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O GUIA PRTICO DO
ADOBE PHOTOSHOP 7
Portugal/2002
geral@centroatlantico.pt
www.centroatlantico.pt
ISBN: 972-8426-61-5
Depsito legal:
/02
Marcas registadas: todos os termos mencionados neste livro conhecidos como sendo marcas registadas de
produtos e servios, foram apropriadamente capitalizados. A utilizao de um termo neste livro no deve
ser encarada como afectando a validade de alguma marca registada de produto ou servio.
O Editor e os Autores no se responsabilizam por possveis danos morais ou fsicos causados pelas
instrues contidas no livro nem por endereos Internet que no correspondam s Home-Pages
pretendidas.
NDICE
INTRODUO
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NDICE
TUTORIAIS
TUTORIAL 1: AUMENTO DA NITIDEZ DE UMA IMAGEM
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NDICE
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TUTORIAL 9: DESCREENING
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ANEXO:
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INTRODUO
A primeira coisa que se deve dizer sobre este livro que ele representa
uma colectnea de dicas e tcnicas relativas ao uso do Photoshop,
preferencialmente da verso 7 em diante, no tratamento de imagens em
computador.
Dificilmente encontrar noutro livro um conjunto de dicas to eficazes
como as que ver aqui descritas. Todas as tcnicas descritas so resultado da nossa experincia profissional de mais de uma dcada no mercado da imagem e do audiovisual.
Alm disso, questionamos outros profissionais para ver como fariam determinadas tarefas. Assim, conseguimos compilar o que de mais avanado existe no que se refere ao uso do Photoshop.
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INTRODUO
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INTRODUO AO PHOTOSHOP 7
Vamos neste captulo fazer uma introduo s ferramentas do Photoshop para que se familiarize com este software.
claro que conhecer o Photoshop mais do que conhecer as ferramentas. Porm, sem esses conhecimentos iniciais impossvel prosseguir.
Para tirar total partido desta seco deve ir praticando no computador
com o Photoshop aberto. Mesmo que tenha entendido a nossa explicao sobre uma dada ferramenta, deve utilizar o Photoshop para
experimentar e tentar por si prprio. Um dos segredos do Photoshop (e
tambm de todos os outros programas) a (boa) prtica. Deve utilizar
muito.
TUTORIAL 1
AUMENTO DA NITIDEZ DE UMA IMAGEM
Prepare-se porque este tutorial demonstra uma tcnica completamente
diferente das utilizadas pela maioria dos profissionais da rea grfica e,
por isso, trata-se daquilo que em ingls seria chamado de um killer
tutorial!!
Pode parecer bvio aumentar a nitidez da imagem pelo uso de um dos
filtros do Photoshop existentes dentro do menu SHARPEN, como o
SHARPEN, SHARPEN MORE ou SHARPEN EDGES. Porm, o real poder de colocar uma imagem ntida est no filtro cujo nome sugere exactamente o oposto: UNSHARPEN MASK.
Vimos anteriormente, quando falamos nos scanners, que o mtodo mais
bsico para aumentar a nitidez de uma imagem o do uso do filtro
UNSHARP MASK (FILTER > SHARPEN > UNSHARP MASK), geralmente disponvel como opo nos softwares que controlam os scanners, como o TWAIN, por exemplo. Este filtro amplamente utilizado
por amadores e profissionais. Na maioria das vezes usado incorrectamente.
Muitas das pessoas nem sequer se deram conta de qual a verdadeira
utilidade deste filtro e qual a melhor maneira de o utilizar. Geralmente,
as pessoas deixam esta opo ligada no scanner e processam todas as
suas imagens assim. Alguns desligam-na para posteriormente fazer
UNSHARPEN MASK no Photoshop, que sem sombra de dvida produz
resultados superiores.
Porm, seja qual for o caso, o filtro UNSHARP MASK possui um problema crasso associado sua prpria forma de funcionamento, que o
aumento geral de rudo ou granulao na imagem, tanto maior quanto
for o efeito aplicado.
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O QUE A NITIDEZ?
Primeiro, temos de entender o que nitidez. Quando olhamos para
uma imagem, o nosso crebro procura por elementos que definam as
bordas dos objectos, que definam as suas reais dimenses e contornos.
O nosso crebro est sempre procura destas fronteiras para
conseguir isolar cada elemento da imagem e assim descobrir qual o
objecto que est a ser visto. Isto vlido para um filme, fotografia ou
viso normal do dia-a-dia. No caso de uma imagem, mesmo que esta
esteja com boa iluminao geral, distribuio de cores homognea e
bom contraste, ser vista como desfocada se no tiver elementos de
contorno dos objectos bem delineados. No mundo real equivaleria a
estar numa rua com nevoeiro. medida em que olha mais para o fundo
da rua os objectos parecem menos ntidos. Isto porque o nevoeiro
causa uma disperso nos raios de luz. Mas se pensar bem, esta
disperso ocorre de igual forma no ponto onde est e ao longo de todo
o comprimento da rua. Porm, os objectos que lhe parecero mais fora
de foco, sero os que estiverem mais distantes. Logicamente, tambm o
facto de que a luz vai ter de atravessar uma camada mais grossa de
nevoeiro para cruzar toda a rua e chegar aos seus olhos. Porm, o
factor principal que os elementos distantes se tornam diminutos e as
suas linhas de contorno mais prximas. Ento, basta uma pequena disperso da luz para baralhar os contornos e mistur-los, causando uma
sensao de desfocagem ou falta de nitidez.
