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O Rei Escarlate
O Rei Escarlate
Funcionamento Básico
Aviso: Essa técnica é feita pra ser muito roubada, tipo o ilimitado, então converse com
seu mestre para ter certeza que ele permite você a usar isso
Essa técnica não é uma técnica inata ou herdada, ela é uma técnica na qual uma
entidade chamada de Rei Escarlate escolheu justamente você para ganhar essa
técnica.
Essa técnica é um conjunto de habilidades que o próprio Rei Escarlate possui, elas
envolvem manipulação de sangue, manipulação de fogo, manipulação mental,
manipulação de causalidade e muitas outras habilidades, porém todo esse poder vem
com um preço afinal, você achou mesmo que uma entidade tão poderosa iria te dar
tanto poder assim? De graça? Errado.
No nível 1 e nos níveis 5, 10, 15 você ganha uma característica do rei, e no nível 20
você ganha a coroa e mais uma a sua escolha, além de começar com uma arma
chamada Correntes do Caos que conta como uma corrente de aço que ganha
característica ao passar dos níveis (veja a última página), e também ter uma
mecânica exclusiva chamada de Energia do Caos que será melhor explicada nas
páginas seguintes.
Características do rei:
● Carne do Rei. Sua pele fica em um tom tão vermelho que parece que sua
própria carne se fundiu com sua pele. Ao adquirir essa habilidade você ganha
RD a todos os tipos de danos (exceto na alma) igual ao seu bônus de maestria
● Asas do Rei. Você ganha um grande par de asas vermelhas que contêm olhos
ao redor dela e que parecem ser feitas de puro sangue. Você ganha +3 metros
de movimento e também ganha a capacidade de voar
● Olhos do Rei. Vários olhos com uma íris vermelha começam a surgir por todo o
seu corpo, esses olhos também aparecem nas armaduras, armas e roupas que
você estiver usando. Você ganha +5 de percepção e sua atenção base vai de 10
para 15
● Chifres do Rei. Você ganha um par de chifres vermelhos que são
estranhamente intimidadores. Você ganha +5 em qualquer teste de
intimidação e uma vez por dia pode ganhar vantagem no teste
● Tentáculos do Rei. Vários tentáculos feitos de seu próprio sangue crescem de
suas costas. Sempre que você fizer uma manobra de agarrar você ganha
vantagem além de também receber +2 de acrobacia e atletismo
● Armadura do Rei. O sangue do seu corpo enrijece e a carne que antes parecia
só te tornar um pouco mais resistente se transforma em uma verdadeira
armadura de batalha, se você colocar uma outra armadura essa armadura vai
consumi-la e você receberá os benefícios de ambos, mas essa armadura só
pode consumir uma armadura por vez. Você ganha +6 de Classe de Armadura
e a RD da habilidade Carne do Rei é dobrada. Pré-requisitos: Nível 5 e já ter a
característica Carne do Rei
● Braços do Rei. Um par de braços vermelhos crescem de seu corpo. Você além
de poder usar duas armas de duas mãos, você também recebe +5 em
acrobacia e atletismo
● Punhos do Rei. Seus punhos são revestidos com um sangue rígido que o
permite destruir coisas mais facilmente. Seu dano desarmado aumenta em
3d12. Pré-requisito: Nível 10
● Face do Rei. Seu rosto perde os olhos(se tiver Olhos do Rei você não perde os
olhos), nariz, cabelo e orelhas mas dá lugar a um sorriso macabro que
transborda medo às pessoas ao redor. Se uma criatura iniciar o turno dela em
até 6 metros de você ela deve fazer um teste de vontade que possui a mesma
CD da técnica na qual se a criatura falhar ela recebe a condição amedrontado
se passar ela não recebe a condição, além disso você recebe vantagem em
todo teste de intimidação além de também receber um bônus de +8 na mesma
perícia. Pré-requisito: Nível 15
● Coroa do Rei. Agora uma pequena coroa branca fica sobrevoando sua cabeça.
