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Informática para
concursos públicos -
2023
Conceitos Básicos de
Informática
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Atualizado
2023
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SUMÁRIO
AULA 01 AULA 05
Conceitos Básicos de Informática Edição de textos, planilhas e apresentações -
Word, Excel e PowerPoint
AULA 02 AULA 06
Redes de Computadores Noções de Sistemas Operacionais - Ambiente
LINUX (SUSE SLES 15 SP2)
AULA 03 AULA 07
Segurança da Informação Noções de Sistemas Operacionais – Windows 10
(32-64 bits)
AULA 04
Análise de dados, ferramentas de AULA 08
produtividade e trabalho (Microsoft Teams,
Navegadores de Internet - Google Chrome,
Cisco Webex, Google Hangout, Google Drive e
Mozilla Firefox e Microsoft Edge.
Skype.
Software Software
Também pode ser É a parte lógica de um sistema. Em um exemplo
chamado de clássico da informática, é tudo aquilo que você pode
programa, xingar, enquanto Hardware, é tudo aquilo que você
aplicação, pode chutar.
aplicativo ou
sistema
Conceitos Básicos
Algumas bancas
fazem distinção
de Software
entre sistema e
demais softwares
Software = Programa = Aplicação = Aplicativo
Exemplos:
Windows
Linux
Mac Os
Android
Ios
Principais
Navegadores de Google Chrome: Google - Software proprietário
Internet
Freeware ou
Software Livre se Opera: Opera – software livre
referem a licença
de uso.
Principais
Clientes de
E-mail
Principais
Webmails
Softwares
Utilitários
Firewall: Serve para Filtrar as conexões de rede, bloqueando
aquelas que são nocivas ou não autorizadas.
Drivers
Driver ≠ Drive
Driver de Driver de Driver de Driver de
Impressora Scanner Vídeo Som
Sistemas Operacionais
Pacotes de Escritório MS Windows Navegadores ou Browsers
Mapa mental para MS Office Linux (Software Livre) Internet Explorer
BrOffice (LibreOffice) MC OS X (da Apple) Mozilla Firefox
você fixar o iWorks (da Apple) Chrome OS (da Google) Google Chrome
conteúdo! Lotus Symphony (daIBM) Safari (da Apple)
Unix Solaris (da Oracle)
Google Docs (web) Opera
MS Office Web Apps (web)
Konqueror
Netscape Navigator
Utilitários Drivers
Compactadores de
driver de impressora
Arquivos Softwares driver de scanner
Desfragmentador de Disco
Ferramentas de Backup quanto a driver de webcam
Firewall driver de video
Gerenciador de Arquivos
funcionalidade
driver de som
Scandisk
Webmail
Clientes de E-mail
Gmail (da Google)
MS Outlook Express
Outlook.com (antigo MS Windows Mail
Hotmail) MS Outlook
Yahoo Mozilla ThunderBird
IG Eudora
UOL Lotus Notes
Software Softwares pertencentes a uma instituição, para usá-lo, é necessário
Em termos gerais, a GPL baseia-se em 4 pagar, qualquer alteração só é feita pelo fabricante. Exemplos: MS
Proprietário
liberdades: Windows, Photoshop, CorelDraw etc.
A liberdade de executar o programa, para
qualquer propósito
A liberdade de estudar como o programa
funciona e adaptá-lo para as suas Shareware,
São softwares liberados para teste ou “degustação”, sem custo
necessidades;
Demo ou Trial inicial. Entretanto, eles possuem limitações de tempo de uso ou de
A liberdade de redistribuir cópias de modo
que você possa ajudar ao seu próximo; funcionalidade. Exemplos: Antivírus Avira, WinRar etc.
A liberdade de aperfeiçoar o programa, e
liberar os seus aperfeiçoamentos.
Não cobra pela licença de uso, ou seja, ele é grátis. Entretanto, não
Freeware confundir com Software Livre. Exemplos de softwares freeware:
Adobe Reader e Skype.
Softwares
quanto a
funcionalidade
Software É um software que ainda está em fase de teste e é liberado aos
Beta usuários gratuitamente.
