino ciberespao como o espao de comunicao aberto pela interconexo mundial de computadores e das memrias dos computadores. Essa definio inclui o conjunto dos sistemas de comunicao eletrnicos na medida em que transmitam informaes provenientes de fontes digitais ou destinadas digitalizao. O Correio eletrnico uma das mais importantes e mais utilizadas funes do ciberespao. Cada pessoa pode ter uma caixa postal eletrnica para receber e enviar mensagens a todos aqueles que possuam um endereo eletrnico. Essas mensagens so basicamente textos, mas sero cada vez mais multimdeas no futuro. As conferncias eletrnicas um dispositivo sofisticado que permite que grupos de pessoas discutam em conjunto sobre temas especficos. Em um sistema de conferncias eletrnicas, as mensagens so dirigidas a temas e subtemas. O que no impede os indivduos de responderem uns aos outros, j que as mensagens so assinadas. A comunicao atravs de mundos virtuais compartilhados possvel haver uma comunicao atravs de mundos virtuais, mesmo em um sentido mais fraco do que o das simulaes por imerso. Para que determinado dispositivo de comunicao seja considerado um mundo virtual, no necessrio que calcule imagens

e sons. Alguns jogos online so verdadeiros mundos virtuais, envolvendo milhares de jogadores na Internet. Cada jogador contribui para construir o universo no qual participa sob o aspecto do personagem que ele encarna. Os jogadores ficam mais prximos uns dos outros e s interagem quando esto no mesmo lugar virtual. Temos a um bom exemplo de comunicao por meio da construo cooperativa de um mundo. Navegaes Telefones mveis, televises digitais, e outros terminais do ciberespao, sero todos instrumentos de navegao e orientao em uma Internet cada vez mais transparente. A Web permite o acesso por palavra chave a documentos dispersos em centenas de computadores dispersos atravs do mundo, como se esses documentos fizessem parte do mesmo banco de dados ou do mesmo disco rgido. As pesquisas sobre as interfaces de navegao so orientadas pela perspectiva ltima de transformar o ciberespao em um nico mundo virtual, imenso, infinitamente variado e perpetuamente mutante.

Segunda Parte: proposies.

O universal sem totalidade, essncia da cibercultura.

Mdia de massa Uma vez que a mensagem miditica ser lida por milhares de pessoas, ela composta de forma a encontrar o denominador comum mental de seus destinatrios. Circulando em um espao privado de interao, a mensagem no pode explorar o contexto particular no qual o destinatrio evolui, e negligencia sua singularidade. este dispositivo que fabrica o pblico indiferenciado das mdias de massa. Por vocao, as mdias contemporneas totalizam. A principal diferena entre o contexto miditico e o contexto oral que os telespectadores, no plano de existncia miditica, jamais so atores.

A cibercultura ou o universal sem totalidade O principal evento cultural anunciado pela emergncia do ciberespao a desconexo da universalidade e da totalizao. O ciberespao dissolve a pragmtica da comunicao que, desde a inveno da escrita, reunira ambos. Ele nos leva situao

existente antes da escrita. Na medida em que a interconexo e o dinamismo em tempo real das memrias online tornam possvel compartilhar o mesmo contexto, o mesmo hipertexto vivo. Mais universal, menos totalizvel Por meio do computador, as pessoas mais diversas podem entrar em contato. Uma nova ecologia das mdias vai se organizando ao redor das bordas do ciberespao: quando mais universal, menos totalizvel. O que universal? a presena da humanidade em si mesma. Quanto totalidade, podemos defin-la como a conjuno estabilidade do sentido de uma pluralidade (discurso, conjunto de acontecimentos, sistemas, etc). A cibercultura mostra que existe uma forma de instaurar a presena virtual da humanidade em si mesma, que no seja por meio da identidade do sentido (a totalidade).