Você recebe imunidade a todas as condições mentais, essa imunidade não
pode ser retirada de NENHUMA forma
Energia do Caos:
A energia do caos e um tipo de energia separada dos outros tipos de energia(Normal
e a Reversa), você tem uma quantidade de pontos de energia do caos (Pec) igual a um
terço da sua quantidade de energia normal(você recupera todos os seus Pecs após
um descanso curto ou longo), você usa essa energia do caos para usar habilidades
dessa técnica(uma habilidade de técnica que utiliza Pec custa metade do valor
original da habilidade arredondando para baixo, exemplo: uma habilidade de nível 2
que custa Pec irá custar 2 Pec) e para fazer eventos caóticos que serão listados
abaixo:
● Locomoção Caótica[5 Pec para ativar e 2Pec para manter ativo]. Com uma
ação comum você pode fazer todos em uma área de 30 metros começam a se
locomover de forma caótica, no início do turno de toda criatura ela deve rolar
1d4 e dependendo do número que cair é qual direção ela pode se
mover(1=Frente, 2=Esquerda, 3=Direita, 4=Trás), você não precisa rolar, se
locomover dessa maneira não causa ataques de oportunidade
● Falha Caótica[8 Pec]. Como reação você pode fazer um alvo que você possa
ver em até 20 metros instantaneamente receber uma falha crítica em um dado
de acerto independente do número que ele tenha tirado anteriormente no
dado
● Troca Inata Caótica[6 Pec para ativar e 2 Pec para manter ativo]. Todos que
tenham uma técnica inata em uma área de 30 metros ficam com um número
marcado no peito onde deve seguir uma ordem normal (1,2,3,4…) que
termina quando tiverem seu número marcado, quando todos estiverem
marcados eles devem girar um dado do número da quantidade de seres que
foram afetados pela habilidade (se tiver dado um número na qual você não
possua um dado baixei o aplicativo Rpg Simple Dice e crie o dado lá) quando
uma pessoa girar o dado e ela ganhar um número ela trocará de técnica com
quem tem o número marcado igual ao número que ela tirou, uma pessoa que
teve a técnica trocada não rola o dado, se um ser tirar seu próprio número ele
gira novamente, ao trocar de técnica o ser ganha acesso somente as técnicas
que o outro ser tinha acesso, se um ser trocar de técnica com o inimigo ele
ganha todas as habilidades da técnica do inimigo,você não é afetado pelo
evento assim mantendo sua técnica
● Fator Caótico[4 Pec]. Você escolhe um ser que você possa ver em até 20
metros para girar um d10 onde depende do número que ele obter ele receberá
uma condição aleatória, essas são as condições: 1= Paralisado(2 rodada), 2=
Incapacitado(2 rodada), 3= Condenado(5 Pe, 3 rodadas), 4= Cego(3 rodadas),
5= Surdo(3 rodadas) 6= Energia Extra (o alvo ganha um pequeno surto de
energia que proporciona a ele +5 pontos de energia temporárias) 7= Vigor
Extra(o alvo ganha +10 Pv's temporários), 8= Econômico( todas as habilidades
de técnica que o alvo usar recebe um desconto de 4pe ou 1pe caso seja uma
ficha de inimigo, dura por 3 rodadas), 9= Ágil( o alvo ganha uma ação comum
adicional por 2 rodadas), 10= Imortal(dura 3 rodadas, no começo de cada
turno do alvo que ele estiver com essa condição acionada ele
automaticamente tem sua vida atual maximizada, se um inimigo receber isso
ele não regenera a vida mas ele fica completamente imune a todos os tipos de
dano). Esse é o único evento caótico que você pode aplicar em você mesmo
Todas as criaturas que são pegas pela expansão recebem a condição Paralisado por
conta do conhecimento literalmente infinito passando dentro da sua cabeça, no
início de todo turno todos dentro da expansão (exceto você), devem fazer um TR
de Astúcia com a CD aumentada em 5 onde se passarem eles são libertos da
condição Paralisado, se falharem mantém a condição e recebem 30d10 de dano
psíquico e se tirarem 1 no TR eles ficam permanentemente em estado vegetativo
Habilidades de Origem
Caso você seja um filho do Rei Escarlate você ganha as seguintes características:
Bônus em Atributo. Um filho do Rei Escarlate recebe 3 pontos para distribuir entre seus atributos
Aberração. Você pode realmente ter muito poder e um ótimo domínio sobre energia amaldiçoada,
mas o seu corpo se transmutou para você ser semelhante a um real monstro, afinal você não é
filho de um simples humano. Você ganha -4 em testes de Persuasão, Performance e Enganação
por conta de sua aparência grotesca. Agora você não precisa mais se limitar a um humano feio
para fazer sua aparência, você pode variar de desde de realmente um humano feio para um
lagarto monstruoso de 5 metros, mas se por acaso você queira ter uma aparência diferenciada
converse com o seu mestre sobre oq ela pode lhe proporcionar você pode adicionar coisas como,
aumentar o seu tamanho indo de médio para grande, conceder +1 de intimidação por sua
aparência ser muito mais grotesca do que o normal, mas você não pode afetar o -4 descritos
anteriormente e também se caso você ganhe algum extra em alguma perícia esse bônus não pode
ser maior que +1
Correntes do Caos