Geralmente o mais cobrado nas Software de É todo software que não possui autoria. Qualquer pessoa pode usar,
provas: Domínio modificar ou vender. Não possui restrições quanto ao seu uso e
Essa licença determina que o
software deve ter seu código fonte Público distribuição
aberto (Open Source) e que não pode
ser comercializado, ou seja, não deve
ser cobrada a sua instalação Software Existem vários tipos de licença que regem o Software Livre, porém a
mais cobrada em prova é a Licença Pública Geral ou General Public
Livre
Licence (GPL).
Hardware: Hardware
É a parte física de É a parte física de um Computador. Em um exemplo
um computador. clássico da informática, é tudo aquilo que você pode
Algo palpável, que Chutar, enquanto Software, é tudo aquilo que você
se pode tocar. O pode xingar.
oposto de
Software.
Conceitos Básicos
de Hardware
Hardware quanto
a funcionalidade
Ultrabooks: Última geração de computadores portáteis. São
Notebooks, porém suas dimensões ultrafinas e leves, com maior
capacidade de processamento.
Dispositivos de SCANNER
Entrada
MICROFONE
WEBCAM
MONITOR DE VÍDEO
Os Dispositivos
de Saída recebem
os dados da CPU
(unidade central
de
processamento).
CAIXA DE SOM
PROJETOR
Dispositivos de
Saída
IMPRESSORA
PENDRIVE
Os Dispositivos de
Entrada e Saída, MONITOR
enviam e recebem
dados da CPU. HD/SSD TOUCHSCREEN
Portanto, fazem as
duas funções dos
anteriores.
Dispositivos de IMPRESSORA
GRAVADOR DE Entrada e Saída
MULTIFUNCIONAL
CD/DVD
Ao lado, os principais
Dispositivos de Entrada e
Saída.
MODEM
Placa Mãe: É também onde está
É composta por componentes que formam o o Barramento, por
computador e são unidos e ligados entre si. onde trafegam os
Possui slots (baias), nos quais os outros dados. E as interfaces
componentes serão conectados, como o de conexão, como
processador, as placas de rede, de vídeo, de USB, VGA, HDMI etc.
som etc.);
Registradores:
São as memórias de uso imediato pela
ULA: os dados que serão usados pela ULA
estão diretamente nos registradores.
Depois que a ULA os utilizar, ela buscará
Memórias de
mais dados da memória cache e, quando
Processamento os dados desta forem processados, mais
PROCESSADOR dados serão buscados da memória RAM,
Unidade de Registradores
Memória Cache:
É uma memória intermediária entre a
Cache L1 memória RAM e a CPU. É uma parte do
Ilustração de um Unidade processador (CPU). Ele atua como
Processador(CPU). Unidade de
Lógico e Cache L2 uma memória temporária para que o
Formado por unidades Controle chipset recupere rapidamente os
e memórias Aritimética
dados, sem a necessidade de uma
Cache L3 busca direta na memória (RAM).
Características:
A memória ROM é
um tipo de memória (Basic Input Output System – Sistema Básico de
não volátil, ou seja, os Entrada e Saída): responsável por auxiliar o
dados permanecem BIOS computador no carregamento do sistema operacional
armazenados mesmo no momento da sua inicialização.
quando o computador
é desligado ou
reiniciado.
Características:
acoplada à placa
mãe cuja principal
função é responsável pelas configurações básicas de hardware
armazenar um do computador, tais como definição do relógio,
software chamado SETUP reconhecimento das unidades de disco etc.
firmware.
Disco Rígido (Hard Disk — HD): Sistema de
Tipos de Memórias armazenamento de alta capacidade, que por não ser
de volátil, é destinado ao armazenamento de arquivos e
Armazenamento programas. O Sistema Operacional também fica
armazenado no HD. Os HDs atuais são SATA, pois
possuem interface de conexão ao computador chamada
Serial ATA
Memórias
Magnéticas
Memórias
flash
Memória Principal São as memórias que não são acessadas diretamente pela
ou Primária, Memórias CPU. Exemplos de memórias secundárias são o HD ou disco
secundárias rígido, o pen drive, cartões SD.
