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2012.04.25.

Criatividade

Para que serve?

2012.04.25.

Somos naturalmente criativos... A nossa envolvente que nos limita!

6 princpios para potenciar a Criatividade

2012.04.25.

Gerao

vs

Avaliao

Testar Suposies

2012.04.25.

No aceitar nada como garantido Questionar tudo! Not seeking new lands but seeking with new eyes Marcel Proust

Evitar pensamento padronizado

2012.04.25.

Quebrar hbitos existentes Ter conscincia que:


todos ns temos hbitos enraizados Quando pensamos demasiado num problema rapidamente ficamos padronizados

Criar e Encontrar Novas Perspectivas

2012.04.25.

Minimizar pensamento negativo

Dizer no ao no! Ideias so sempre matria prima Procurar sempre pelo lado positivo em todas as ideias que surjam
Maioria das vezes gera mais e melhores ideias

2012.04.25.

Arriscar e Aceitar o Erro

Pensamento criativo involve experimentar Experimentar resulta muitas vezes em riscos e erros normal e deve-se aceitar o erro como parte do processo importante ser capaz de avaliar o risco de uma experincia mas...
O risco de dar uma ideia (ou deve ser) sempre nulo!

2012.04.25.

Mtodos de Gerao de Ideias

Brainstorming c/ Estmulo Relacionado

Brainstorming c/ Estmulo No Relacionado

Brainwriting c/ Estmulo Relacionado

Brainwriting c/ Estmulo No Relacionado

2012.04.25.

Drawing Room Brain Purge Get Crazy! Combo Chatter

Participantes pensam, individualmente, numa ideia de soluo para um problema Cada participante faz uma representao visual da sua ideia (desenho, construo, etc) Aps o passo anterior expor todas as criaes feitas Pedir a todos os participantes para gerarem o mximo de ideias possvel tendo por base os estmulos gerados pelas criaes dos outros participantes Expr todas as ideias, discutir e avali-las

2012.04.25.

Colocar participantes em roda, em silncio, e distribuir folhas de papel e canetas Participantes comeam a escrever ideias em folhas de papel e passam-nas entre si Ao ler as ideias dos outros participantes, cada participante pode adicionar novas ideias a uma folha de papel, ou criar uma nova ideia Terminado o tempo dado para realizar os passos anteriores, apresentar as ideias, discuti-las e avali-las

Utilizando brainstorming puro pedir aos participantes para gerar as ideias mais loucas e impossveis que conseguirem imaginar Depois, baseando-se nas ideias j geradas, e combinando-as entre si, tentar encontrar ideias mais realistas e possveis

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Escolher 3 a 4 palavras relacionadas, ou no, com a rea do problema Gerar uma lista de palavras da famlia de cada uma das palavras escolhidas Tentar gerar vrias ideias que faam uma combinao das palavras geradas entre cada famila

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