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Funo de 1 grau

efinio
Chama-se funo poIinomiaI do 1 grau ou funo afim a qualquer funo 1/e R em R
/a/a por uma lei /a forma f() = a + b on/e a e b so nmeros reais /a/os e a 0.
Na funo f() = a + b o nmero a chama/o /e coeficiente /e e o nmero - chama/o
termo constante.
Veja alguns exemplos /e funes polinomiais /o 1 grau:
f() = 5 - 3 on/e a = 5 e b = - 3
f() = -2 - 7 on/e a = -2 e b = - 7
f() = 11 on/e a = 11 e b = 0

rfico
O grfico /e uma funo polinomial /o 1 grau = a + b com a 0 uma reta oblqua
aos eixos O e O.
Exemplo:
Vamos construir o grfico /a funo = 3 - 1:
Como o grfico uma reta basta obter /ois /e seus pontos e lig-los com o auxlio /e uma
rgua:
a) Para = 0 temos = 3 0 - 1 = -1; portanto um ponto (0 -1).
b) Para = 0 temos 0 = 3 - 1; portanto e outro ponto .
Marcamos os pontos (0 -1) e no plano cartesiano e ligamos os /ois com uma reta.

0 -1

J vimos que o grfico /a funo afim = a + b uma reta.


O coeficiente /e a chama/o coeficiente anguIar da reta e como veremos a/iante a
est liga/o inclinao /a reta em relao ao eixo O.
O termo constante - chama/o coeficiente linear /a reta. Para x = 0 temos = a 0 + b =
b. Assim o coeficiente linear a or/ena/a /o ponto em que a reta corta o eixo O.











Funo de 1 grau
Zero e Equao do 1 rau
Chama-se zero ou raiz /a funo polinomial /o 1 grau f() = a + b a 0 o nmero real
tal que f() = 0.
Temos:
f() = 0 a + b = 0
Vejamos alguns exemplos:
Obteno /o zero /a funo f() = 2 - 5:
f() = 0 2 - 5 = 0
Clculo /a raiz /a funo g() = 3 + 6:
g() = 0 3 + 6 = 0 = -2

Clculo /a abscissa /o ponto em que o grfico /e h() = -2x + 10 corta o eixo /as
abicissas:
O ponto em que o grfico corta o eixo /os aquele em que h() = 0; ento:
h() = 0 -2+ 10 = 0 = 5

rescimento e decrescimento
Consi/eremos a funo /o 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores ca/a vez maiores a x e
observar o que ocorre com y:

-3 -2 -1 0 1 2 3
-10 -7 -4 -1 2 5 8

Notemos que quan/o aumentos o valor /e x os correspon/entes


valores /e y tambm aumentam. Dizemos ento que a
funo y = 3x - 1 crescente.
Observamos novamente seu grfico:

Regra geral:
a funo /o 1 grau f(x) = ax + b crescente quan/o o coeficiente /e x positivo (a > 0);
a funo /o 1 grau f(x) = ax + b /ecrescente quan/o o coeficiente /e x negativo (a < 0);
Justificativa:
O para a > 0: se x
1
< x
2
ento ax
1
< ax
2
. Da ax
1
+ b < ax
2
+ b /e on/e vem f(x
1
) < f(x
2
).
O para a < 0: se x
1
< x
2
ento ax
1
> ax
2
. Da ax
1
+ b > ax
2
+ b /e on/e vem f(x
1
) > f(x
2
).

O Funo de 1 grau
$inaI
Estu/ar o sinal /e uma qualquer y = f(x) /eterminar os valor /e x para os quais y
positivo os valores /e x para os quais y zero e os valores /e x para os quais y
negativo.
Consi/eremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estu/ar seu sinal. J vimos
que essa funo se anula pra raiz . H /ois casos possveis:
1) a > 0 (a funo crescente)
y > 0 ax + b > 0 x >
y < 0 ax + b < 0 x <
Concluso: y positivo para valores /e x maiores que a raiz; y negativo para
valores /e x menores que a raiz
O
O 2) a < 0 (a funo /ecrescente)
O y > 0 ax + b > 0 x <
O y < 0 ax + b < 0 x >
O
O Concluso: y positivo para valores /e x menores que a raiz; y negativo para
valores /e x maiores que a raiz.
O
O

