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PDMS 11.

6 EQUIPAMENTOS

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TREINAMENTO PDMS EQUIPAMENTOS

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ndice
Equipamentos ............................................................................... 3
Hierarquia ................................................................................................. 3 Coordenadas ............................................................................................ 3 Iniciando o PDMS ..................................................................................... 4 Criando elementos administrativos ........................................................... 5 Criando Equipment ................................................................................... 6 Standard Equipment ................................................................................. 7 Criando um Standard Storage Tank-1 ...................................................... 7 Bocais ....................................................................................................... 9 Criando mais Equipment Tank-2 ............................................................ 11 Pump-1 ................................................................................................... 12 Rotacionando Movendo Equipamento ................................................. 13 Salvando seu trabalho e configurao de Display .................................. 14

Anexo I ........................................................................................ 15

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Equipamentos
Hierarquia
Elementos criados no PDMS podem ou no ser nomeados. Para elementos administrativos, como Sites e Zones, como estes possuem a funo de organizar o banco de dados importante que estes recebam nomes. Para modelamento de equipamentos, abaixo de ZONE temos EQUI e ento SUBEQUI. Os equipamentos podem ou no ser divididos em sub-equipamentos. Esta diviso pode facilitar a manuteno da geometria dos equipamentos. Podemos ter SUBEQUI para base, corpo, pedestal, motor, etc. padro e sugerido que para equipamentos tenhamos sempre um SUBEQUI para bocais. Outro padro, no caso de equipamentos do tipo bomba ou outro qualquer acionado por motor, que este motor seja um SUBEQUI do equipamento acionado ou em equipamento a parte. Esta regra varia se o motor tiver um tag especfico, neste caso ele se torna um equipamento por si. Para equipamento a regra de nome geralmente se altera a cada projeto, mas importante que estes sejam nomeados, pois o nome no PDMS representa exatamente a tag do equipamento.

Coordenadas
Todo equipamento tem uma origem, que deve ser sua coordenada no projeto. Como explicado anteriormente, seus SUBEQUI e primitivos so, por default, posicionados em relao a esta origem, j que ele o OWNER. O ponto de origem de um equipamento deve ser considerado usando-se regras da engenharia na qual este ponto representa a coordenada de locao daquele equipamento na planta. Por exemplo, em uma bomba centrfuga este ponto seria no cruzamento das linhas de centro dos bocais de descarga e suco, para um tanque vertical seria no cruzamento da linha de centro vertical com a tangncia da calota inferior, para equipamentos genricos, uma boa prtica seria determinar a origem no local de onde as dimenses de posicionamento dos bocais partem (usando o desenho fornecido do equipamento). Todo equipamento possui um atributo POSITION o qual armazena a posio dele na planta.

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Iniciando o PDMS
Para efetivamente iniciarmos nosso treinamento teremos que usar os seguintes dados para fazer o Login no PDMS:

Clique no boto OK, aguarde o software ser carregado e ajuste as janelas de forma semelhante a figura abaixo. Para o caso do uso de somente um monitor recomenda-se a configurao abaixo, no caso de 2 monitores temos mais liberdade e o layout pode ficar por conta de cada usurio.

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Criando elementos administrativos


Para criao de qualquer elemento no PDMS, regras bsicas e muito importantes devem ser memorizadas:

1) Pode-se estar posicionado em um elemento imediatamente superior ou de igual nvel hierrquico; 2) No caso de um elemento de nvel hierrquico superior, este deve aceitar o novo tipo e o novo elemento ser MEMBER e estar na primeira posio da lista de MEMBERS; 3) No caso de um elemento de mesmo nvel hierrquico o elemento novo estar dentro do mesmo OWNER (se este aceitar o novo tipo) e abaixo do elemento que estava corrente no momento da criao; 4) Assim que criado, o novo elemento se torna e CE.
Para iniciarmos a criao dos elementos do nosso projeto de equipamentos, teremos que criar os elementos administrativos que os antecedem na hierarquia, SITE e ZONE. Usando o menu Create, crie: Sites: EQUISITE Zones: EQUIZONE De acordo com as instrues acima deveremos ter a seguinte Hierarquia do Banco de Dados:

comum na maioria dos projetos que as SITES no sejam criadas pelos projetistas e sim pelo Administrador, desta forma, quando o projetista iniciar o trabalho elas j estaro definindo como o projeto foi divido, eventualmente por reas fsicas, de processo, sistemas, etc.

