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Ficha de Personagem para RPG

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Okio Talles Ferreira Igor

PERSONAGEM JOGADOR

4
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR +

ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT +

2 3 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+ 5
ENGANAÇÃO PRE + 5
FORTITUDE VIG + 10 5
FURTIVIDADE AGI + 5
INICIATIVA AGI + 10
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE + 10
INTUIÇÃO PRE + 10
CLASSE Combatente Aniquilador INVESTIGAÇÃO INT +

LUTA FOR + 10

50 % 10
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 10
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 5
113 PV PONTOS
DE VIDA 66 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +

PONTARIA AGI + 10
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT +

REFLEXOS AGI + 10
RELIGIÃO* PRE +

34
DEFESA 30 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO Armadura Pesada VONTADE PRE + 10
RESISTÊNCIAS Bal. Cor. Fís. Per. Imp. 15 /San. 25 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Karambit 2d20+40 2d4+2d6 19/x4


Gadanho Perigosa Cruel Vibrante 3d20+40 3d4+2d6+4 2x 16/x7

Gadanho Perigosa Cruel Consumidora 3d20+40 3d4+2d6+4 16/x7

Correntes 1d20+40 2d8+2 19/x3

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Ataque Especial 3 PE +10 em ataque ou dano.


A Favorita Uma arma é reduzida em I categoria.
Técnica Secreta A arma é reduzida em +II Categorias e ganha 2 efeitos.
-Amplo- Ao atacar um alvo, pode atacar outro em alcance adjacente.
-Destruidor- A arma ganha +1 em multiplicador de crítico.

Combater Com Duas Armas Pode usar duas armas com -1d20 de desvantagem.
Proteção Pesada Recebe Proficiência com Armadura Pesada.
Transcender Pode pegar rituais e poderes paranormais em vez de sanidade.
Golpe Pesado Armas Corpo a Corpo aumentam em um dado de dano.

Sangue de Ferro +2 PV por NEX, +5 de Fortitude e é imune a Venenos e Doenças.


Anatomia Insana Imune a Críticos e Ataques Furtivos.
Tela de Ruído Discente (Energia) 3 PE +60 PE Temporário e RD +30
Amaldiçoar Arma Discente (Sangue) 2 PE +2d6 de Dano de Sangue a Arma Corpo a Corpo ou Munição.

Teleporte de Sangue 5 PE Tp 2x do Deslocamento / Ataque Surpesa / +20 de Carga Máx.


---> Pode trocar de lugar com alvo(Pessoa ou Obj). / Saque livre.
Reação Aprimorada Pode reagir 2 vezes seguidas, Em 85% pode reagir 3 vezes.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Agente Especial


LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 45 40
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Gadanho Perigosa Cruel Vibrante II 2 (+2 MA) (+2 Dano) (Ataque Extra)
Gadanho Perigosa Cruel Consumidora II 2 (+2 MA) (+2 Dano) (2 PE p Paralizar o alvo)
Karambit 0 1
Correntes 0 1 Correntes de 3 metros ligando o cabo dos Gadanh os
Cicatrizante 0 5 Cura 2d8+2 PV
Laço de cabelo(Defesa) I 0 Item Amaldiçoado(+5 de Defesa)
Anéis(Destreza) I 1 Item Amaldiçoado(+1 de Agilidade)
Armadura Pesada Reforçada Cinética III 6 +10 de Defesa (+2) (+5 DT e RD)
Explosivos Plásticos I 20 mochila cheia de Explosivos(16d6 de dano)
Crânio Espiral II 2 +1 Ação Padrão.

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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