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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAU CENTRO DE CINCIAS DA NATUREZA DEPARTAMENTO DE INFOMTICA E ESTATSTICA

Bacharelado em Cincia da Computao


II Trabalho escrito de IHC no perodo 1/2008 - Prof. Gildsio Guedes Fernandes Aluna (o): --------------------------------------------------------------------------------------------Expresses, como electronic mail (e-mail), electronic commerce (ecommerce), electronic business (e-business) e electronic procurement (eprocurement), integram o cotidiano das corporaes. A essas, se une, mais e mais, a electronic learning (e-learning), o mbile learning (m-learning) e o blearning cuja meta central prover as redes corporativas de meios para obter melhoria na comunicao institucional mediante facilidades e ferramentas tecnolgicas para finalmente gerarem amais rendas, emprego e lucros. Abordo em busca de sustentabilidade terica para minhas pesquisas e apresentei na disciplina IHC os conceitos definidos por Vygotsky(2000) na mediao simblica e por Peirce (2003) usados na Semitica quando apresentei de maneira clara a definio de Peirce de signos dividindo-os em categorias de Primeiridade, Secundidade e Terceiridade com incluso dos mais utilizados em interfaces computacionais, qual sejam: cones, ndices e smbolos. Por sua importncia e em complemento ao exposto fao uma abordagem completa da teoria da forma, ou seja, da formao de imagens, enfatizando que capitamos a informao visual de muitas maneiras. Esta teoria desenvolvida ao longo do sculo 20 por Max Wertheimer (1810/1943), Wolfgang Kohler (1887/1967), Kurt Koffka (1861/1941) e no Brasil representada por diversos pesquisadores entre os quais Gomes Filho (2004) autor de Gestalt do Objeto um livro que discorre sobre sistema de leitura visual da forma e Engelmann(1978c) que publicou trabalhos sobre os primrdios da Gestalt no sculo passado. Agora, a cada dia, surgem mais estudos sobre ergonomia de software a exemplo dos executados por Bastien e Scapin (1992, 1993, 1995); Nielsen (1993, 2000); Rocha ( 2003); Scapin (1988); Shneiderman (1998) e Williams e Tollett (2001), de Guedes (2004), que privilegiam, sobretudo, o estudo da

ergonomia geral da IHC. Muitos dos estudiosos de interfaces humanos computador se baseiam na mediao simbolica e na teoria da forma e na pratica com usurios para recomendarmos como proceder ao construir uma boa interface para aprendizes de qualquer nvel de experincia. Assim sendo, vamos ao trabalho e responder as questes abaixo 01 - Na mediao simblica de Vygotsky o mesmo explicita sobre dois mediadores apresente a definio dos mesmos. 02 - No teoria Peirce , so explicitadas as trs categorias bsicos da classificao de signos, na qual o mesmo relaciona o signo com ele mesmo, seu fundamento com seu objeto e o signo com seu interpretante. Apresnete um quadro demonstrativo desta teoria nesses casos. 03 - No quadro abaixo temos os signos que mantm uma estreita relao com o objeto. Defina-os e explicite que tipo de relao esses tipos de signos matem com o objeto Relaciona o signo com o objeto

cone ndice Smbolo

04 - No ciclo abaixo, so colocados os principais agente no manuseio da interface de um sistema. Discorra sobre a funo de cada um que possa contribuir para uma boa Interface.

Usurio

Board (Internet)

