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Nome: Alexsandro de Carvalho Marques Curso: Engenharia de Controle e Automao

PESQUISA SOBRE COMPUTAO QUNTICA


1. COMPUTAO QUNTICA Em um computador quntico a unidade bsica de informao o qubit (quantum bit). Um qubit pode assumir os valores de 0 ou 1, assim como um bit (binary digit) convencional. A diferena que o qubit pode assumir ambos os valores de 0 ou 1 ao mesmo tempo! nessa propriedade particular que est todo o poder computacional de um computador quntico. Apesar de ser pouco intuitivo (especialmente em uma cultura digital, onde tudo exatamente 0 ou 1) e at mesmo contraditrio com a fsica clssica, esse fenmeno quntico pode ser observado em laboratrio, atravs de uma experincia conhecida como "diviso de raio". 1.1. Dividindo o Fton Nessa experincia, uma fonte de luz colocada em direo a uma lente. Adicionalmente, dois sensores ticos (A e B) so posicionados de tal forma de detectem as duas possveis trajetrias do raio emitido pela fonte, conforme a figura abaixo. A fonte de luz emite um nico fton por vez, vrias vezes. Sabe-se que um fton indivisvel, ou seja, ele no pode ser particionado em duas unidades menores. Finalmente, a lente utilizada no experimento tal que pode direcionar o fton verticalmente, em direo ao sensor A, ou horizontalmente, em direo ao sensor B. Dada a configurao do experimento, intuitivamente, espera-se que o fton de luz emitido pela fonte seja refletido randomicamente pela lente e atinja um dos sensores ticos com a mesma probabilidade. De fato, esta experincia constata que o fton detectado em cada um dos sensores com a mesma probabilidade. Ou seja, em metade dos casos atinge o sensor A e, na outra metade, o sensor B. At agora, a fsica clssica concorda com a fsica quntica. Entretanto, a fsica quntica afirma que o fton passa por ambas as trajetrias simultaneamente, todas as vezes! aqui que a fsica quntica comea a diferenciar-se da fsica clssica e os conceitos ficam cada vez menos intuitivos. Para verificar essa afirmao realizada uma nova experincia, onde dois espelhos e mais uma lente so acrescentados, conforme ilustrado na figura a seguir. A segunda lente utilizada idntica primeira e os espelhos sempre refletem a luz na mesma direo. Nesta experincia, como na anterior, emite-se apenas 1 nico fton por vez, vrias vezes. Entretanto, desta vez, verifica-se que apenas um dos sensores registra o fton, todas as vezes. Ou seja, a probabilidade de que o fton atinja um dos sensores (A ou B) de 100% enquanto a do outro nula. A explicao para esse fenmeno que o fton passa pelos dois caminhos possveis simultaneamente, criando uma interferncia no ponto de interseco (a segunda lente),

