INDICE
LISTA DE FIGURAS..................................................................................................................3
Lista de abreviaturas...................................................................................................................4
Introdução.....................................................................................................................................5
Introdução aos Computadores....................................................................................................6
Computador..............................................................................................................................6
Operações básicas do computador......................................................................................6
Turing Machine............................................................................................................................7
Von Newman Model.....................................................................................................................8
Componentes do modelo de Van Newman.............................................................................8
Computer Components................................................................................................................9
Dados.....................................................................................................................................9
Software de computador......................................................................................................9
Algoritmos.............................................................................................................................9
Linguagem.............................................................................................................................9
Sistema Operacional..................................................................................................................10
Funções:...............................................................................................................................10
Exemplos de SO:.....................................................................................................................10
Objectivos do S.O...............................................................................................................11
Componentes do computador...................................................................................................12
O Sistema de computador..........................................................................................................12
Unidade central de processamento (UCP ou CPU).............................................................12
Memória......................................................................................................................................13
Memória principal..................................................................................................................13
RAM (Random Access Memory)......................................................................................13
ROM (Read Only Memory)...............................................................................................13
Memória Secundária..............................................................................................................14
Dispositivos de Entrada e saida.................................................................................................15
Rede de computadores...............................................................................................................15
Tipos De Redes.......................................................................................................................15
Classificação das redes...............................................................................................................16
TOPOLOGIA.............................................................................................................................16
Tipos de Topologias................................................................................................................16
Meios de Transmissão................................................................................................................17
Protocolo......................................................................................................................................17
DISPOSITIVOS DE REDES.....................................................................................................17
Sistemas Numéricos....................................................................................................................18
THE DECIMAL NUMBER..................................................................................................18
Binary......................................................................................................................................19
Números Hexadecimais..........................................................................................................19
Conversão de hexadecimal para binário e para decimal....................................................19
Binário para Hexadecimal.....................................................................................................20
Octal.........................................................................................................................................20
Conclusão....................................................................................................................................21
Recomendações...........................................................................................................................22
Bibliografia.................................................................................................................................23
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 turing machine...............................................................................................................8
Figura 2MODELO DE VAN NEWMAN............................................................................................9
Figura 3Sistema Operacional......................................................................................................10
Figura 4CPU................................................................................................................................13
Figura 5RAM...............................................................................................................................14
Figura 6ROM..............................................................................................................................14
Figura 7MEMORIA SECUNDARIA................................................................................................15
Figura 8 dispositivos de entrada e saída.....................................................................................15
Figura 9REDE DE COMPUTADORES............................................................................................17
Introdução
A rápida evolução da Tecnologia de Informação tem sido um catalisador poderoso
para mudanças em todas as esferas da sociedade moderna. Desde a sua ascensão
tem desempenhado um papel transformador em diversos setores, impulsionando a
inovação, aumentando a eficiência e remodelando a forma como interagimos com o
mundo ao nosso redor. Este trabalho de revisão propõe uma análise abrangente dos
fundamentos da tecnologia da informação e abordará uma variedade de tópicos
essenciais, desde os conceitos fundamentais de hardware e software até aos sistemas
numéricos.
Por meio desta análise, almejamos fornecer uma visão holística e atualizada dos
pilares que sustentam a Tecnologia de informação.
Introdução aos Computadores
Computador
O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de
instruções e destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de
intervenção humana. Os computadores são atualmente os dispositivos mais populares
e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas atividades tais como o
desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações,
utilizar diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades.
(nulo, 2024)
Entre vários benefícios, podemos citar:
Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
Precisão no fornecimento das informações;
Propicia a redução de custos em várias atividades
Operações básicas do computador
Entrada (Input): Esta é a operação em que o computador recebe dados do mundo
exterior. Isso pode ser feito através de vários dispositivos de entrada, como teclado,
mouse, scanner, microfone, câmera, etc. Esses dispositivos convertem informações do
mundo real em dados que o computador pode entender e processar.
Processamento (Processing): Nesta operação, o computador manipula os dados
recebidos de acordo com as instruções fornecidas pelos programas em execução. O
processamento de dados pode envolver cálculos matemáticos, comparações, tomada
de decisões e outras operações lógicas. O processador (CPU) é responsável por
executar essas instruções e manipular os dados.
