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Interação Com Dispositivos Computacionais
Interação Com Dispositivos Computacionais
AULA DESPLUGADA
INFANTIL 4 E 5
Interação com dispositivos computacionais
SABERES E
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO
CONHECIMENTOS
Interação com (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas
dispositivos de interação.
computacionais
Plugado:
Manusear dispositivos (e.g. tablets, mesas e telas interativas, computador) por
meio de jogos educacionais ou situações de aprendizagem, a fim de que as
crianças possam verificar as diferentes formas de utilização.
(Des)plugado:
Simular um jogo de memória ou adivinhação usando imagens que representam
as diferentes formas de interação entre os dispositivos.
Encaminhamentos metodológicos:
1- Iniciar a aula através de uma roda de conversa, verificando o que os alunos sabem sobre
dispositivos computacionais, citando exemplos de dispositivos computacionais do dia a dia, tais
como, computador, TV smart, celular, videogame, assistente virtual... Comentando sobre que é
um dispositivo computacional, conceituando-o como “um computador programado para um
determinado fim”.
3- Levar alguns dispositivos computacionais à sala de aula para o manuseio dos alunos,
possibilitando que os alunos interajam com os mesmos com o objetivo de identificar a forma de
interação. Exemplos de dispositivos que podem ser apresentados aos alunos: relógio inteligente
(smart watch), brinquedos eletrônicos (carrinho de controle, robôs autônomos), calculadora, smart
TV, celular, tablet, laptop, Alto-falante inteligente (smart speaker): Alexa, Google Assistente e Siri,
dentre outros.
4- Confeccionar um jogo para que os alunos identifiquem quais são as formas de utilização e
interação humana com os dispositivos computacionais. Em anexo flash cards para confecção do
jogo de identificação, como variação, pode ser utilizado como um jogo de relação entre
dispositivos e suas formas de interação ou cartaz para fixar na parede.
a) A atividade consiste em identificar os dispositivos e suas formas de interação
humano/máquina, portanto, o aluno irá pegar um flash card e identificar o dispositivo
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computacional verbalizando o nome e sua utilidade, em seguida, colocará na coluna com sua
forma de interação. O aluno deve perceber que alguns dispositivos podem pertencer a mais de
um grupo de interação, por exemplo:
Celular (smartphone) – toque na tela, comando de voz, reconhecimento facial, biometria,
dentre outros;
Tablet – toque na tela, comando de voz, etc;
Caixa eletrônico – biometria, teclado, toque na tela, etc;
Câmera – reconhecimento facial;
Televisão – controle remoto;
Videogame – controle remoto;
Alto-falante inteligente (smart speaker) – comando de voz;
Calculadora – teclado;
Relógio inteligente (smart watch) – toque na tela, comando de voz (alguns);
Computador – teclado e mouse;
Computador portátil (laptop) – teclado, touchpad;
7- Para a conclusão, o professor retorna para a roda de conversa para identificar se os alunos
conseguem reconhecer os dispositivos computacionais e a sua forma de interação
humano/máquina.
REFERÊNCIAS
Definição de dispositivo computacional https://www.capterra.com.br/glossary/444/computing-
appliance#:~:text=Um%20dispositivo%20computacional%20%C3%A9%20um,f%C3%A1cil%20de%20insta
lar%20e%20manter.
Alexa, Google e Siri: como funcionam os assistentes virtuais
https://www.estadao.com.br/recomenda/tech/eletronicos/alexa-google-assistente-siri-assistentes-virtuais/
Jogo virtual no link https://wordwall.net/play/64688/609/663
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