anulando a probabilidade do fton alcanar o outro sensor. Esse efeito chamado de single-particle interference. Em outras palavras, isso quer dizer que tudo o que pode acontecer, de fato, acontece. Mas como isso pode acontecer se na primeira experincia o fton era detectado em ambos os sensores com a mesma probabilidade? Eles no deveriam atingir os dois sensores em todos os casos? A resposta da fsica quntica que quando observamos o sistema todas as possibilidades colapsam em uma nica ocorrncia em particular, que a realidade tal qual a conhecemos (talvez seja dessa parte da fsica quntica que autores de fico cientfica inspirem-se e imaginem universos paralelos!). Isso quer dizer que o simples ato de observar o sistema pode influenci-lo, alterando o seu desfecho. Conforme ser explanado adiante, essa uma das principais dificuldades em construir um computador quntico. A nica forma de observar que o fton percorre as duas trajetrias ao mesmo tempo atravs da interferncia causada pela interseco dos dois estados possveis do sistema. Se for colocado um obstculo sobre uma das trajetrias, conforme ilustrado pela figura a seguir, os sensores passam a registrar ftons como na primeira experincia, ou seja, com probabilidade de 0,5. Essa experincia demonstra o princpio bsico da computao quntica e o enorme potencial para processamento paralelo de um computador quntico. Os exemplos apresentados a seguir quantificam melhor esse potencial. 1.2. O Algoritmo de Shor Desde a proposio da computao quntica por Richard Feymann no houveram muitos avanos significativos na rea at 1994. Nesse ano, o pesquisador Peter Shor, dos laboratrios da AT&T Bell escreveu um algoritmo que utiliza propriedades do computador quntico para realizar a fatorao de nmeros inteiros grandes (na ordem de 10200 dgitos) em tempo polinomial. Esse algoritmo quntico, que ficou conhecido como algoritmo de Shor, foi publicado no artigo Algorithms for Quantum Computation: Discrete Logarithms Factoring. O algoritmo utiliza justamente a propriedade da superposio quntica para conseguir reduzir, atravs de funes qunticas especficas, a complexidade do tempo de soluo do problema de fatorao de exponencial para polinomial. O entendimento das funes qunticas que so utilizadas no algoritmo de Shor requer uma explicao matemtica bastante extensa, que fogem do escopo desde texto. A aplicao imediata do algoritmo de Shor na rea de criptografia. A segurana dos sistemas de criptografia de chave pblica baseia-se justamente na dificuldade de fatorao de nmeros muito grandes; com a implementao prtica de um computador que consiga realizar esses clculos de forma rpida a segurana desses sistemas de criptografia estar comprometida. No entanto, conforme explicado a seguir, a tecnologia atual consegue construir computadores qunticos de apenas 7 qubits. 1.3. O Computador Quntico da IBM O algoritmo de Shor um marco da computao quntica porque ele foi o primeiro algoritmo a utilizar as funcionalidades particulares de

um computador quntico para otimizar a soluo de um problema. A publicao do algoritmo de Shor desencadeou uma avalanche de novas pesquisas e experincias na computao quntica. Em dezembro de 2001, cientistas do Centro de Pesquisas da IBM em Almaden conseguiram construir um computador quntico de 7 qubits. Nesse computador foi implementado o algoritmo Shor, que conseguiu realizar corretamente a fatorao do nmero 15. Obviamente, esse computador no consegue quebrar nenhum sistema de criptografia. A importncia desse experimento que ele comprova a viabilidade da computao quntica. As principais dificuldades enfrentadas nesse primeiro momento so mais tecnolgicas do que tericas, como a alta incidncia de erros nos computadores qunticos construdos at agora. O computador quntico da IBM foi implementado atravs de uma molcula com 7 spins: o ncleo da molcula era constitudo por 5 tomos de fluorina e 2 tomos de carbono. A programao do computador feita atravs de pulsos de rdio-freqncia. A leitura dos resultados feita por ressonncia magntica nuclear (RMN), a mesma tecnologia dos aparelhos de tomografia computadorizada de hospitais. A operao do computador exige temperaturas baixas, a fim de reduzir a incidncia de erros. 1.4. Tecnologias Alm da tecnologia de Quantum Spins, tambm existem propostas de um Autmato Celular Quntico. A unidade bsica desse tipo de computador a clula quntica. Cada clula quntica constituda por 4 pontos qunticos (quantum dots), conforme ilustrado pela figura a seguir. Uma clula quntica possui dois eltrons. Atravs da Repulso de Coulumb, os eltrons procuram manter-se em um estado de repouso, ou seja, naquele estado em que gastem menos energia. A frmula de Coulumb afirma que a fora de repulso inversamente proporcional distncia dos corpos; assim, quanto menor a distncia entre os eltrons, maior ser a fora de repulso entre eles. Por isso, os eltrons em uma clula quntica tendem sempre a ocupar os pontos qunticos de extremos opostos da clula. O tunelamento de eltrons torna possvel a sua locomoo de um ponto quntico para outro. Em termos de computao, a disposio dos eltrons dentro da clula quntica equivalente ao spin dos eltrons no computador com quantum spins. So utilizadas chapas de capacitncia para erguer barreiras de potencial para a construo das clulas qunticas. Entretanto, essa tecnologia requer a utilizao de temperaturas baixssimas: 70 milikelvins. A partir das clulas qunticas construda uma estrutura chamada de three-input gate (vide figura a seguir). Essa estrutura formada por 5 clulas qunticas: 3 clulas de entrada, 1 clula de processamento e 1 clula de sada. Basicamente, o funcionamento dessa estrutura da seguinte forma: a repulso de eltrons mantm a polarizao no mnimo; assim, a clula de processamento induzida a assumir o estado da maioria das demais clulas de entrada. Finalmente, a clula de sada copia o resultado, de tal forma que a polarizao dessa clula no influencie a computao da clula de processamento. Com as three-input gate possvel construir estruturas