O movimento social da cibercultura O crescimento da comunicao baseada na informtica foi iniciado nos anos 80. Assim como a correspondncia fizera surgir o verdadeiro uso do correio, o movimento social inventa provavelmente o verdadeiro uso do computador pessoal: o ciberespao como prtica de comunicao interativa, recproca, no qual cadaser humano pode participar e contribuir. A interconexo Para a cibercultura, a conexo prefervel ao isolamento. O horizonte da cibercultura a conexo universal: cada computador, cada aparelho do planeta deve possuir um endereo na internet. Se isso se concretizar, qualquer artefato poder passar informao para qualquer outro e responder a eles, de preferncia sem fio. A interconexo constitui a humanidade em um contnuo sem fronteiras, tecendo um universal por contato. Comunidades Virtuais Uma comunidade virtual construda sobre as afinidades de interesses em um processo de cooperao ou de troca, tudo isso independentemente das proximidades geogrficas e das filiaes institucionais. Trata-se de um coletivo mais ou menos permanente, que se organiza por meio do novo correio eletrnico mundial.

As assim chamadas comunidades virtuais realizam de fato uma verdadeira atualizao de grupos humanos que eram apenas potenciais antes do surgimento do ciberespao. Um programa sem objetivo sem Contedo O movimento social do ciberespao no converge sobre um contedo particular, mas sobre uma forma de comunicao interativa. A interconexo para a interatividade supostamente boa, as comunidades virtuais parecem ser um exelente meio para socializar e a inteligncia coletiva seria o modo de realizao da humanidade que a rede favore3ce, sem que saibamos em direo a quais resultados tendem seus recursos intelectuais. O movimento contnuo de interconexo rumo a uma comunicao interativa de todos com todos em si um frte indcio de que a totalizao no ocorrer, que as fontes sero sempre mais heterogneas, que os dispositivos mutagnicos e as linhas de fuga iro multiplicar-se.

A nova relao com o saber

Educao e cibercultura Pela primeira vez na histria, a maioria das competncias adquiridas por algum no incio de sua carreira estaro obsoletas no fim de sua carreira. Trabalhar quer dizer, cada vez mais, aprender, ensinar e criar conhecimentos. O ciberespao suporta tecnologias que amplificam e modificam numerosas funes cognitivas humanas: memria, imaginao, percepo, raciocnios, etc. Essas tecnologias intelectuais favorecem novas formas de acesso informao (navegao por hipertextos, mecanismos de busca, mapas dinmicos de dados, etc), novos estilos de raciocnios e de conhecimento (como simulao, que chega ao conhecimento no atravs da lgica, mas do experimento). Este problema da educao necessita de duas reformas: a aclimatizao dos dispositivos e do esprito do ensino aberto distncia, e ao reconhecimento das experincias adquiridas; o ciberespao permite vastos sistemas de testes automatizados, acessveis a qualquer momento e de qualquer lugar. Organizando a comunidade entre

empregadores, indivduos e recursos de aprendizagem de todos os tipos, as universidades do futuro contribuiriam assim para a animao de uma nova economia do conhecimento.

Articulao de numerosos pontos de vista Longe de ser uma massa amorfa, a Web articula uma multiplicidade aberta de pontos de vista, mas essa articulao feita transversalmente, em rizoma, sem o ponto de vista de Deus, sem uma unificao sobrejacente. Que este estado de coisas engrede confuso, todos concordam. Novos instrumentos de indexao e pesquisa devem ser inventados, para a filtragem "cooperativa" das informaes. A simulao, um modo de conhecimento prprio da cibercultura Trata-se de uma tecnologia intelectual que amplifica a imaginao individual, e permite aos grupos que compartilhem, negociem e refinem modelos mentais comuns, qualquer que seja a complexidade deles. Para aumentar o raciocnio, a memria e o clculo, a informtica exterioriza parcialmente essas faculdades sem suportes digitais, tornando-se compartilhveis e assim reforando os processos de inteligncia coletiva. Por outro lado, ela no substitui a capacidade humana de raciocnios mais prolongados. A simulao uma ajuda a memria de curto prazo que diz respeito a dinmicas complexas. Da interconexo catica inteligncia coletiva O ideal mobilizador da informtica no mais a inteligncia artificial, mas a inteligncia coletiva. O ciberespao ser em breve o principal equipamento coletivo de memria e comunicao; ser o mediador da inteligncia coletiva da humanidade. Com isso emergem novos atores na produo e tratamento do conhecimento; qualquer poltica de educao ter que levar isso em conta.

