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1- Esse setor tem a responsabilidade de assumir o trabalho de projetar e implantar soluções

com base nas necessidades da empresa. Com isso, utiliza tecnologias, produtos e serviços. Em
outras palavras, são os conhecimentos técnicos e as habilidades administrativas que alinham a
tecnologia aos objetivos empresariais Projeto de arquitetura procede toda a construção, ele é
uma atividade técnica de criação. Pode ser uma representação gráfica ou escrita.

2- Quem deve realizar é o arquiteto.

3- Através de um projeto de qualidade, terá ambientes bem projetados, dimensionados de


maneira correta que atendam as necessidades, evitando desperdício de área.

4- Arquiteto assume o papel de conselheiro para as mudanças que deseja fazer. Já o projeto é
um esboço do planejamento de qualquer coisa que irá fazer.

5- 1. Definição do programa de necessidades do projeto;


2. Levantamento/Visita ao local;
3. Estudo Preliminar;
4. Anteprojeto;
5. Projeto Legal;
6. Projeto Executivo.

6- Na arquitetura de software deve ser descrito o melhor uso dos recursos técnicos de um
projeto para garantir a maior eficiência possível aos objetivos do projeto, produto e mesmo à
visão e missão de uma empresa

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8- Estilo arquitetônico é uma expressão utilizada com o fim de classificar períodos da


história da arquitetura de acordo com suas caraterísticas formais, técnicas e materiais.

9- Arquitetura centrada em dados é a base para a tomada de decisão de seus projetos.

10- Essa arquitetura é aplicada quando dados de entrada devem ser transformados, por meio
de uma série de componentes computacionais ou manipulativos, em dados de saída.

11- A arquitetura em camadas pode ser definida como um processo de decomposição de


sistemas complexos em camadas para facilitar a compreensão do mesmo, como também,
facilitar a manutenção deste sistema, ainda afirma que, esta técnica foi emprestada da
arquitetura de computadores, que utilizam camadas de chamada ao sistema operacional,
drivers e afins.

12- O estilo arquitetural Arquitetura de chamada e retorno permite ao projetista de software


conseguir uma estrutura de programa relativamente fácil de alterar e ampliar. Dois subestilos
existem nessa categoria: arquiteturas de programa principal/subprograma; e arquiteturas de
chamada de procedimentos remotos.

13- É o primeiro modelo ou imagem de alguma coisa, antigas impressões sobre algo. Existem
nos ambientes de TI pelo menos 6 arquetípos.

14- Envolve todos os recursos da empresa de alguma forma. Entre eles, podemos citar
computadores, softwares, hardwares, redes e até mesmo os colaboradores.
15- Instância é a concretização de uma classe. Em termos intuitivos, uma classe é como um
molde que gera instâncias de um certo tipo; um objeto é algo que existe fisicamente e que foi
moldado na classe

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17- deve ser um arquivo de texto simples descrevendo os motivos que levaram
à determinada decisão e suas consequências.

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