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Guia Unreal 5.5 Projeto Completo

O guia fornece instruções para instalar a Unreal Engine 5.5 e criar um projeto utilizando Enhanced Input e Blueprints para um personagem. Inclui etapas para configurar inputs, criar Blueprints de personagem, configurar Game Mode e Player Controller, além de criar um mapa inicial e testar o projeto. Sugestões para organização de pastas e expansão futura do projeto também são apresentadas.

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O guia fornece instruções para instalar a Unreal Engine 5.5 e criar um projeto utilizando Enhanced Input e Blueprints para um personagem. Inclui etapas para configurar inputs, criar Blueprints de personagem, configurar Game Mode e Player Controller, além de criar um mapa inicial e testar o projeto. Sugestões para organização de pastas e expansão futura do projeto também são apresentadas.

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Guia Unreal Engine 5.

5 - Projeto com
Enhanced Input e Blueprint de
Personagem
1. Instalando a Unreal Engine 5.5

1. Baixe o Epic Games Launcher em https://www.unrealengine.com/.


2. Faça login ou crie uma conta.
3. Em "Unreal Engine" > "Library", clique em "+" e selecione a versão 5.5.
4. Clique em "Install" e aguarde a instalação.

2. Criar as Pastas Principais do Projeto

No Content Drawer, crie as seguintes pastas:


- Blueprints/
- Characters/
- Inputs/
- Maps/
- UI/
- Materials/
- Sounds/
- Animations/

3. Configurar Inputs com Enhanced Input

1. Ative o plugin "Enhanced Input" em Edit > Plugins.


2. Crie um Input Mapping Context chamado IMC_Default na pasta Inputs/.
3. Crie Input Actions: IA_Move, IA_Look, IA_Jump, IA_Sprint, IA_Interact.
4. No BP do personagem, use Add Mapping Context no BeginPlay.
5. Em SetupPlayerInputComponent, use Bind Action para conectar inputs a funções.

3.5. Exemplo de Blueprint para Inputs

No Event Graph do BP_PlayerCharacter:


- IA_Move: Conecte o Vector2D a Add Movement Input (Separar eixos X/Y para
Forward/Right).
- IA_Look: Use os eixos para Add Controller Yaw/Pitch Input.
- IA_Jump: Triggered → Jump / Completed → StopJumping.

4. Criar Blueprint do Personagem

1. Crie BP_PlayerCharacter (classe Character) em Blueprints/.


2. Adicione os componentes: Mesh, CameraBoom, Camera.
3. Configure lógica de movimento com os inputs criados.

5. Configurar Game Mode e Player Controller

1. Crie BP_GameMode e BP_PlayerController.


2. No BP_PlayerController, adicione Mapping Context no BeginPlay.
3. Em Project Settings > Maps & Modes, configure:
- GameMode: BP_GameMode
- Default Pawn: BP_PlayerCharacter
- Player Controller: BP_PlayerController

6. Criar o Mapa Inicial

1. Crie o mapa "MainMap" na pasta Maps/.


2. Adicione elementos da cena e salve.
3. Em Project Settings > Maps & Modes > Default Map, selecione "MainMap".

7. Testar o Projeto

1. Compile os Blueprints.
2. Pressione Play e teste os controles.
3. Ajuste velocidades e sensibilidade conforme necessário.
8. Considerações Finais

- Utilize Mapping Contexts diferentes para menus e gameplay.


- Estruture bem as pastas e comente seus Blueprints.
- Expanda com sistemas de combate, HUD ou inventário futuramente.

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