Secundária e
Terciária
Memória Virtual:
Outro tipo de memória de
Também não são acessadas diretamente pela CPU, assim
processamento é a memória virtual.
como as secundárias, mas a diferença entre elas é que as
Ela é usada no processamento dos Memórias
dados. Ela auxilia a memória RAM, terciárias precisam de um dispositivo que execute o
terciárias
armazenando temporariamente os mecanismo de armazenamento. exemplos: CD, DVD,
dados que não couberem nessa última.
disquete, fitas magnéticas.
USB (Universal Serial Bus – Barramento Serial Universal): Projetado para ser universal, para
As interfaces de que todos os dispositivos futuros se conectassem por meio dele. Porém, não foi bem assim.
conexão são a porta Existem várias versões do USB:
de entrada/saída USB 1.1: velocidade de 12 Mbps (megabytes por segundo);
entre os USB 2.0: velocidade de 480 Mbps;
dispositivos de USB 3.0: velocidade de 4,8 Gbps (10 vezes mais rápida que a USB 2.0);
hardware e o
USB 3.1: A velocidade de transmissão é de 10 Gbps;
computador
USB 3.2: Dobrou novamente a velocidade de transmissão, agora para 20 Gbps;
USB 4.0: Dobrou a velocidade da versão anterior para 40 Gbps e a tornou compatível com a
interface Thunderbolt 3. Veremos o Thunderbolt a seguir.
Interfaces de FireWire: Criada pela Apple e utilizada em seus dispositivos, os quais também vinham com a
USB por questão de compatibilidade. É bem mais rápida do que a USB. Foi substituída pela
Conexão conexão Lightning.
Lightning: Possui um conector reversível, assim como o padrão USB-C, e podendo ser
conectado dos dois lados. Esse padrão se tornou compatível com a velocidade do USB 3.0, ou
seja, 4,8 Gbps.
Thunderbolt: foi desenvolvida pela Intel para se tornar compatível com quase todos os
tipos de conexão existentes em computadores, fazendo uso de protocolos de dois padrões
bastante conhecidos pelo mercado: PCI Express e DisplayPort. O ThunderBolt 3, sua
velocidade atinge 40 Gbps. Ela utiliza o conector USB-C e também é compatível com a
interface USB 3.1, 3.2 e 4.0
HDMI (High-Definition Multimidia Interface – Interface Multimídia de Alta
Definição): Uma interface de transmissão de conteúdo de áudio e vídeo
simultaneamente em um único cabo. O diferencial da interface HDMI é a alta
qualidade do vídeo e do áudio, por ser de alta definição.
DisplayPort (DP): Padrão aberto criado para substituir os antigos VGA e DVI como
Interfaces de uma interface de transferência de dados, especialmente áudio e vídeo, entre uma
fonte (computador, videogame, notebook) para outro dispositivo de reprodução
Conexão
(uma TV ou monitor).
DVI (Digital Visual Interface – Interface de Vídeo Digital): esse tipo de interface
transmite apenas vídeo, enquanto o áudio é transmitido por outro cabo. Também
se destina a vídeos de alta definição no formato digital. Veja a seguir como se
parece a conexão DVI:
VGA (Video Graphics Array – Padrão de Disposição Gráfica para Vídeo): essa
interface conecta a maioria dos monitores (vídeos) dos computadores ao
gabinete. Sua transmissão é analógica, ao contrário das interfaces anteriores de
vídeo.
Interfaces de
Conexão
IDE (Integrated Drive Eletronics): essa foi a primeira interface usada para
conectar os HDs (discos rígidos) às placas-mãe. Posteriormente, foi também
usada para conectar as leitoras/gravadoras de CD/DVD.
SATA (Serial ATA): essa foi a última geração de interface para conexão de HDs
internos (pois os externos podem ser conectados via USB) e
leitoras/gravadoras de CD/DVD.
Na imagem ao lado é
possível observar as
principais interfaces
de conexão (entradas
fêmea) e seus
formatos
característicos.
Principais
Interfaces de
Conexão
Nossos Mapas
Mentais são no
tamanho A4, ideais
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