de alto nvel, como portas lgicas, por exemplo (o detalhamento do funcionamento dessas estruturas bastante complexo e extenso, e foge do escopo deste trabalho). 1.5. Problemas A principal dificuldade enfrentada na construo de um computador quntico a alta incidncia de erros. Entre as causas dos erros est o prprio ambiente: a influncia do meio sobre o computador quntico pode causar a alterao de qubits. Esses erros podem causar incoerncia no sistema, invalidando toda a computao. Uma dificuldade adicional , ironicamente, a implicao de um dos princpios da Mecnica Quntica que tornam a Computao Quntica interessante em primeiro lugar. A Fsica Quntica afirma que o ato de medir ou observar um sistema quntico destri a superposio de estados. Isso quer dizer que, se for feita uma leitura dos dados durante a execuo de programa em um computador quntico, todo o processamento ser perdido. Assim, a maior dificuldade conseguir corrigir um erro sem de fato medir o sistema. Isso conseguido atravs da coerncia de fase. Essa tcnica permite a correo de erros sem comprometer o sistema. Para tanto, utilizada a ressonncia magntica nuclear para copiar um nico bit de informao quntica de trs spins nucleares de molculas de tricloroetileno. Basicamente, a tcnica utiliza a observao indireta para efetuar a correo de erros e manter a coerncia do sistema. Tendo em vista todas essas dificuldades que fica evidente a importncia da experincia realizada pela IBM: os cientistas conseguir superar todos esses contratempos e implementar, na prtica, o algoritmo de Shor em um computador quntico. CONCLUSO Para realizar a maioria dos clculos matemticos, editar textos ou navegar na Internet, os computadores atuais (baseados na arquitetura de Von Neumann) so a melhor soluo. De fatos, os processadores atuais so extremamente eficientes para realizar essas tarefas. Entretanto, em reas como a Inteligncia Artificial, torna-se interessante a utilizao de outros tipos de computadores e arquiteturas. Em algoritmos de reconhecimento de imagens ou processamento da fala, por exemplo, a execuo seqencial e o armazenamento de dados da arquitetura de Von Neumann (que so to eficientes para outras aplicaes) tornam-se uma restrio que acaba limitando o desempenho desses sistemas. Para esse tipo de aplicao, torna-se mais interessante um tipo de computador que possua bastante poder de processamento paralelo para facilitar o reconhecimento de padres (o princpio comum de soluo desses problemas). Entre as diversas propostas alternativas, o computador quntico apresenta-se como a opo mais promissora, justamente porque a computao quntica a que mais se diferencia da arquitetura de Von Neumann, com um poder de processamento paralelo macio.

Portanto, o computador quntico no ser utilizado para resolver os problemas que um computador clssico j resolve eficientemente. A computao quntica ser aplicada em problemas que ainda no possuem soluo eficiente, como a Inteligncia Artificial e a Criptografia. Fonte de pesquisa: UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMTICA PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM COMPUTAO

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