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Tutorial Java 3: Orientao a Objetos Publicado por Tutoriais Admin em 21/06/2010 - 484.

859 visualizaes 4 comentrios: 4 Sugesto de Livro do JavaFree para os iniciantes em Java

5. Orientao a Objetos Java uma linguagem orientada a objetos e, com isso, no possvel desenvolver nenhum programa sem seguir tal paradigma. Um sistema orientado a objetos composto por um conjunto de classes e objetos bem definidos que interagem entre si, de modo a gerar o resultado esperado. 5.1 O que ? O avano das tecnologias na rea de anlise, projeto, desenvolvimento e qualidade de software permite que aplicaes mais flexveis e poderosas sejam construdas. A necessidade de integrar estas aplicaes criou uma nova metodologia de anlise e desenvolvimento: a Orientao Objetos. A Orientao Objetos modela o mundo real com classes e instncias. Cada classe a estrutura de uma varivel, ou seja, um tipo de dado. Nela, so declarados atributos e mtodos que podero ser executados ou acessados nas instncias da mesma classe. As classes possuem uma funo muito importante na modelagem orientada a objetos, elas dividem o problema, modularizam a aplicao e baixam o nvel de acoplamento do software. Variveis de uma classe so chamadas de instncias de classe. Por exemplo: Se existe uma classe Pessoa existe a instncia (varivel) pessoa que do tipo Pessoa. Um Objeto, ou instncia, uma entidade cujas informaes podem incluir desde suas caractersticas at suas atividades, ou seja, uma abstrao de um domnio de um problema. Abaixo h uma srie de definies sobre a arquitetura de orientao a objetos em Java. Pacote: Conjunto de classes e demais arquivos que possuem interesses comuns ou atuam com dependncias entre si. Fisicamente so pastas do sistema operacional. Instncia, objeto: Uma varivel do tipo de uma classe. Construtor: Responsvel por iniciar a criao e inicializao de uma instncia de classe. Mtodo: Funes referenciados aquela classe. Modificador de acesso: Descreve que outras classes podem ter acesso a classe que est se criando. Tambm usado para indicar que uma classe pode ser acessada de fora de seu pacote. Hierarquia de classes: Um grupo de classes que esto relacionadas por herana. Superclasse: a classe que estendida por uma determinada classe. Subclasse: a classe que estende determinada classe. Classe base: A classe de determinada hierarquia que uma superclasse de todas as outras classes. A classe? pai de todas? 5.2 Criando a primeira classe

Nesta apostila j foram criadas vrias classes demonstrando outras funcionalidades da linguagem. Nos exemplos anteriores todo o cdigo que continha um public class declarava uma classe. Porm, os exemplos anteriores tinham propsitos de explicar cada tpico, e portanto no faziam muito sentido. Neste exemplo, ser construdo uma classe Pessoa, que manter os dados e as aes relativas aos dados de pessoa. public class Pessoa { String nome; Date nascimento; double dinheiroNaCarteira; public Pessoa(String nome, Date nasc) { this.nome = nome; this.nascimento = nasc; } public void gastar(double valor) { dinheiroNaCarteira -= valor; } public void receber(double valor) { dinheiroNaCarteira += valor; } } A classe pblica Pessoa acima possui trs variveis, tambm chamados de atributos de instncia: nome, nascimento, dinheiroNaCarteira. Esses atributos sero criados a cada nova instncia de Pessoa que existir no sistema. H, tambm, dois mtodos: gastar (double valor) e receber (double valor). Eles retiram e incluem dinheiro na carteira da Pessoa respectivamente.

Entre eles existe a definio de um construtor: public Pessoa (String nome, Date nasc). O construtor um mtodo sem retorno, invocado quando ocorre a criao de um Objeto. Esta classe pessoa s pode ser criada passando dois parmetros: o nome e a data de nascimento. Se este mtodo no existisse, o java criaria um construtor padro, sem parmetros, para que a classe possa ser instanciada. Algumas classes precisam evitar ser instanciadas, para ter essa proteo cria-se um construtor privado que no recebe parmetro e tambm no possui corpo. construdo para evitar que o Java crie o construtor default. No necessrio definio de atributos, mtodos ou construtores para que uma classe possa ser compilada. A declarao abaixo vlida, o javac compila corretamente e pode-se cri-la na aplicao, mesmo que sem nenhum mtodo, construtor ou atributo: public class NoFazNada { } O cdigo abaixo usa a classe Pessoa como um exemplo de aplicao Orientada a Objetos. public class GerenciadorDePessoas { public static void main(String args[]) { // Cria uma classe que formata datas. // capaz de formatar de String para uma // Date e de um Date para um String.

