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concurso do Banco do
Brasil 2023 - pós
edital Conceitos Básicos de
Informática
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SUMÁRIO
AULA 00 AULA 04
Noções de Sistemas Operacionais – Windows Edição de textos, planilhas e apresentações
10 (32-64 bits)
AULA 01 AULA 05
Noções de Sistemas Operacionais - Ambiente Redes de Computadores
LINUX (SUSE SLES 15 SP2)
AULA 06
AULA 02
Visão geral sobre sistemas, análise de dados,
Segurança da Informação ferramentas de produtividade e trabalho
(Microsoft Teams, Cisco Webex, Google
AULA 03 Hangout, Google Drive e Skype.
Conceitos Básicos
Algumas bancas
fazem distinção
de Software
entre sistema e
demais softwares
Software = Programa = Aplicação = Aplicativo
Exemplos:
Windows
Linux
Mac Os
Android
Ios
Principais
Navegadores de Google Chrome: Google
Internet
Freeware
ou
Software Opera: Opera – software livre
Livre se
referem a
licença de
uso. Netscape Navigator: Natscape - freeware
Características:
São aplicativos
Instalados no MS Outlook: Incluso no pacote MS Office
computador;
Baixam as mensagens
para o computador do
usuário.
Mozilla ThunderBird: Fabricado pela Mozilla
Principais
Clientes de
E-mail
Principais
Webmails
Softwares
Utilitários
Firewall: Serve para Filtrar as conexões de rede, bloqueando
aquelas que são nocivas ou não autorizadas.
Drivers
Driver ≠ Drive
Driver de Driver de Driver de Driver de
Impressora Scanner Vídeo Som
Sistemas Operacionais
Pacotes de Escritório MS Windows Navegadores ou Browsers
Mapa mental para MS Office Linux (Software Livre) Internet Explorer
BrOffice (LibreOffice) MC OS X (da Apple) Mozilla Firefox
você fixar o iWorks (da Apple) Chrome OS (da Google) Google Chrome
conteúdo! Lotus Symphony (daIBM) Safari (da Apple)
Unix Solaris (da Oracle)
Google Docs (web) Opera
MS Office Web Apps (web)
Konqueror
Netscape Navigator
Utilitários Drivers
Compactadores de
driver de impressora
Arquivos Softwares driver de scanner
Desfragmentador de Disco
Ferramentas de Backup quantos a driver de webcam
Firewall driver de video
Gerenciador de Arquivos
funcionalidade
driver de som
Scandisk
Webmail
Clientes de E-mail
Gmail (da Google)
MS Outlook Express
Outlook.com (antigo MS Windows Mail
Hotmail) MS Outlook
Yahoo Mozilla ThunderBird
IG Eudora
UOL Lotus Notes
Software Softwares pertencentes a uma instituição, para usá-lo, é necessário
Em termos gerais, a GPL baseia-se em 4 pagar, qualquer alteração só é feita pelo fabricante. Exemplos: MS
Proprietário
liberdades: Windows, Photoshop, CorelDraw etc.
A liberdade de executar o programa, para
qualquer propósito
A liberdade de estudar como o programa
funciona e adaptá-lo para as suas Shareware,
São softwares liberados para teste ou “degustação”, sem custo
necessidades;
Demo ou Trial inicial. Entretanto, eles possuem limitações de tempo de uso ou de
A liberdade de redistribuir cópias de modo
que você possa ajudar ao seu próximo; funcionalidade. Exemplos: Antivírus Avira, WinRar etc.
A liberdade de aperfeiçoar o programa, e
liberar os seus aperfeiçoamentos.
Não cobra pela licença de uso, ou seja, ele é grátis. Entretanto, não
Freeware confundir com Software Livre. Exemplos de softwares freeware:
Adobe Reader e Skype.
Softwares
quanto a
funcionalidade
Software É um software que ainda está em fase de teste e é liberado aos
Beta usuários gratuitamente.
Geralmente o mais cobrado nas Software de É todo software que não possui autoria. Qualquer pessoa pode usar,
provas: Domínio modificar ou vender. Não possui restrições quanto ao seu uso e
Essa licença determina que o
software deve ter seu código fonte Público distribuição
aberto (Open Source) e que não pode
ser comercializado, ou seja, não deve
ser cobrada a sua instalação Software Existem vários tipos de licença que regem o Software Livre, porém a
mais cobrada em prova é a Licença Pública Geral ou General Public
Livre
Licence (GPL).
Hardware: Hardware
É a parte física de É a parte física de um Computador. Em um exemplo
um computador. clássico da informática, é tudo aquilo que você pode
Algo palpável, que Chutar, enquanto Software, é tudo aquilo que você
se pode tocar. O pode xingar.
oposto de
Software.