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Criando Equipment
Para modelar equipamentos deve-se acessar o aplicativo no menu Design > Equipment. Equipamentos no PDMS so representados por primitivos geomtricos com diferentes formatos e regras de criao (Anexo I). Com a combinao destes primitivos possvel a representao de infinitos tipos de equipamentos usados em projetos industriais. Os primitivos podem assumir, de acordo com seus atributos, vrias formas de representao e critrio de deteco de interferncia. A representao ajusta usando-se uma faixa que pode ir de 0 a 10. O ambiente de projeto ajustado para representar os primitivos atravs de um nmero e todos primitivos que contenham este nmero dentro da sua faixa so representados (Ajustando Drawing Representation Levels). Na criao de cada primitivo a interface do PDMS possibilita que o projetista ajuste o Representarion Level atravs de definies pr-drefinidas:

A escolha atravs destas opes ajusta automaticamente a faixa de representao e o nvel de interferncia (Clash) que o primitivo estar assumindo.

Como explicado anteriormente, quando criamos um equipamento devemos nos atentar a origem e orientao deste, tanto o ponto de origem no equipamento assim como as coordenadas que este ponto vai assumir na planta, ou seja, sua locao. Veja o desenho abaixo:

Todos primitivos criados dentro do equipamento iro sempre estar posicionados e orientados de acordo com esses dados do equipamento.

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Standard Equipment
O PDMS fornece um meio automatizado para criao de equipamentos os quais so comuns a projetos industriais (bombas, vasos, tanques, trocadores, etc.), no necessria a criao de primitivo um a um para formatar o equipamento. Isso feito atravs de equipamentos templates criados administrativamente e que so parametrizados para assumirem as dimenses necessrias para cada necessidade. Quando o projetista cria um Standard Equipment o PDMS faz uma cpia do template e ajusta de acordo com os parmetros informados pelo projetista. Alguns equipamentos podem ter um template, como uma bomba, mas dentro dele existir um Sub-equipment que representa o motor, sendo este motor tambm um template, o projetista poderia alterar o motor sem trocar o modelo da bomba, isto o template da bomba usa como motor outro template e ambos podem ser editados individualmente.

No necessrio que voc entenda exatamente a estrutura e mtodo aplicado para criao de templates, a explicao acima foi dada para que voc identifique os elementos que comearo a aparecer na hierarquia do projeto deste treinamento.

Criando um Standard Storage Tank-1


Para iniciar o aplicativo de Equipment, selecione o menu Design>Equipment, isso far com que o menu principal se altere, alguns comandos so comuns para todos aplicativos mas alguns se adequam para cada finalidade. Para fazer a criao do equipamento use, antes de qualquer coisa, as regras apresentadas (Criando elementos administrativos), verifique se voc est cumprindo-as. Selecione o menu: Create>Standard

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1. Para o nome do equipamento o qual representaria o tag, use Tank-1 2. Escolha a spec CADC Advanced Equip e a parte inferior ir se alterar 3. Selecione Vessel 4. Na prxima opo escolha Vertical Vessels 5. Na prxima opo Storage Vessel with Dished Top & Bottom 6. Finalmente VESS 001 Dished Top & Botton Na campo central da janela possvel ver todas as opes feitas. Com isso o equipamento escolhido apresentar dimenses padres definidas pelo administrador e que provavelmente no sero aquelas desejadas para nosso projeto. 7. Pressione o boto Properties e ser apresentado um esquema do equipamento com as dimenses a serem alteradas. Ajuste as dimenses conforme a janela abaixo e pressione OK.

8. Na janela de escolha do equipamento, pressione Apply. 9. Neste momento pode-se ver no alto da janela grfica uma mensagem solicitando que voc posicione o equipamento. Toda vez que o PDMS solicita o posicionamento ou seleo de algo no qual voc deseja capturar coordenada ou dimenses, mostrada uma pequena janema para auxiliar esta tarefa (Anexo II):

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10. Clique no boto que aparece na extremidade direita para entrar com valores de coordenadas explicitamente e informe:

E 7275

N 2350

U100

Pressione Apply. O tanque foi criado, voc pode no estar vendo-o graficamente, pois sua direo de viso no est para a coordenada informada mas voc pode velo na hierarquia do Banco de Dados. Para resolver isso localize na lateral esquerda da janela grfica um conjunto de botes e pressione o 4 boto de cima para baixo. Voc agora pode ver o equipamento. Use o que aprendeu nos exerccios de manipulao da visualizao do modelo para entender como o equipamento est.

Bocais
Precisamos completar nosso equipamento adicionando bocais. Bocais so considerados como primitivos, apesar de ser um elemento pr-definido em catlogo pelo Administrador. Posicione-se no local correto da hierarquia para o nosso equipamento e use o menu Create>Primitives, verifique se a seleo est conforme figura abaixo:

Pressione Apply. Na janela de definio do Bocal, ajuste com os seguintes valores: Name: Tank-1-N1 Position: West 1675 North 0 Up 250 Wrt: /Tank-1-N1 (importante: as coordenadas acima esto sendo informadas a partir da origem do equipamento Orientate P1 is: W (a direo para a qual a face do flange est apontada) Height: 1675 (Comprimento da face do bocal at o centro do equipamento. Isso sugerido pois j nos d a projeo do bocal).

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Pressione boto Nozzle Type e faa a seguinte seleo:

Pressione Apply e Dismiss. Na janela principal de bocais, pressione Apply e Dismiss para fechar a janela. Manipule graficamente a vista para ver como aparece o bocal, pressione F8 para visualizar em Wireframe e F8 novamente para voltar para Shade. Use o menu Display>Draw List.

Nesta janela voc pode ver tudo que est sendo mostrado graficamente no PDMS e ainda alterar a forma como eles aparecem, faa alguns testes. Para remover de display selecione da lista com o boto direito do mouse e escolha Remove.

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Faa vrios exerccios de manipulao grfica explorando os botes laterais da janela grfica:

Faa exerccios tambm usando as setas e PageUp e PageDown no teclado.

Criando mais Equipment Tank-2


Para que possamos chegar ao nvel de modelar tubulao devemos ter mais equipamentos e bocais para conect-los. Desta forma, vamos continuar com a criao de equipamentos: Use o procedimento executado para a criao do Tank-1 e crie: Vertical Vessels Selecione: Storage Hoppers Selecione: VESS 002 - Dished Top and Coned Bottom Propriedades: Height: Diameter: Dish Height: Radius: Height: Nozzle Height: Nozzle Type: Support type:

2500 1500 250 75 750 250 #300.R.F. 150mm NS NONE

Posio explicita: East 2600 North 7000 Up 2600 Para que possamos ver todos os elementos da DrawList em tela basta pressionar o boto Walk To Drawlist na lateral esquerda da janela grfica. O que importante agora dar um nome (Tag) para o bocal que foi criado automaticamente, desta forma em documentos como isomtricos e plantas de tubulao poderemos ter a identificao deste. Selecione o bocal na janela grfica ou usando a hierarquia do banco de dados e use o menu

Modify>Name...

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Neste equipamento vamos ainda adicionar mais um bocal. Posicione-se no elemento correto e use o menu Create>Primitives. Use o procedimento j usado para Tank-1 usandos seguintes dados: Name: Tank-2-N2 Position: East 1000 North 0 Up 2000 Orientate P1 is: E Height: 1000 Specification #300.R.F Nozzle Type ANSI-flanged Nominal Bore 4

Pump-1
Vamos criar uma bomba (Standard), siga o procedimento j utilizado, porm com as informaes abaixo: Name: /Pump-1 Specification: CADC Advanced Equip CADCENTRE Advanced Pumps, Pump Type Centrifugal Pumps Specific Type: Centreline Mounted Centrifugal Pumps Selection: PUMP 005-Pump Centreline Mounted Tangential Outlet. Propriedades: Baseplate Length Baseplate Width: Distance Origin to Baseplate Distance to Suction Nozzle: Distance Bottom to Centreline Discharge Nozzle Height Suction Nozzle to Coupling Distance Discharge Nozzle Suction Nozzle Type Discharge Nozzle Type Posio: East North Up

1600 510 175 240 340 180 700 135 #300.R.F. 150mm NS #300.R.F. 150mm NS.