Saída (Output): Após o processamento, o computador precisa fornecer os resultados
de volta ao mundo exterior de uma forma compreensível para os usuários. Isso é feito
por meio de dispositivos de saída, como monitores, impressoras, alto-falantes, etc.
Esses dispositivos convertem os dados processados pelo computador em formas
compreensíveis para os humanos, como texto, imagens, sons, etc.
Turing Machine
Figura 1 turing machine
É um dispositivo teórico conhecido como máquina abstrata universal, concebida pelo
matemático britânico Alan Turing muitos anos antes de existirem os modernos
computadores digitais, tais como os conhecemos hoje.
A máquina de Turing formou a estrutura básica para fundamentar a ciência da
computação moderna e a computabilidade. Foi responsável anos depois, pelo
reconhecimento da comunidade científica, declarando Turing com o título simbólico de
“pai da computação”.
(Azambuja, 2024)
O modelo da máquina de Turing descreve se a partir de:
Da quantidade finita de estado interno.
Da quantidade infinita de armazenamento externo de dados.
Um programa especificado por um número finito de instruções num idioma pré-
selecionado.
A autoreferência: a linguagem de programação é expressiva o suficiente para
escrever um intérprete para seus próprios programas.
Von Newman Model
A Arquitetura de computador de von Newman se caracteriza pela possibilidade de uma
máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os
dados, podendo assim manipular tais programas. Esta arquitetura é um projeto modelo
de um computador digital de programa armazenado que utiliza uma unidade de
processamento (CPU) e uma de armazenamento ("memória") para comportar,
respetivamente, instruções e dados.
A máquina proposta por Von Newman reúne os seguintes componentes:
Uma memória;
Uma unidade aritmética e lógica (ALU);
Uma unidade central de processamento (CPU);
Uma Unidade de Controlo (CU)
Input / output
(2024)
Componentes do modelo de Van Newman
Figura 2MODELO DE VAN NEWMAN
Memória é onde os dados e o programa são processados
Unidade Aritmética e Lógica - É onde as operações de cálculo e aritméticas ter
lugar
Unidade de Controlo – controla todas as operações do computador
Input / output - A entrada leva os dados fora de processo, a saída exibir os dados
processados.
Sistema Operacional
Figura 3Sistema Operacional
Sistema operacional (SO) é o software que gerência tanto o hardware quanto os
softwares de um computador ou dispositivo móvel. Instalado no disco rígido, funciona
como um intermediário entre o usuário e o computador. Quando você digita um texto
ou navega na internet, é o SO que interpreta esses comandos e os traduz em ações
que o hardware pode executar.
Ao clicar em um ícone para abrir um programa, por exemplo, o sistema operacional
localiza o software correspondente no disco rígido, carrega-o na memória e inicia sua
execução. Assim, o SO é essencial para qualquer atividade digital, oferecendo uma
interface com a qual o usuário pode interagir e controlar o dispositivo.
Funções:
Garantir o desempenho dos programas durante a execução com alocação de recursos:
O sistema operacional (SO) é responsável por controlar e coordenar os programas em
execução. Isso inclui a alocação de recursos, como memória e tempo de processador,
para cada aplicação, ao executar um jogo pesado, por exemplo, o SO assegura que
ele tenha memória suficiente para rodar, sem interferir no desempenho de outros
programas em execução.
Gerenciar hardware para assegurar uma resposta correta ao comando do usuário:
Um sistema operacional coordena e controla o uso de dispositivos de hardware como
discos rígidos, impressoras e teclados. Quando você imprime um documento, por
exemplo, o SO envia comandos para a impressora e gerência a transferência de
dados entre o computador e a impressora.
O gerenciamento assegura que os dispositivos respondam corretamente aos
comandos do usuário e dos aplicativos, garantindo uma interação fluida e eficiente
com o hardware.
Organizar, armazenar e recuperar dados em hardware de armazenamento:
O sistema operacional organiza, armazena e recupera dados em hardware de
armazenamento, como discos rígidos e SSDs. Isso envolve a criação, exclusão, cópia
e movimentação de arquivos.
Resguardar informações e recursos contra acessos não autorizados ao sistema:
O sistema operacional é responsável por proteger as informações e recursos contra
acessos não autorizados e malwares. Para isso, realiza a administração de
permissões de usuário, controle de acesso a arquivos e programas, e a
implementação de protocolos de segurança.