Conceitos Básicos
de Hardware
Hardware quanto
a funcionalidade
Ultrabooks: Última geração de computadores portáteis. São
Notebooks, porém suas dimensões ultrafinas e leves, com maior
capacidade de processamento.
Dispositivos de IMPRESSORA
GRAVADOR DE Entrada e Saída
MULTIFUNCIONAL
CD/DVD
Ao lado, os principais
Dispositivos de Entrada e
Saída.
MODEM
Placa Mãe: É também onde está
É composta por componentes que formam o o Barramento, por
computador e são unidos e ligados entre si. onde trafegam os
Possui slots (baias), nos quais os outros dados. E as interfaces
componentes serão conectados, como o de conexão, como
processador, as placas de rede, de vídeo, de USB, VGA, HDMI etc.
som etc.);
Memória Cache:
É uma memória intermediária entre a
memória RAM e a CPU. É uma parte do
processador (CPU). Ele atua como
Memórias de uma memória temporária para que o
chipset recupere rapidamente os
Processamento dados, sem a necessidade de uma
PROCESSADOR busca direta na memória (RAM).
Unidade de Registradores
Registradores:
São as memórias de uso imediato pela
Cache L1 ULA: os dados que serão usados pela ULA
Ilustração de um estão diretamente nos registradores.
Unidade de Unidade Depois que a ULA os utilizar, ela buscará
Processador(CPU).
Lógico e Cache L2 mais dados da memória cache e, quando
Formado por unidades Controle
e memórias Aritimética os dados desta forem processados, mais
Cache L3 dados serão buscados da memória RAM,
Características:
A memória ROM é
um tipo de memória (Basic Input Output System – Sistema Básico de
não volátil, ou seja, os Entrada e Saída): responsável por auxiliar o
dados permanecem BIOS computador no carregamento do sistema operacional
armazenados mesmo no momento da sua inicialização.
quando o computador
é desligado ou
reiniciado.
Características:
acoplada à placa
mãe cuja principal
função é responsável pelas configurações básicas de hardware
armazenar um do computador, tais como definição do relógio,
software chamado SETUP reconhecimento das unidades de disco etc.
firmware.
Disco Rígido (Hard Disk — HD): Sistema de
Tipos de Memórias armazenamento de alta capacidade, que por não ser
de volátil, é destinado ao armazenamento de arquivos e
Armazenamento programas. O Sistema Operacional também fica
armazenado no HD. Os HDs atuais são SATA, pois
possuem interface de conexão ao computador chamada
Serial ATA
Memórias
Magnéticas
Memórias
flash
Memória Virtual:
Outro tipo de memória de
Também não são acessadas diretamente pela CPU, assim
processamento é a memória virtual.
como as secundárias, mas a diferença entre elas é que as
Ela é usada no processamento dos Memórias
dados. Ela auxilia a memória RAM, terciárias precisam de um dispositivo que execute o
terciárias
armazenando temporariamente os mecanismo de armazenamento. exemplos: CD, DVD,
dados que não couberem nessa última.
disquete, fitas magnéticas.
USB (Universal Serial Bus – Barramento Serial Universal): Projetado para ser universal, para
As interfaces de que todos os dispositivos futuros se conectassem por meio dele. Porém, não foi bem assim.
conexão são a porta Existem várias versões do USB:
de entrada/saída USB 1.1: velocidade de 12 Mbps (megabytes por segundo);
entre os USB 2.0: velocidade de 480 Mbps;
dispositivos de USB 3.0: velocidade de 4,8 Gbps (10 vezes mais rápida que a USB 2.0);
hardware e o
USB 3.1: A velocidade de transmissão é de 10 Gbps;
computador
USB 3.2: Dobrou novamente a velocidade de transmissão, agora para 20 Gbps;
USB 4.0: Dobrou a velocidade da versão anterior para 40 Gbps e a tornou compatível com a
interface Thunderbolt 3. Veremos o Thunderbolt a seguir.
Interfaces de FireWire: Criada pela Apple e utilizada em seus dispositivos, os quais também vinham com a
USB por questão de compatibilidade. É bem mais rápida do que a USB. Foi substituída pela
Conexão conexão Lightning.
Lightning: Possui um conector reversível, assim como o padrão USB-C, e podendo ser
conectado dos dois lados. Esse padrão se tornou compatível com a velocidade do USB 3.0, ou
seja, 4,8 Gbps.
Thunderbolt: foi desenvolvida pela Intel para se tornar compatível com quase todos os
tipos de conexão existentes em computadores, fazendo uso de protocolos de dois padrões
bastante conhecidos pelo mercado: PCI Express e DisplayPort. O ThunderBolt 3, sua
velocidade atinge 40 Gbps. Ela utiliza o conector USB-C e também é compatível com a
interface USB 3.1, 3.2 e 4.0
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