Funo Quadrtica
efinio
Chama-se funo qua/rtica ou funo polinomial /o 2 grau qualquer funo 1 /e R em R
/a/a por uma lei /a forma f(x) = ax
2
+ -x + c on/e a b e c so nmeros reais e a 0.
Vejamos alguns exemplos /e funo qua/rticas:
f(x) = 3x
2
- 4x + 1 on/e a = 3 b = - 4 e c = 1
f(x) = x
2
-1 on/e a = 1 b = 0 e c = -1
f(x) = 2x
2
+ 3x + 5 on/e a = 2 b = 3 e c = 5
f(x) = - x
2
+ 8x on/e a = 1 b = 8 e c = 0
f(x) = -4x
2
on/e a = - 4 b = 0 e c = 0

rfico
O grfico /e uma funo polinomial /o 2 grau y = ax
2
+ bx + c com a 0 uma curva
chama/a par-oIa.
Exemplo:
Vamos construir o grfico /a funo y = x
2
+ x:
Primeiro atribumos a x alguns valores /epois calculamos o valor correspon/ente /e y e em
segui/a ligamos os pontos assim obti/os.
x y
-3 6
-2 2
-1 0

0 0
1 2
2 6

Observao:
Ao construir o grfico /e uma funo qua/rtica y = ax
2
+ bx + c notaremos sempre que:
O se a > 0 a parbola tem a concavidade voItada para cima;
O se a < 0 a parbola tem a concavidade voItada para -aixo;

Zero e Equao do 2 rau


Chama-se zeros ou razes /a funo polinomial /o 2 grau f(x) = ax
2
+ bx + c a 0 os
nmeros reais x tais que f(x) = 0.
Ento as razes /a funo f(x) = ax
2
+ bx + c so as solues /a equao /o 2 grau ax
2
+
bx + c = 0 as quais so /a/as pela chama/a frmula /e Bhaskara:

Temos:

Observao
A quanti/a/e /e razes reais /e uma funo qua/rtica /epen/e /o valor obti/o para o
ra/ican/o chama/o /iscriminante a saber:
O quan/o positivo h /uas razes reais e /istintas;
O quan/o zero h s uma raiz real;
O quan/o negativo no h raiz real.
O Funo Quadrtica

O oordenadas do vrtice da par-oIa
O Quan/o a > 0 a parbola tem concavi/a/e volta/a para cima e um ponto /e mnimo
'; quan/o a < 0 a parbola tem concavi/a/e volta/a para baixo e um ponto /e
mximo '.
O Em qualquer caso as coor/ena/as /e V so . Veja os grficos:
O
O
O
O magem
O O conjunto-imagem m /a funo y = ax
2
+ bx + c a 0 o conjunto /os
valores que y po/e assumir. H /uas possibili/a/es:
O 1 - quan/o a > 0
O
a > 0
O
O
O 2 quan/o a < 0
O
a < 0
O
Funo Quadrtica

onstruo da Par-oIa
possvel construir o grfico /e uma funo /o 2 grau sem montar a tabela /e pares (x y)
mas seguin/o apenas o roteiro /e observao seguinte:
O valor /o coeficiente a /efine a concavi/a/e /a parbola;
Os zeros /efinem os pontos em que a parbola intercepta o eixo /os x;
O vrtice V in/ica o ponto /e mnimo (se a > 0) ou mximo (se a< 0);
A reta que passa por V e paralela ao eixo /os y o eixo /e simetria /a parbola;
Para x = 0 temos y = a 0
2
+ b 0 + c = c; ento (0 c) o ponto em que a parbola
corta o eixo /os y.
$inaI
Consi/eramos uma funo qua/rtica y = f(x) = ax
2
+ bx + c e /eterminemos os valores /e x
para os quais y negativo e os valores /e x para os quais y positivos.
Conforme o sinal /o /iscriminante = b
2
- 4ac po/emos ocorrer os seguintes casos:
1 - > 0
Nesse caso a funo qua/rtica a/mite /ois zeros reais /istintos (x1 x2). a parbola
intercepta o eixo Ox em /ois pontos e o sinal /a funo o in/ica/o nos grficos abaixo:

quando a > 0
y > 0 (x < x
1
ou x > x
2
)
y < 0 x
1
< x < x
2

quando a < 0
y > 0 x
1
< x < x
2

y < 0 (x < x
1
ou x > x
2
)

Funo Quadrtica

2 - = 0

quando a > 0

quando a < 0

Funo Quadrtica

3 - < 0

quando a > 0

quando a < 0

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