Monitorar o uso de recursos para otimizar a eficiência do dispositivo:
O sistema operacional monitora o uso de recursos como a CPU, a memória e o
espaço em disco, ajustando processos para maximizar a eficiência.
Tipos de sistemas operacionais
Sistemas operacionais de desktop:
Os sistemas operacionais de desktop são projetados para computadores pessoais e
estações de trabalho. Eles oferecem uma interface gráfica do usuário (GUI) amigável,
que facilita a navegação e o uso de softwares. Exemplos populares incluem o
Microsoft Windows, o macOS da Apple e várias distribuições do Linux, como o Ubuntu.
Todos são otimizados para tarefas como edição de documentos, navegação na web, e
execução de softwares de produtividade e entretenimento, oferecendo um equilíbrio
entre usabilidade e funcionalidade.
Sistemas operacionais móveis:
Sistemas operacionais móveis são desenvolvidos especificamente para smartphones
e tablets, priorizando a eficiência, a conectividade e a interação via toque. Exemplos
dominantes são o Android, do Google, e o iOS, da Apple.
Todos são projetados para otimizar o uso da bateria, gerenciar conexões de rede e
oferecer uma interface intuitiva e responsiva. Ainda, os sistemas operacionais móveis
suportam uma ampla gama de aplicativos móveis, desde redes sociais até ferramentas
de produtividade
Sistemas operacionais de servidor:
Sistemas operacionais de servidor gerenciam e operam servidores, que são
computadores poderosos usados em redes corporativas e na internet. Eles são
otimizados para processar grandes volumes de dados, gerenciar múltiplos usuários
simultaneamente e oferecer serviços como hospedagem de websites, armazenamento
de dados e execução de aplicações empresariais. Windows Server, o Linux Server e o
UNIX são exemplos. Eles priorizam a estabilidade, a segurança e a eficiência na
gestão de recursos, possuindo grande relevância em infraestruturas de TI e na nuvem.
Sistemas operacionais embarcados:
Sistemas operacionais embarcados controlam máquinas ou dispositivos específicos,
como eletrodomésticos, sistemas automotivos e dispositivos IoT (Internet das Coisas).
São altamente especializados e otimizados para realizar um conjunto limitado de
funções com eficiência máxima e consumo mínimo de recursos. Um exemplo é o
sistema operacional encontrado em um carro moderno, controlando tudo desde o
sistema de navegação até a gestão do motor.
Sistemas operacionais em tempo real (RTOS):Sistemas operacionais em tempo real
(RTOS) processam dados conforme eles chegam, geralmente em sistemas críticos
onde o tempo de resposta é essencial. Eles são usados em aplicações como controle
de sistemas aeroespaciais, equipamentos médicos, e sistemas de automação
industrial. Um RTOS gerência tarefas para garantir que operações críticas sejam
concluídas em prazos rigorosos.
Ao contrário de sistemas operacionais de propósito geral, esse tipo prioriza a
previsibilidade e a confiabilidade, garantindo respostas rápidas e consistentes em
ambientes onde cada milissegundo conta.
(Magalhaes, 2024)
Exemplos de SO:
Windows: Desenvolvido pela Microsoft, é um dos sistemas operacionais mais
populares para computadores pessoais.
MacOS: Desenvolvido pela Apple Inc., é o sistema operacional usado em
computadores Macintosh.
Linux: Um sistema operacional de código aberto baseado no kernel Linux.
Android: Desenvolvido pela Google, é um sistema operacional para dispositivos
móveis, como smartphones e Tablet.
IOS: Desenvolvido pela Apple Inc., é o sistema operacional usado em dispositivos
móveis da Apple, como iPhone e iPad.
Chrome OS: Desenvolvido pelo Google, é um sistema operacional baseado no kernel
Linux e projetado principalmente para dispositivos como Chromebooks.
Unix: Um sistema operacional multitarefa e multiusuário desenvolvido principalmente
pela Bell Labs nos anos 1970. Existem várias variantes do Unix, como FreeBSD,
OpenBSD, Solaris, etc.
RTOS (Real-Time Operating System): São sistemas operacionais projetados para
aplicações em tempo real, onde o tempo de resposta é crucial. Exemplos incluem
FreeRTOS, QNX, VxWorks, entre outros.
