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1. CICLO DE VIDA
O ciclo de vida de um software é como um roteiro que organiza todas as etapas, ações e
responsabilidades necessárias desde a concepção até a descontinuação do produto. Ele guia o
desenvolvimento, operação e manutenção do software ao longo de sua existência.
Este modelo é mais comumente utilizado em projetos onde os requisitos do sistema não estão
totalmente definidos desde o início ou onde há uma necessidade de entrega rápida de
funcionalidades. Por exemplo, em projetos de desenvolvimento de aplicativos móveis ou
sistemas web, onde novas funcionalidades podem ser adicionadas aos poucos em resposta ao
feedback dos usuários.
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O modelo cascata é mais apropriado para projetos de software onde os requisitos são estáveis
e bem definidos desde o início. Isso inclui projetos em que é possível ter uma compreensão
clara e completa dos requisitos do sistema antes do início do desenvolvimento. Projetos de
desenvolvimento de software embarcado ou de sistemas de controle críticos, onde os requisitos
são rigorosamente especificados e não sujeitos a mudanças frequentes, são exemplos típicos
de aplicação do modelo cascata.
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1.4 PROTOTIPAÇÃO:
O modelo de prototipação envolve o desenvolvimento rápido de protótipos do software para
validar requisitos, explorar ideias e obter feedback dos usuários. Os protótipos podem ser
descartados ou evoluídos para o produto final, dependendo do feedback recebido. Esta
abordagem é especialmente útil para projetos onde os requisitos são incertos ou estão sujeitos
a mudanças frequentes, e onde é importante envolver os usuários desde o início do processo
de desenvolvimento (ver Figura 4).
A abordagem de prototipação é mais adequada para projetos onde os requisitos são vagos,
complexos ou sujeitos a mudanças frequentes. É particularmente útil quando é necessário
obter feedback dos usuários rapidamente ou quando a compreensão completa dos requisitos é
difícil de alcançar no início do projeto. Projetos de desenvolvimento de interfaces de usuário,
aplicativos de software voltados para o consumidor final ou projetos de software experimental
são exemplos em que a prototipação pode ser amplamente utilizada.
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REFERÊNCIAS:
AUTORIA: