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OBJETIVOS SO PSP :
- Melhorar o planejamento;
- Gerenciar a qualidade;
- Membros qualificados;
INTERATIVIDADE 1
- Modelo Codifica-Remenda;
- Modelo Incremental;
- Modelo RAD;
- Modelo Prototipação;
- Modelo Espiral;
- Modelo Unificado;
- Modelo PRAXIS;
LEVANTAMENTOS DE NECESSIDADE :
- Analise :
- Projeto :
- Desenvolvimento :
Inclui a codificação e os testes de novo sistema.
- Implantação :
- Manutenção :
MODELO DE CODIFICADA-REMENDA
Defina-se :
- Os requisitos de negocio;
Analise :
DESIGN (PROJETO)
Codificação :
Testes :
Manutenção :
Principais Dificuldades :
Quando Utilizar :
- Projetos com requisitos bem definidos;
INTERATIVIDADE 2 :
MODELO INCREMENTAL
Vantagens :
Desvantagens :
Pode ser dividido entre as varias equipes RAD e, ao final, integra para formar
o todo.
Quando Utiliza ?
Cada função principal pode ser tratada por uma equipe distinta e, depois,
integrada para formar um todo.
VANTAGENS :
DESVANTAGENS :
MODELO DE PROTOTIPAÇÃO
QUANDO UTILIZAR ?
Quando os requisitos estão mal definidos e ou difíceis de serem compreendidos. Um
meio de redução de risco. Ao permitir que o usuário visualize como vai ficar antes de
estar prontos. Pode ser usado em qualquer tipo de sistema na fase de captura dos
requisitos. Depois pode continuar com outros modelos ao decorrer de
desenvolvimento.
VANTAGENS :
- Aumenta a qualidade;
DESVANTAGENS :
INTERATIVIDADE :
MODELO ESPIRAL
O próximo loop, ao projeto e assim por diante. A cada ciclo são produzidas versões
cada vez mais completas do software.
Para softwares de grande porte. Para software que possuem riscos no seu
desenvolvimento. Com o uso de prototipação, tem-se melhor conhecimento de
requisito do sistema.
VANTAGENS :
DESVANTAGENS :
PROCESSO UNIFICADO
- Centrado em arquitetura.
- Gerencia os requisitos.
VANTAGENS :
DESVANTGENS :
Apresenta 4 fases :
São 10 atividades que viriam de intensidades conforme a fase. Dão origem aos
artefatos do projeto.
PROCESSO PRAXIS
QUANDO UTILIZAR ?
VANTAGENS :
- Alta qualidade
- baixo numero de erros.
PROBLEMAS :
- Produtividade é menor.
INTERATIVIDADE 4
UNIDADE 3
Valores :
Princípios :
4 – indivíduos motivados.
8 – Excelência técnica.
9 – Simplicidade.
10 – Equipes auto-organizadas.
11 – Equipes reflete sobre como se tornar mais efetiva, então sintoniza e ajusta
adequadamente seu comportamento.
Princípios básicos :
- Simplicidade
- comunicação
- Feedback
- Coragem
2 – Releases Curtos
3 – Metáfora
5 – testes
6 – refactoring
7 – gerenciar a qualidade
8 – programação em Pares
10 – interação continua
11 – semana de 40 horas
DESVANTAGENS DO PROCESSO
Mudança cultura.
INTERTIVIDADE
SCRUM
Componentes
Cultura: time multidisciplinar, time auto gerenciável, entrega de valor, cliente do time,
entregas continuas e colaboração.
MINHA PESQUIÇA