Objectivos do S.O
O Sistema operativo tem como objectivos:
• Executar programas do utilizador e tornar mais fácil a resolução de problemas
• Suporte e gestão dos recursos lógicos (software).
• Tornar conveniente a utilização do computador.
• Utilizar os recursos físicos (hardware) do computador de forma eficiente.
Componentes do computador
O HARDWARE é toda parte fisica do computador representa do no computador por
suas partes mecânicas, eletrônicas e magnéticas. Como todo sistema central e
Periféricos. caixa, placas, fios, componentes em geral.
Software é o conjunto de programas (instruções) que faz com que o computador
realize o processamento e produza o resultado desejado.
Para facilitar o entendimento, podemos dizer que um toca disco está para o hardware,
assim como a música está para o software, ou seja, o seu equipamento ( hardware)
só tem utilidade com o auxílio de programas (software).
O Sistema de computador
Um sistema de computador consiste em:
Unidade central de processamento (UCP), ou central processing unit
(CPU),
Armazenamento principal,
Dispositivos de entrada dispositivos de saída ,
Armazenamento secundário e Dispositivos de comunicação.
Unidade central de processamento (UCP ou CPU)
Figura 4CPU
A unidade central de processamento ou processador central tem por função executar
os programas armazenados na memória principal, buscando cada instrução,
interpretando-a e depois a executando. Ela compreende duas grandes subunidades,
conhecidas como unidade de controle (UC) e unidade lógica e aritmética (ULA).
o Unidade de Controle: Essa unidade supervisiona todas as operações do
computador, sob a direção de um programa armazenado.
o Unidade Lógica e Aritmética : Essa é unidade que executa as operações
aritméticas e lógicas dirigidas pela Unidade de Controle.
~
Memória
A memória é um componente que tem por função armazenar internamente toda
informação que é manipulada pela máquina: os programas (conjunto de instruções) e
os dados.
◦ A memória é classificada em: Memória principal (MP), e Memória
Secundária (MS).
Memória principal
A memória principal é a memória de armazenamento temporário, que armazena os
programas e os dados que estão sendo processados, somente durante o
processamento.
É uma memória volátil, pois os dados só permanecem nela armazenados enquanto
houver energia elétrica. Na falta de energia, quando o computador for desligada, todos
os dados são perdidos.
Ela pode ser classificada como: RAM e ROM
RAM (Random Access Memory)
Figura 5RAM
É usada para o armazenamento temporário de dados ou instruções. A RAM também é
conhecida como memória de escrita e leitura, pois lemos ou escrevemos informações
neste tipo de memória. Quando escrevemos um texto num computador, as
informações são armazenadas na memória RAM, assim como os dados de entrada.
ROM (Read Only Memory)
É usada para armazenar instruções e/ou dados permanentes ou raramente alterados.
A informação geralmente é colocada no chip de armazenamento quando ele é
fabricado e o conteúdo da ROM não pode ser alterado por um programa de usuário.
Por esse motivo é uma memória só de leitura.
Figura 6ROM
Memória Secundária
A memória secundária é a memória de armazenamento permanente, que armazena os
dados permanentemente no sistema, sem a necessidade de energia elétrica e, por
esse motivo, conhecida como memória não volátil. Ela funciona como complemento da
memória principal para guardar dados.
Figura 7MEMORIA SECUNDARIA
Dispositivos de Entrada e saída
Figura 8 dispositivos de entrada e saída
Os dispositivos de entrada são aparelhos que ajudam o computador a obter os dados
do usuário e inseri-los no sistema de computação. Eles são capazes apenas de enviar
dados, e não de receber.
É o hardware que retira os dados através da ação do usuário e processa as
informações. Por exemplo, quando você digita em um teclado, ele capta a informação
que você quer passar e a manda para o computador de modo que conseguimos ver.
Esses dispositivos devem ter uma modalidade na entrada. Ou seja, algo que os
conecte ao computador, como um cabo ou conexão wireless.
Os dispositivos de saída desempenham um papel significativo na informação,
transformando os dados que estão no computador em uma linguagem identificável
para o receptor. Por exemplo, sempre que tocamos uma música no computador, ele
processa o arquivo e faz com que o som saia pelos alto-falantes. Assim, podemos
ouvir. Outro exemplo é o uso da impressora, que é capaz de transformar um arquivo
digital em algo físico.