O segredo para conseguir trazer maior nitidez a uma imagem reside no
filtro UNSHARP MASK. Porm, como dissemos, aplic-lo de forma
global imagem trar um aumento na granulao ou rudo na imagem,
porque o filtro far uma anlise das regies fronteirias de luminosidade
e cor e aumentar o contraste nestas regies. O filtro tambm acrescentar, prximo as reas escuras, pixis claros e vice-versa, na inteno
de aumentar o contraste ainda mais. Ento, se tinha dois pixis, um ao
lado do outro, um com valor 10 e outro 20, o filtro pode fazer o pixel de
valor 10 tornar-se 0 e o de 20 transformar-se em 30. Assim, a distncia
de 10 nveis que separava os dois pixis adjacentes, passa a 40 nveis,
o que certamente tornar mais visveis pixis que antes no eram assim
to perceptveis. A nvel geral da imagem isso vai sempre trazer aumento de rudo ou granulao.
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Veja as duas imagens abaixo: a imagem original aquela onde aplicamos UNSHARP MASK de forma geral a toda a imagem.
IMAGEM ORIGINAL
Repare o que aconteceu com o alcatro. Repare como ficou muito mais
granulado e ruidoso. Repare que um efeito semelhante ocorreu no prabrisas. A imagem ficou mais ntida, mas ficou mais ruidosa.
Ento como fazer para aplicar um UNSHARP MASK de forma selectiva
imagem sem aumentar o nvel de rudo?
A soluo no to bvia assim, mas vamos a ela.
A primeira coisa que precisamos tentar isolar os elementos da imagem onde vamos fazer o UNSHARP MASK. Como o filtro vai trabalhar
segundo os nveis de luminosidade dos pixis, precisamos ter essa
informao para a poder trabalhar. Dos modos de imagem com os quais
o Photoshop trabalha, os mais comuns so o RGB, atravs do qual
todas as imagens nos computadores e televisores so representadas, e
o CYMK, atravs do qual as imagens so representadas para os
processos de impresso das grficas. Porm, existe um terceiro modo
chamado LAB, que iremos utilizar para obter a informao de que precisamos.
O MODO LAB
Cada dispositivo utilizado no mundo para a reproduo das cores em
imagens, monitores, impressoras, scanners, cmaras fotogrficas con-
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vencionais e digitais, etc., utilizam diferentes maneiras para captar, representar e mostrar estas cores, que podem inclusive variar segundo diferentes unidades utilizadas pelos fabricantes.
Alguns equipamentos como monitores, scanners e cmaras electrnicas, representam as suas imagens segundo propores de vermelho,
verde e azul1. Assim tambm para os equipamentos de vdeo e televiso. No meio das impresses grficas, as imagens so representadas
pelas propores de quatro cores: ciano, amarelo, magenta e preto 2.
Para quem trabalha no mundo grfico, o ideal que houvesse uma
maneira de poder representar as cores de forma independente, sem se
vincular a nenhum processo tecnolgico ou equipamento. Uma norma
qualquer que se baseasse apenas na nossa percepo ptica.
Essas preocupaes afligiram especialistas no incio do Sculo XX, que
se reuniram e formaram uma comisso internacional chamada Commission Internationale d'Eclairage (CIE) para o desenvolvimento de um
standard em 1931. Algumas dcadas mais tarde, em 1976, a mesma
comisso voltou a reunir-se e props dois sistemas de cor adicionais
baseados no modelo original. Um destes sistemas era o CIE L a b. No
modelo LAB como ficou conhecido, o L define a luminncia das cores e
o a e b definem as cores ao longo dos eixos vermelho/verde e azul/
amarelo, respectivamente. Alm disso, todas as cores vistas atravs do
formato LAB so ajustadas de forma a caberem no espectro humano
visvel.
Como um formato de representao de cores independente do dispositivo, actualmente muito utilizado para efectuar converses de cores,
mesmo que a converso seja entre dois formatos distintos, como de
CYMK para RGB.
DE VOLTA AO UNSHARP MASK...
Agora que percebemos o que o modo LAB, sabemos que um dos
seus canais disponveis o de luminncia.
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Porm, se observar a imagem acima perceber a existncia de um certo grau de rudo. Precisamos ter uma imagem que represente o contorno dos objectos, sem rudos. Ento temos de corrigir este problema,
sendo a melhor maneira de o fazer, pela aplicao de um ajuste aos
nveis da imagem (IMAGE > ADJUSTMENTS > LEVELS).
Veja nas duas imagens a seguir como os nveis estavam e como os
ajustamos, respectivamente.
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Observe como recuamos com os tringulos que marcam o brilho mximo e mdio da imagem. Estas mudanas transformaram a imagem na
que vemos a seguir.
A imagem acima, como pode perceber, representa o contorno dos elementos e ser utilizada como limitadora durante o processo de aumento
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H que reparar que o filtro agora apenas actua nas reas delimitadas
pela seleco.
Ento, aplicado o filtro teremos o canal das luminosidades mais ntido
nas reas delimitadas pela seleco.
Agora hora de o copiar de volta imagem original, a qual mantivemos
escondida uma cpia.
3
note a diferena entre ocultar e des-seleccionar. No primeiro caso, a seleco continua activa
porm no mais vista, e no segundo a seleco desactivada.
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IMAGEM ORIGINAL
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