4700 5000 350

Depois deste procedimento devemos ter

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Rotacionando Movendo Equipamento


Existem diferentes mtodos para rotacionar, isto , orientar um equipamento no projeto. O mtodo mais prtico descrito abaixo usando uma ferramenta recentemente incorporada nas ltimas verses do PDMS e que usaremos frequentemente neste treinamento, tanto para equipamentos como para tubulao. Selecione a bomba clicando sobre ela na janela grfica. Verifique se voc se posicionou no elemento do tipo EQUI na janela de membros do banco de dados, caso negativo selecione a bomba por esta janela (PUMP-1). Para facilitar nosso procedimento, vamos adicionar na tela o sistema de coordenada. Procure o boto que aparece em um dos ToolsBars e pressione-o. Verifique que temos uma nova janela na tela e que, na posio de origem da bomba apareceu um sistema de coordenadas. Na janela Define Axes marque a opo Label e veja o resultado, marque a opo Cardinal Directions e veja o que acontece. Altere o valor doa campo Size para 1500.

Para usar a ferramenta mencionada acima, pressione o boto

o qual dar inicio ao

Model Editor.
Perceba que apareceu um conjunto de eixos e arcos os quais vo nos ajudar a manipular o que desejamos. Posicione o mouse sobre o eixo N, veja que a seta do mouse se altera, pressione o boto esquerdo do mouse e movimente o mouse com o boto pressionado a fim de provocar o deslocamento da bomba. Atente ao fato de que o PDMS lhe mostra o valor o qual voc est movendo o item. A fim de no efetuarmos a alterao, enquanto o boto do mouse est pressionado, aperte ESC no teclado e o item volta para a posio original. Se alterao foi concretizada, pressione o boto para fazer Undo e voltar o equipamento para a posio original. Vamos realmente aplicar a alterao que nos interessa no projeto, isto , vamos direcionar a bomba de forma que o bocal de suco fique apontando para West. Para fazer isso, coloque o mouse sobre o arco que representa a rotao sobre o plano horizontal, pressione o boto do mouse e movimente-o percebendo o resultado, Ateno ao fato de que o valor do ngulo aparece na tela, sendo assim rotacione a bomba 90 deixandoa como descrito acima. Faa vrios exerccios com esta ferramenta, deslocando no eixo, girando no plano e deslocando sobre um plano fixo.

Existe uma particularidade no uso desta ferramenta para equipamentos: por default o Model Editor possibilitar a alterao do equipamento. Para alterar primitivos do equipamento, assim que o Model Editor estiver ativo, pressione o boto direito do mouse e teremos um sub-menu com um dos seus itens sendo Edit Equipment. Se o equipamento foi criado primitivo por primitivo, isto sem o uso de Standards, possvel editar cada primitivo, caso contrrio, chamando o sub-menu novamente temos Edit Template e podemos alterar cada primitivo.

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Outro mtodo para orientar equipamentos , estando o Model Editor desativado, estando posicionado no elemento que desejamos orientar, isto o EQUI /PUMP-1 e usando o menu Orientate>Rotate teremos a janela:

A primeira ao informar onde o ponto no qual teremos nosso eixo de rotao. Para isso podemos usar os menus Cursor e Intersection desta mesma janela. Vamos rotacionar a bomba ao redor da sua prpria origem. Se voc no se recorda onde este ponto, posicione-se no elemento /PUMP-1 e insira o sistema de coordenada na sua origem como explicado anteriormente. No campo Angle() digitamos o valor que desejamos rotacionar e no campo Direction determinamos o eixo em torno do qual iremos rotacionar. Pressione Apply e veja o resultado. Se houve algum engano, corrija de forma a fazer com que o bocal de suco seja orientado para West.

Salvando seu trabalho e configurao de Display


Todo o trabalho feito deve ser salvo, para isso, use o menu Design>Savework ou pressione o boto que representa um Diskete no Toolbar. Outro salvamento que podemos fazer relativo ao layout de janelas do PDMS, incluindo aquilo que estamos vendo do nosso modelo, caso contrrio, quando entrarmos no PDMS novamente teremos que adicionar tudo que desejamos novamente. Para fazer isso use o menu Display>Save>Forms & Display Fazendo isso quando entrarmos novamente no PDMS deveremos fazer a opo como segue:

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