Dispositivos de entrada e de saída
Alguns dispositivos funcionam tanto de entrada como saída. Estes podem tanto
receber dados de usuários ou de outro dispositivo como também enviar dados para
outro dispositivo. Um exemplo desse tipo de dispositivo são as unidades de CD-RW.
Estes recebem dados de um computador (entrada) para copiar em um CD gravável,
mas também enviam dados contidos em um CD (saída) para um computador.
Outros exemplos incluem pen drives, modems, câmeras e tablets.
(Machado, 2024)
Rede de computadores
É um conjunto de equipamentos interligados de maneira a trocarem informações e
compartilharem recursos, como arquivos de dados gravados, impressoras, modems,
softwares e outros equipamentos.
Figura 9REDE DE COMPUTADORES
Tipos De Redes
Redes Ponto a Ponto Nesta, os computadores compartilham dados e periféricos
sem mais complicações, onde todos os micros podem acessar arquivos ar-
mazenados em outros micros permitindo a utilização de compartilhamentos
diversos a periféricos sem a exigência de conhecimentos específicos.
Rede Cliente/Servidor A arquitetura Cliente/Servidor é mais sofisticada, nesta
arquitetura o usuário fica dependente do Servidor, uma máquina central, que
retém todas as leis de utilização da rede em um software chamado Sistema
Operacional de Rede.
Classificação das redes
Uma das características mais utilizadas para a classificação das redes é a sua
abrangência geográfica. Assim, é convencionada a classificação das redes em locais –
LANs (Local Area Networks), metropolitanas – MANs (Metropolitan Area Networks) e
geograficamente distribuídas – WANs (Wide Area Networks).
Local area network Pode - se caracterizar uma rede local Como sendo uma
rede que permite a interconexão de equipamentos de comunicação de dados
numa pequena região.
Metropolitan area network São redes que ocupam o perímetro de um bairro
ou uma cidade. Permitem que empresas com filiais em bairros diferentes se
comuniquem entre si.
Wide Area network Quando as distâncias envolvidas na interligação dos
computadores são superiores a uma região metropolitana, podendo ser a
dispersão geográfica tão grande quanto a distância entre continentes, a
abordagem correcta é a rede geograficamente distribuída (WAN)
TOPOLOGIA
A topologia refere-se à disposição dos componentes físicos e ao meio de conexão dos
dispositivos na rede, ou seja, como estes estão conectados.
Tipos de Topologias
Barramento Nesse tipo de topologia todos os computadores são ligados
fisicamente a um mesmo cabo, com isso, nenhum computador pode usá-lo
enquanto uma comunicação está sendo efetuada
Estrela Em uma topologia física estrela todos os dispositivos da rede são
conectados a um dispositivo central, este pode ser um computador Mainframe,
um dispositivo comutador PBX, ou mais comumente, em dispositivos LAN’s
actuais, um HUB ou concentrador.
Anel Nesta topologia, cada computador, obedecendo um determinado sentido,
é conectado ao computador vizinho, que por sua vez, também é conectado ao
vizinho e assim por diante, formando um anel.
Meios de Transmissão
Existem vários meios físicos que podem ser usados para realizar a transmissão de
dados. Como os seguintes:
Cabo coaxial
Par Trançado
Fibra optica
Protocolo
Protocolo é a “linguagem” usada pelos dispositivos de uma rede de modo que eles
consigam se entender, isto é, trocar informações entre si. Um protocolo é um conjunto
de regras que governa a comunicação de dados.
DISPOSITIVOS DE REDES
Hub
Hubs são dispositivos concentradores, responsáveis por centralizar a distribuição dos
quadros de dados em redes fisicamente ligadas em estrela. Todo hub é um repetidor
responsável por replicar, em todas as suas portas.
Switch
Switches são pontes que contêm várias portas. Eles enviam os quadros de dados
somente para a porta de destino, ao contrário do hub, que transmite os quadros
simultaneamente para todas as portas. Com isso, os switches conseguem aumentar o
desempenho da rede.
Roteadores
São pontes que operam na camada de rede do Modelo OSI. Eles são responsáveis
por tomar a decisão de qual caminho percorrer para interligar redes diferentes.
Sistemas Numéricos
Um sistema de numeração define a representação de um número de uso de diferentes
símbolos. Existem várias formas de representar um número, dependendo do ambiente
em que está a utilizar.