SimpleDateFormat formatador = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy"); // Cria um Objeto de Pessoa. Pessoa pVitor; pVitor = new Pessoa("Vitor Fernando Pamplona", formatador.parse("07/11/1983")); // Vitor Recebeu 1000 reais // Inclui R$ 1000 na carteira da // pessoa p criada na linha anterior pVitor.receber(1000.00); // Cria um outro objeto de pessoa, o Joo Pessoa pJoo = new Pessoa("Joo da Silva", formatador.parse("18/02/1970")); // Joo recebeu R$ 500 e gastou R$ 100 pJoo.receber(500.00); pJoo.gastar(100.00); } } Primeiramente criado um formatador de datas para que se possa converter uma data formatada em String em um tipo Date do Java. Este formatador uma instncia da classe SimpleDateFormat e, como qualquer outra criao de objeto, usa o comando new para criar uma instncia. Na linha seguinte, existe a declarao da varivel pVitor que da classe Pessoa. Esta varivel ainda no est criada, portanto o valor que ali se encontra null. Aps, criado a varivel, ou melhor, a instncia da classe Pessoa, com escopo do mtodo. Esta instncia j inicializada com o nome Vitor Fernando Pamplona e a data de nascimento 07 / 11 / 1983. Na linha abaixo invocado o mtodo receber da classe Pessoa passando como parmetro o double 1000.00. 5.3 Modificadores Em Java existem uma srie de palavras-chave que se comportam como modificadores de classes, mtodos e atributos. Alguns desses modificadores j foram usados nesta apostila como a palavrachave public, por exemplo. Um modificador pode ser utilizado antes da palavra class, antes do retorno de um mtodo ou antes da declarao de um atributo. Abaixo segue uma tabela com todos os modificadores de acesso do Java. A ordem de declarao dos modificadores no importa. Palavra-chave Em uma classe Em um m todo Em um atributo public private Acesso total No aplicvel Acesso total Acesso total. Acesso pela classe Acesso pelo pacote Acesso pelo pacote No aplicvel. CONSTANTE..

Acesso pela classe

protected default abstract final

No aplicvel

Acesso pelo pacote Acesso pelo pacote Deve ser sobrescrito

Somente pacote No instncia

Sem herana

No pode ser sobrescrito

static native

No aplicvel No aplicvel

Acesso pela classe Indica cdigo nativo No aplicvel

Acesso pela classe No aplicvel

transient

No aplicvel

Cache No aplicvel

synchonized 5.4 Mtodos

No aplicvel

Sem acesso simultneo.

Um mtodo em Java uma sub-rotina semelhante as funes de C e Pascal. Os mtodos tm um retorno e podem conter parmetros. A Sintaxe de um mtodo a seguinte: [modif] <retorno> <nome> ([<tipo param>],[...]) { <corpo do mtodo> } Ao declarar um mtodo possvel adicionar modificadores, vistos na seo anterior, antes de informar o tipo de retorno. O modificador esttico declara que o mtodo ter um determinado tipo de comportamento dentro do programa orientado a objetos. Na declarao de um mtodo os modificadores precedem o tipo de retorno, que precede o nome do mtodo e a lista de parmetros. O corpo do mtodo colocado entre chaves. Buscando o exemplo da classe pessoa: //<modif> <ret> <nome> <parametro> public void gastar(double valor) { // Corpo dinheiroNaCarteira -= valor; } O corpo do mtodo pode conter declaraes de variveis e comandos. As variveis no ficam restritas a declarao somente antes dos comandos, como acontece em C ou em um local prdeterminado como em Pascal, ao contrrio, podem ser declaradas em qualquer lugar. O tipo de retorno de um mtodo pode ser primitivo ou de referncia, ou como no mtodo main, pode ser void, ou seja, no retorna nada. Em Java todos os argumentos so passados por valor. No existe passagem por referncia. Se for varivel primitiva o valor da varivel passada no parmetro e pode ser alterada a vontade dentro da funo que nada sofrer a varivel externa. Com objetos o que muda que o valor passado no parmetro da funo a referncia para o objeto, ou seja, se um objeto for alterado dentro da funo, o objeto externo tambm ser alterado, exceto nas instrues objeto = null; 5.5 Interfaces Interfaces foram concebidas para criar um modelo de implementao aumentando o baixo acoplamento entre determinadas partes de um software. Uma interface no pode possuir atributos de instncia e nem mtodos com implementao, mas pode possuir atributos de estticos (de classe) e cabealhos de mtodos que devero ser desenvolvidos nas classes que implementaro a interface. Muitas vezes as interfaces representam aes ou papis para as classes. Um exemplo comum de interface a Serializable que se encontra dentro do pacote java.io e muito utilizada em