Analista de sistemas

Computador

05 Ilustre com dois exemplos como erros de interface podem atrasar um trabalho de uma empresa 06 - Tomando como referncia anlises estruturais, os estudiosos da Gestalt, descobriram que certos princpios que regem a percepo humana das formas, facilitam a compreenso de imagens e idias. Esses princpios so inferncias sobre o comportamento natural do crebro, quando age no plano da percepo. De acordo com Gomes Filho (2004), no caso especfico dos estudos de percepo visual e das experincias com a organizao das formas, identificam-se alguns desses elementos estruturais e essenciais, com o fim de se obter interatividade efetiva na comunicao, os quais podem estar baseados em diferentes aspectos. Williams e Tollett (2001) afirma que os elementos constitutivos so agrupados de acordo com as caractersticas ou aspectos que possuem entre si. Esses aspectos que chegam a 15, podem ser considerados isoladamente ou em grupo para surtirem o efeito desejvel, no momento de visualidade e de percepo. Assim enumere e d a funo de 08 desses aspectos que voc acha interessante 07 - A cor um dos fatores mais determinantes na composio de peas de sistemas computacionais para a web, tanto grficas quanto textuais. De acordo com o meio papel ou monitor de vdeo, prevalece certa tendncia. s

vezes, so sugeridas cores de forte impacto, como vermelho e preto. Discorra sobre a funo e a quantidade das cores no todo de um interface. 08 - A avaliao da IHC pode ser puramente tcnica quando se refere ao projeto computacional. De acordo com Silva (2002), em se referindo aos sistemas educativos, enfatiza que uma anlise mais completa comporta aspectos ergonmicos, pedaggicos e de comunicabilidade. At a dcada de 80, a avaliao dos sistemas computacionais d nfase, sobremaneira, sua funcionalidade, ou seja, as tarefas que eles so capazes de executar com eficcia. A partir dos anos 90, a eficincia dos sistemas valorizada, lembrando que a eficcia diz respeito qualidade e produtividade, enquanto a eficincia est mais associada ao usurio. Explicite quais os principais mtodos de avaliao e o instrumento utilizado na avaliao do artigo que escreveu para esta disciplina. Explique o porqu. 09 - Com base nos textos referenciados, sabemos que a maior parte dos trabalhos de avaliao de interfaces computacionais adota em torno de 10 critrios a serem explorados, com uma ou outra mudana de enfoque. Todos so muito importantes. Explicte 05 que voc acha importante necessrios e suficientes para uma boa interface 10 - Traando paralelo entre os tericos referendados na nossas aulas, afirmamos uma boa metfor de interface a desktop e que a metfora de familiarizao pode corresponder metfora de interface virtual proposta por. Do mesmo modo que a aluso metfora de transporte, pode se tratar das metforas verbais. Exponha as metforas de interfces apresentadas e sua respectiva aplicao, alm do conhecimento familiar que permanece adequado para cada uma, no transcurso dos anos. 11 - Acrescentamos que a expresso interface amigvel e o termo usabilidade esto associados s caractersticas dos usurios de qualquer sistema computacional. Tarefas, equipamentos, ambientes fsicos e, no caso particular, ambiente web muito abordado. Todos so elementos relacionados

com o indivduo e com o pblico. Para Nielsen (1993), um sistema obedece aos critrios de usabilidade, quando contempla a 05 critrios. Quais so? 12 - No tpico remissivo s linhas gerais para a construo de interfaces, qualquer que seja a metfora aplicada s situaes de trabalhos computacionais, so elas construdas no apenas como resultado da observao de situaes prticas do cotidiano e / ou da realidade. Precisam, porm, ser transportadas para os dispositivos de sadas de dados, os monitores de vdeos, e apresentadas para serem utilizadas pelos usurios. , nesse instante, que surge um componente bastante significativo na interao mquina x homem, o cone. De acordo com o pensamento de Marcus (1992), h consideraes relevantes no que concerne ao design dos cones, Quais so? E quais so as principais recomendaes para o desenho de cones? 13 classifique e defina os sete tipos de interfaces computacionais mais utilizadas at a presente data. 14 - por preencher uma parte que mais atual no contexto de interfaces computacionais e que se aproxima das pesquisas e trabalhos de outras reas principalmente comunicao, Silva (2002) assinala que a nfase nos critrios abaixo so importantes descreva estes critrios.

Categoria de critrios comunicacionais

Documentao e material de apoio

Navegao

Interatividade

Grafismo

Organizao da informao

Categoria de critrios comunicacionais Fonte: Silva (2002: p. 188).

15 Apresente 03 cones criados por voc e aproveitados em seu trabalho de interface

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