O ciberespao, a cidade e a democracia eletrnica Todas as pessoas envolvidas na gesto das coletividades locais esto sendo confrontadas com um problema indito: o de levar em conta em suas profiusses os novos sistemas de comunicao interativa online.Como o ciberespao afeta o desenvolvimento da urbanizao e organizao dos territrios?

Cibercidades e democracia eletrnica O desenvolvimento do ciberespao ir ocasionar uma descentralizao dos grandes centros urbanos e novas formas de distribuio das atividades econmicas. Porm, o movimento atual em direo ao adensamento das grandes metrpoles dificilmente ser revertido de maneira duradoura. O efeito expontneo da expanso do ciberespao a de aumentar as capacidades de controle estratgico dos centros de poder tradicionais sobre as redes tecnolgicas, econmicas e humanas cada vez mais vastas e dispersas. Alm disso, em vez de polarizar-se no teletrabalho e na substituio dos transportes pelas telecomunicaes, uma nova orientao das polticas de planejamento do territrio nas grandes metrpoles poderia apoiar-se nas potencialidades do lao social, desburocratizar as administraes, otimizar em tempo real os recursos e equipamentos da cidade, experimentas novas prticas democrticas. Analogia ou a cidade digital Um dos melhores exemplos desta prtica a cidade digital de Amsterd, que em breve ser copiado por muitas outras cidades. Ali, num vasto site em lingua holandesa, existe uma duplicata dos equipamentos e instituies existentes na cidade real; informaes administrativas, horrios dos servios municipais, etc. Os moradores e associaes da cidade tem o direito de ocupar um lugar nessa cidade virtual, promovendo discusses e organizandos conferncias eletrnicas. Fruns de discusses e jornais online multiplicam-s eneste ambiente online. Mesmo se experincias como a de Amsterd possam ser considerads indispensveis, devem ser apenas uma etapa transitria em direo a um questionamento das formas institucionais clssicas da administrao municipal, dos jornais, das escolas, etc. Os instrumentos do ciberespao permitem rumar para formas que atenuam a separao entre administradores e administrados, autores e leitores, etc. Substituio O ciberespao um potente fator de desconcentrao e deslocalizao, mas nem por isso elimina os "centros". Seu principal efeito seria antes o de tornar os intermedirios obsoletos e de aumentar as capacidades de controle e de mobilizao direta dos ns de

poder sobre os recursos, as competncias e os mercados, onde quer que se encontrem. As redes de comunicao deveriam servir primariamente reconstituio da sociabilidade urbana, autogesto da cidade por seus habitantes e o controle em tempo real dos equipamentos coletivos em vez de substituir a diversidade concentrada, as aproximaes fsicas e os encontros humanos que constituem a principal atrao das cidades. A articulao O territrio definido por seus limites fsicos, enquanto o ciberespao em princpio co-presente a qualquer outro, e os deslocamentos podem ser feitos velocidade da luz. Mas as diferenas entre os dois espaos no se deve apenas a propriedades fsicas. Articular os dois espaos no consiste em eliminar as formas territoriais para substitu-la por um estilo de funcionamento ciberespacial. Visa antes compensar, no que for possvel, a lentido, a inrcia do territrio por sua exposio em tempo real no ciberespao. Algumas solues para esse problema: -representao dinmica dos recursos de todas as ordens -locais virtuais de encontro para ofertas de emprego e de formao -painis de controle ecolgicos, econmicos e pedaggicos alimentados em tempo real e distribudos em larga escala -controle nos sistemas de transporte baseado no feedback dos usurios Habitamos o ciberespao da mesma forma que habitamos a cidade geogrfica. A organizao do ciberespao necessita de uma forma particular de urbanismo. Esta arquitetura diz respeito articulao e ao papel respectivo dos diferentes espaos. Colocar a inteligncia coletiva no posto de comando escolher de novo a democracia, reatualiz-la por meio da explorao das potencialidades mais positivas dos novos sistemas de comunicao. Terceira Parte: Problemas Conflitos de interesse e diversidade dos pontos de vista Abertura do devir tecnolgico