aplicaes corporativas. Quando uma classe implementa Serializable ela no precisa implementar nenhum mtodo definido na interface, mas com esta ao o programador indica ao java que a classe pode ser serializada, transformada em um conjunto de bits para serem armazenados ou transmitidos. A serializao de uma instncia armazena todos os seus dados e consegue criar um objeto semelhante na desserializao. O uso de interfaces semelhante ao de classes como mostrado abaixo. public interface Impressao { public void imprimir(); } public class Pessoa implements Impressao { private String nome; ... public void imprimir() { Impressora imp = new Impressora("LPT1"); imp.print("Pessoa: " + nome); ... } } public class Documento implements Impressao { private String nmero; ... public void imprimir() { Impressora imp = new Impressora("LPT1"); imp.print("Documento: " + nmero); ... } } No exemplo acima possvel identificar uma interface Impresso que implementada pela classe Pessoa e pela classe Documento. Essas duas classes foram obrigadas a implementar o mtodo public void imprimir () definido na interface. Se isso no acontecesse o javac, o compilador do java, no permitiria a compilao das classes. Para implementar uma interface, usa-se a palavra-chave implements seguida do nome da interface, ou interfaces, visto que no h limite para quantidade de classes em implementao. correto afirmar que as classes ganharam um papel, uma ao de impresso, e esto aptas a executar todos os tens necessrios para realizar tal tarefa. 5.6 Abstract Class Uma classe abstrata quase uma interface, com a exceo que ela pode conter implementaes. Uma classe abstrata usada para manter alguma programao nas classes ? Pai ?, porm no pode ser instanciada. Para ser utilizada como instncia, uma classe abstrata deve ser estendida por uma classe no abstrata. public abstract class Veculo{ private String nome; private String marca; private String modelo;

// sets e gets public abstract void andar(); } public class Carro extends Veculo { public void andar() { acelerar(); } private void acelerar() { ... } } public class Bicicleta extends Veculo { public void andar() { pedalar(); } private void pedalar() { .... } } Como possvel observar no exemplo acima, a classe Veculo no pode ser instanciada por ser abstrata, e ela ganhou esta caracterstica por conter mtodos abstratos, no caso o mtodo andar (). Por este motivo, foram criadas duas classes estendendo Veculo: Carro e Bicicleta. Ambas implementam a sua maneira de andar. Para criar uma extenso de qualquer classe, usa-se a palavra-chave extends. O Java no permite a herana mltipla, como em C, portanto no possvel estender de duas ou mais classes. A soluo deste problema trabalhar com interfaces. 5.7 this e super Estas duas palavras-chave da linguagem so aplicadas a mtodos no estticos, ou seja, de instncia. A this utilizada para referenciar variveis ou mtodos da instncia atual e o super utilizada para associar a mtodos da classe ? pai ?. Por exemplo: public class Pai { public int lanar(int numero) { return 6 \% numero; } } public class Filho extends Pai { private int numero; ... public int lanar(int numero) { if (numero == 0) { return this.numero; // retorna o atributo da classe } super.lanar(numero); // Chave o lanar da classe pai. }

} A classe Pai possui um mtodo lanar retornando um inteiro. A classe filho, que estende de Pai foi criada para tratar uma diviso por zero que poder ocorrer na classe Pai. Portanto, se for zero, retorna um nmero predefinido como atributo na classe Filho, caso contrrio retorna o resultado do clculo da classe Pai. Este um excelente exemplo de polimorfismo e sobrescrita de mtodos que veremos a seguir. O Java associa automaticamente a todas as variveis e mtodos referenciados com a palavra this. Por isso, na maioria dos casos torna-se redundante o uso em todas as variveis da palavra this. Existem casos em se faz necessrio o uso da palavra this. Por exemplo, voc pode necessitar chamar apenas uma parte do mtodo passando uma instncia do argumento do objeto. (Chamar um classe de forma localizada); 5.8 Sobrescrita e Sobrecarga O Java permite que voc tenha mtodos com o mesmo nome, mas com assinaturas diferentes, isto chama-se sobrecarga. O interpretador determinar qual mtodo deve ser invocado pelo tipo de parmetro passado. Os trecho abaixo vlido para uma compilao Java. ... public void print( int i ) { ... } public void print( float f ) { ... } public void print( String s) { ... } ... Quando voc escreve o cdigo para chamar um desses mtodos, a chamada dever coincidir com tipos de dados da lista de parmetros de algum dos mtodos. Diferente da sobrecarga, a sobrescrita acontece quando um mtodo existe em uma classe ? pai ? e reescrito na classe ? filha ? para alterar o comportamento. A assinatura do mtodo deve ser igual na classe ? pai ? e na classe ? filha ?. Como um exemplo abaixo est o cdigo desenvolvido na seo this e super. public class Pai { public int lanar(int numero) { return 6 \% numero; } } public class Filho extends Pai { public int lanar(int numero) { if (numero == 0) { return this.numero; // retorna o atributo da classe } super.lanar(numero); // Chama o lanar da classe pai. } } O mtodo public int lanar (int numero) existe na classe filha e na pai, o primeiro a ser invocado o Filho, e, via a palavra chave super, o interpretador chamar o mtodo pai. Caso no houver o comando super.lanar (numero); o mtodo pai no seria invocado. 5.9 Cast ou converso de Objetos

