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Combinações das Cartas de Tarot (Cartas e Destino de Hadés)

Uma Paixão = Sol + Julgamento


A aliança das cartas dará uma paixão, encontro entre simultaneidade, rapidez e
apelo representados, por um lado, pelo Julgamento. Do outro, os influxos
benéficos tendentes ao amor e à concórdia, do Sol.

Casamento de Amor, por Súbita Paixão = Sol + Julgamento + Papa


Acrescentemos uma terceira carta, o Papa, símbolo da legalidade, que representa
o presságio de um casamento de amor, em consequência de súbita paixão.

Acidente = Mago + Roda da Fortuna + Torre

Acidente de Automóvel = Carro + Torre

Ato Sexual = Força + Diabo


Ato Sexual = Mago + Diabo

Adultério = Louco + Lua

Ajuda de uma Mulher =Temperança + Imperatriz

Melhoria = Mundo + Roda

Amor (declaração de ) = Imperatriz + Enamorados « ou »

Amor (declaração de ) = Enamorado + Sol


Traição = Lua + Enamorados

Traição = Diabo + Enamorados

Amor (grande) = Eremita + Sol « ou »

Amor (grande) = Eremita + Sacerdotisa

Amor (novo) = Sol + Sacerdotisa


Amor (novo) = Estrela Enamorado « ou »

Amor (novo) = Roda + Enamorado « ou »

Amor (novo) = Força + Sol

Amor (novo) = Mago + Força

Dinheiro (chegada de) = Diabo + Mago


Dinheiro (chegada de) = Diabo + Sol

Dinheiro (importante ) = Roda + Sol + Mundo

Dinheiro (inesperado) = Imperador + Diabo

Dinheiro (chegada de) = Diabo + Papa

Atentado (risco de ) = Diabo + Pendurado + Torre

Progresso, Novos Cargos = Imperador + Mundo


Avanço Profissional = Mago + Imperador

Aborto = Morte + Sacerdotisa + Pendurado

Celebridade = Carro + Julgamento + Sol

Desgosto de uma Mulher = Sacerdotisa + Louco + Enamorado


Para um homem: O Mago substitui a Sacerdotisa

Mudança = Mago + Roda

Mudança de Trabalho = Enamorado + Mago + Roda

Mudança de Residência = Sacerdotisa + Roda + Lua « ou »


Mudança de Residência = Eremita + Lua + Roda

Partida, Viagem = Mago + Carro

Partida Irrefletida = Torre + Louco

Partida Irrefletida = Carro + Louco

Partida (próxima viagem) = Julgamento + Carro

Depressão Nervosa = Mago + Enamorado + Torre


Desastre (notícia de um...) = Temperança + Torre + Julgamento + Morte

Disputa com uma mulher = Mago + Força + Lua

Divórcio = Justiça + Enamorado + Torre « ou »

Divórcio = Morte + Justiça + Lua « ou »

Divórcio = Mago + Roda + Sacerdotisa + Lua + Torre

Malogro = Mago + Eremita + Enamorado + Pendurado

Malogro = Torre + Imperatriz


Afastamento (de uma mulher) = Enamorado + Mago + Pendurado + Sacerdotisa

Mulher Anuncia Regresso = Mundo + Temperança + Sacerdotisa + Carro

Cativeiro = Pendurado + Justiça + Eremita

Esperança (concretizada) = Julgamento + Estrela

Estrangeira (conhecimento de) = Mago + Enamorado + Sol + Sacerdotisa + Carro


Se o Mago substituir a Sacerdotisa, para uma mulher: conhecimento de um estrangeiro.

Falência = Pendurado + Roda + Torre


Participação (de casamento) = Papa + Imperatriz + Sol

Fecundidade (Intelectual) = Eremita + Imperatriz + Sol

Lar (novo) = Estrela + Eremita + Lua

Fratura (de um Membro) = Mago + Morte + Torre

Lucro Inesperado = Julgamento + Roda + Sol + Diabo

Ganho na Loteria = Julgamento + Roda + Sol + Papa


Cura = Temperança + Roda + Estrela

Herança = Mago + Sacerdotisa + Diabo + Morte + Sol

Impotência (malogro) = Mago + Enamorado + Pendurado + Morte

Incêndio ( risco) = Mago + Força + Lua + Torre

Indenização = Justiça + Imperador + Papa + Sol

Indisposição ( retendo em casa) = Pendurado + Lua

Infidelidade = Enamorado + Pendurado + Sol + Lua + Papa


Se o Carro estiver no jogo, próximo destas casas, a infidelidade voltará.
Convite = Louco + Imperatriz + Estrela

Convite (ou encontro agradável) = Força + Imperatriz + Sol

Carta (de amor) = Sacerdotisa + Imperatriz + Julgamento + Sol

Carta (chegada de uma...) = Mago + Imperatriz


As cartas vizinhas darão informações sobre o seu teor.

Domínio = Imperador + Papa + Sol + Diabo

Doença (cardíaca) = Mago + Morte + Sol + Enamorado

Casamento = Sol + Sacerdotisa + Julgamento + Papa


Morte (filho) = Mago + Morte + Sol + Diabo + Torre
É necessário, para todos os casos de morte, que o contexto geral do jogo seja muito ruim.

Morte (cônjuge) = Mago + Morte + Sacerdotisa + Diabo + Torre

Morte (mãe) = Mago + Morte + Lua + Diabo + Torre

Morte (pai) = Mago + Morte + Imperador + Diabo + Torre

Nascimento = Lua + Papa + Estrela « ou »

Ocultista = Mago + Eremita + Diabo


Se o Sol estiver presente, trata­se de um mestre. Se a Torre substitui o Sol, refere­se a um
charlatão do qual é necessário acautelar­se.
Perigo (em viagem) = Carro + Força + Torre + Diabo

Poderes (ocultos) = Morte + Eremita + Diabo + Sol

Sacerdote (religioso) = Papa + Pendurado

Prisão (libertação de...) = Pendurado + Justiça + Eremita + Julgamento + Papa

Processo (ganho de...) = Papa + Mago + Justiça + Sol


Se o Mundo estiver no jogo logo a seguir – indenizações importantes. « ou »

Processo (ganho de...) = Justiça + Imperador + Papa

Processo (perda de...) = Torre + Mago + Justiça + Pendurado « ou »


Processo (perda de...) = Lua + Morte + Justiça

Proteção = Força + Imperador + Estrela

Poder (político) = Mundo + Força + Diabo

Reconciliação (casal) = Sacerdotisa + Eremita + Sol

Novo Casamento = Papa + Roda + Sol

Encontro (feliz, em viagem) = Estrela + Sol + Carro

Encontro (com uma mulher) = Mago + Sacerdotisa


Para uma mulher: Mago. Sol: encontro com homem que pode ter consequências felizes.
Atraso = Mago + Eremita

Regresso de uma mulher infiel = Temperança + Sacerdotisa + Carro + Lua « ou »

Sucesso = Imperatriz + Mundo + Sol

Risco (acidente mortal ou muito grave) = Mago + Morte + Diabo + Torre

Ruptura (com amigos) = Torre + Temperança

Sábio = Mago + Eremita + Sol

Separação (com uma mulher) = Mago + Pendurado + Lua + Sacerdotisa


Se o Eremita estiver colocado entre o Mago e o Pendurado, será definitiva.

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