A virtualizao uma tendncia de fundo muito provavelmente irreversvel, que devemos integrar a todos os nossos raciocnios e decises. Em contrapartida, a maneira pela qual essas tendncias vo se encarnar e repercurtir na vida econmica, poltica e social permanece indeterminada. O ponto de vista dos comerciantes Para uns, o ciberespao representa o advento do "verdadeiro liberalismo", tal como imaginado pelos pais da economia poltica. Para outros, o ciberespao teria a vocao de acolher um banco de dados universal onde, mediante pagamento, se pode consumir todas as informaes, todos os programas, todas as imagens e jogos imaginveis. Por trs da interpretao mercantilista do ciberespao, aparec eo projeto de redefinio do mercado em proveito de atores que dominam certas tecnologias e em detrimento dos intermedirios econmicos em financeiros habituais, a includos os bancos. O ponto de vista da Mdia O ciberespao uma alternativa para as mdias de massa clssicas. Permite que os indivduos e os grupos encontrem as informaes que lhes interessam e tambm que difundam sua verso dos fatos sem passar pela intermediao dos jornalistas. O ciberespao encoraja uma troca recproca e comunitria, enquanto as mdias clssicas praticam uma comunicao unidirecional na qual os receptores esto isolados uns dos outros. O que no impede que alguns jornalistas utilizam todos os recursos da internet e a maior parte das grandes mdias oferea uma verso online de seus servios. O ponto de vista dos Estados O ciberespao desterritorializante por natureza. Permite que servios sejam prestados por empresas estrangeira de forma instantnea e quase invisvel. O estado perde, assim, controle sobre uma parte cada vez mais importante dos fluxos econmicos e informacionais transfronteirios. Alm disso, as legislaes nacionais s podem ser aplicadas dentro das fronteiras dos Estados, mas o ciberespao possibilita que as leis que dizem respeito informao e comunicao sejam contornadas de maneira muito simples. como se as leis nacionais que dizem respeito comunicao de repente tivessem se tornado inaplicveis.

Os estados vem na democratizao de poderosos instrumentos de criptografia um atentado sua soberania e segurana. Por isso o governo dos Estados Unidos tentou impor como padro um sistema de criptografia cuja chave seria conhecida por suas agencias de informao, mas recuou diante do protesto geral. Outros pases esto tentando impor a mesma regra, mas dificilmente conseguiro a curto prazo. O ponto de vista do bem pblico Estou profundamente convencido de que permitir que os seres humanos conjuguem suas imaginaes e inteligncias a servio do desenvolvimento e da emancipao das pessoas o melhor uso possvel das tecnologias digitais. Esta abordagem tem diversas implicaes: -econmicas (para o advento de uma economia do conhecimento) -polticas (democracia mais direta e participativa) -culturais (criao coletiva, difuso e interpretao de obras) No se trata de uma utopia tecnolgica, mas de um aprofundamento de um antigo ideal de emancipao e de exaltao do humano que se apia nas disponibilidades tcnicas de nossos dias. Mas ainda h obstculos para o projeto da inteligncia coletiva; muitos dizem respeito aos mal-entendidos e s idias excessivamente pessimistas disseminadas por uma crtica muitas vezes sem fundamentos. Respostas a algumas perguntas freqentes A cibercultura seria fonte de excluso? 1 resposta: preciso observar a tendncia de conexo e no seus nmeros absolutos. O nmero de internautas ainda pequeno, mas vem crescendo exponencialmente mais rapido do que qualquer outro meio de comunicao na histria da humanidade. 2 resposta: ser cada vez mais fcil e barato conectar-se. Os equipamentos necessrios tornam-se cada vez mais baratos e seu uso requer pouco treinamento. 3 resposta: qualquer avano nos sistemas de comunicao acarreta necessariamente alguma excluso. O fato de que haja analfabetos ou pessoas sem telefone no nos leva a condenar a escrita ou as telecomunicaes, pelo contrrio, somos estimulados a