No sistema de número, podemos encontrar:
Números binários
Números decimais
Números octal
Números hexadecimais
Eles são chamados de números posicionais. Em Números posicionais, o símbolo, no
número determina o valor que representa.
THE DECIMAL NUMBER
Quando executamos cálculos tal como 3 + 2 = 5, ou 21-7 = 14, estamos usando o
sistema numérico decimal.
O sistema de numeração decimal usa uma base 10 para representar seus valores.
Um número decimal 25, por exemplo, representa 11001.
• 25 ˄ 2 1 I
• 12 I 2 I 0
• 6 I 2 I 0
• 3 I 2 I 1
• 1 I 2 I 1
• 0 I ˅
Binary
Os números binários são representa de 0 e 1. Eles significam ligado, desligado,
respectivamente.
Eles têm um sistema de base 2.
Sua representação é: 101010
Para representar um binário em decimal devemos multiplicar cada número para
a sua base:
Eg.: 0 1 1 0 0 0 1 1
27 26 25 24 23 22 21 20
= 128 64 32 16 8 4 2 1
= 0 + 64 + 32 + 0 + 0 + 0 + 2 + 1
= 99
Números Hexadecimais
O hexadecimal é uma combinação de números binários e decimais como uma maneira
de a conversão intermediária entre os dois.
Os números hexadecimais tem base 16. eles são representados por dezasseis
símbolos:
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. The A,B,C,D,E,F são equivalents a 10,11,12,13,14 e
15 respectivamente.
Cada número tem uma posição:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 1610 1611 1612 1613 1614 1615
Conversão de hexadecimal para binário e para decimal
Hexadecimal para binary:
Eg. A 2 5
1010 0010 0101
= 1010001001012
Hexadecimal para decimal:
Eg. A 2 5
10 2 5
162 161 160
=
2560 + 32 + 5
= 259710
Binário para Hexadecimal
Para converter de binário para hexadecimal, dividimos o n° em octectos de modo que
cada octecto tenha 4 bits:
Ex: 1001000101 = 245
0010 0100 0101
2 4 5
Octal
Os números octais tem o mesmo objetivo de valores hexadecimais, para equilibrar o
decimal e binário.
Eles utilizam a base 8
Eles são representados por 8 números:{0,1,2,3,4,5,6,7,}
Para converter de Octal para Decimal:
1 4 5 7
83 82 81 80
= 1*512 + 4*64 + 5*8 + 7*1
= 512+256+40+7
=81510
Para converter de octal para binário usamos o mesmo processo usado nos Hexadeci-
mais. A diferença é que em vez de usar 4 digitos por octecto, usamos 3.
1 7 4
01 11 100
Conclusão
Em conclusão, este trabalho de revisão nos proporcionou uma visão
abrangente e aprofundada dos fundamentos da tecnologia da informação (TI).
A TI não é apenas uma ferramenta, mas um catalisador poderoso para a
mudança, moldando a forma como interagimos, comunicamos, e conduzimos
negócios em um mundo cada vez mais conectado. Ao compreender os
conceitos fundamentais da TI, estamos melhor equipados para enfrentar os
desafios e aproveitar as oportunidades que surgem neste cenário em constante
evolução.
Recomendações
Sem recomendações.
Bibliografia
Azambuja, R. X. (5 de junho de 2024). Microsoft word. Obtido de ufrgs.br:
https://www.ufrgs.br
co. (s.d.).
Gogoni, R. (5 de junho de 2024). tecnoblog. Obtido de https://tecnoblog.net
Machado, E. (14 de junho de 2024). ENCICLOPEDIA Significados. Obtido de ENCICLOPEDIA
Significados: significados.com.br
Magalhaes, W. (14 de junho de 2024). Remessa Online. Obtido de Remessa Online:
remessaonline.com
nulo. (5 de Junho de 2024). Conceitos. Obtido de CONCEITOS.COM: https://conceitos.com
Referências
Azambuja, R. X. (5 de junho de 2024). Microsoft word. Obtido de ufrgs.br:
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co. (s.d.).
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Machado, E. (14 de junho de 2024). ENCICLOPEDIA Significados. Obtido de ENCICLOPEDIA
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nulo. (5 de Junho de 2024). Conceitos. Obtido de CONCEITOS.COM: https://conceitos.com