desenvolver a educao primria e a estender as redes telefnicas; o mesmo deve acontecer com o ciberespao. A diversidade das linguas e das culturas encontra-se ameaada pelo ciberespao? O ingls na prtic a lingua padro da rede. O medo de um domnio cultural dos Estados Unidos no , portanto, sem argumento. Parece-me mais importante registrar as novas potencialidades abertas pela interconexo, entre elas: -O fim dos monoplios da expresso pblica: qualquer grupo ou indivduo pode ter os meios tcnicos para dirigir-se, a baixo custo, a um imenso pblico internacional. Qualquer um pode colocar na rede obras ficcionais, reportagens, etc. -A disponibilidade progressiva de instrumentos de filtragem e de navegao no dilvio informacional: instrumentos automticos de filtragem, navegao e orientao no contedo das redes e das memrias permitiro que cada um obtenha rapidamente a informao que lhe seja mais pertinente, o que no implica necessariamente o surgimento de atalhos eletrnicos. -O deselvolvimento das comunidades virtuais e dos contatos interpessoais distncia por afinidade: a diversidade no ciberespao ser diretamente proporcional ao envolvimento ativo e qualidade das contribuies dos diversos representantes culturais. verdade que algumas intra-estruturas materiais (redes de telecomunicao, computadores) e algumas poucas competncias so necessrias. Ainda assim, importante que os freios polticos, econmicos ou tecnolgicos expresso mundial da diversidade cultural jamais foram to fracos quanto no ciberespao. Agora, o fato do ingls ser to comum na rede inegavelmente uma desvantagem para quem no domina este idioma. Observe que a existncia de uma lingua corrente em si um trunfo para a comunicao internacional. Alm disso, o ingls a terceira lingua mais falada no mundo, e em nenhum momento eu disse que o ingls o nico idioma a ser utilizado na rede. No h nenhum obstculo diversidade lingstica na internet, a no ser a falta de iniciativa ou ausncia de atividade na rede dos locutores de uma ou outra lingua minoritria. A cibercultura no sinnimo de caos e de confuso?

J que todos podem alimentar a rede com qualquer informao, sem intermedirios nem autoridade moral que o restrinja, como confiar nas informaes encontradas no ciberespao? certo que nenhuma autoridade central garante o valor das informaes disponveis no conjunto da rede. Ainda assim, os sites so produzidos e mantidos por pessoas e instituies que assinam suas contribuies e defendem sua validade frente comunidade dos internautas. No raro que os poeradores de sistema que administram os servidores sejam empregados por organismos pblicos ou instituies que estejam interessadas em manter sua reputao. Esses operadores dispe de um grande poder regional no ciberespao, podendo eliminar dos servidores sob sua responsabilidade informao ou grupos de discusso contrrios tica da rede, o que explica, por sinal, que haja to poucas informaes ou prticas desse tipo na rede. A cibercultura encontra-se em ruptura com os valores fundadores da modernidade Europia? Defendo que a cibercultura pode ser considerada como herdeira legtima do projeto progressista dos filsofos do sculo XVIII. De fato, ela valoriza a participao em comunidades de debate e de argumentao. Longe de ser decididamente ps-moderno, o ciberespao pode surgir como uma espcie de materializao tcnica dos ideais modernos. Em particular, a evoluo contempornea da informtica constitui uma impressionante realizao do objeto marxista de apropriao dos meios de produo pelos prprios produtores, sendo o "produto", o criar, tratar e difundir mensagens, o adquirir e transmitir conhecimentos, a coordenao em tempo real. Concluso A cibercultura ou a tradio simultnea A cibercultura expressa uma mutao fundamental da prpria essncia da cultura. O horizonte de um ciberespao o de conectar todos os humanos e faz-los participar da inteligncia coletiva da espcia no seio de um meio ubiqitrio. A cincia e as religies abrem lugares virtuais onde a humanidad eencontra-se consigo mesma; ainda que preencha

uma funo analgica, o ciberespao rene as pessoas de forma muito menos "virtual" do que a cincia ou as grandes religies. A cincia dirige-se a todos por meio de um sujeito do conhecimento; a religio rene pela transcedncia; em contrapartida, para sua operao de colocao em presena do humano frente a si mesmo, o ciberespao emprega uma tecnologia real, imanente, palpvel. A cibercultura corresponde ao momento em que nossa espcie tende a formar uma nica comunidade mundial, ainda que desigual e conflitante. Eis o ciberespao, a pululao de suas comunidades, a ramificao entrelaada de suas obras, como se toda a memria dos homens se desdobrasse no instante: um imenso ato de inteligncia coletiva sincrnica, convergindo para o presente, claro silencioso, divergente, explodindo como uma ramificao de neurnios.

* acadmico do Curso de Direito da UFSC.

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