O cast ou a converso de objetos em java realizada de duas maneiras, de acordo com a converso de tipos primitivos: implcito e explcito. Primeiramente, toda a classe ? filha ? pode ser associada a uma declarao de class ou interface ? pai ?. Esta a forma implcita, pois no necessita de nenhum recurso para ser efetuado, como no exemplo abaixo: ... Pai objeto = new Filho(); ... No exemplo, o objeto filho declarado como uma instncia de Pai. O inverso deste caso ocorre quando tem-se um objeto ? pai ? e sabe-se que ele uma instncia de determinada classe ? filho ?. Esta forma a explcita, pois necessrio informar ao compilador, qual a classe que deseja-se fazer o cast. ... Pai objeto = new Filho(); ... Filho objFilho = (Filho)objeto; ... No exemplo, o objeto declarado como sendo instncia de Pai, mas criado uma instncia de Filho. Na linha seguinte, associado a uma varivel declarada como Filho o valor de objeto, que foi declarado como Pai mas possvel saber que ele um Filho. 5.9.1 Operador instanceof http://javafree.uol.com.br/artigo/871497/

O operador instanceof utilizado para casts explcitos que no se tem conhecimento da classe real do objeto. Por exemplo: ... public void write(Collection c) { if (c instanceof List) write((List) c); else write((Set) c); } ... No exemplo, a instncia de Collection testada para verificar se um List ou um Set. De acordo com o valor dela, chamada uma funo write usando sobrecarga de mtodos. 6 Tratamento de Excees As excees em Java so classes que herdam de java.lang.Throwable. Basicamente existem trs tipos de excees que so herdadas de Throwable: Error: Exceo grave que normalmente no pode ser tratado, como falhas fsicas e condies anormais de funcionamento. Exception: Excees genricas que devem ser tratadas utilizando declaraes throws ou criar o

tratamento para a exceo com try catch. RuntimeException: So excees que podem ser lanadas durante a execuo da JVM. Podem ser tratadas, porm no precisam ser tratadas com throws ou com try catch Em Java pode-se escolher onde se quer tratar a exceo. Se for para tratar no mesmo mtodo que ela ocorreu, usa-se a instruo: try { <comandos> } catch (<Exceo>) { <comandos> } catch (<Outra Exceo>) { <comandos> } finally { <comandos> } A instruo try, como seu nome j fala, tenta executar um bloco de comandos. Ao ocorrer qualquer erro a JVM passar o controle para um dos catch, o que mais se apropriar para a exceo lanada. Se a JVM no encontrar um catch apropriado e se houver uma clusula finally ela executada, se no houver um finally o Java repassa a exceo para o mtodo que chamou este, e assim continua at que a exceo seja simplesmente lanada na tela para o usurio. 6.1 Instruo throws As classes que herdam de Exception precisam ser mapeadas como possibilidade de erro no cdigo Java. Quem controla essa obrigatoriedade o compilador. Por exemplo, a classe java.sql.SQLException utilizada para tratamento nas excees de SQL quanto conecta-se a um banco de dados. Esta classe precisa ser obrigatoriamente testada, caso contrrio o programa no compila. Para trat-la pode-se usar a instruo try no mesmo mtodo, porm, as vezes, necessrio que essa execuo seja tratada no mtodo que chamou este. Neste caso, coloca-se a instruo throws na assinatura do mtodo afirmando para o compilador que os mtodos que chamarem este devem tratar SQLException obrigatoriamente. .... public void salvaObjeto(Cliente c) { try { abreTransao(); incluiNoBanco(c); // throws SQLException commitTransao(); } catch (SQLException e) { System.out.println("Erro ao salvar um cliente. " + e.getMessage()); } } public void incluiNoBanco(Cliente c) throws SQLException { ... banco.execute("INSERT INTO CLIENTE (....) values (....)"); ...

} No exemplo, o compilador obriga que a funo salvaObjeto trate a exceo SQLException. 6.2 Lanando uma exceo Para lanar uma exceo usa-se a instruo throw, diferente de throws visto na seo anterior. No exemplo abaixo o parmetro nome da funo setNome necessita estar preenchido e ser diferente de. Caso isso no acontea lanada uma exceo da classe IllegalArgumentException. Como a java.lang.IllegalArgumentException herda de RunTimeException ela no precisa ser tratada, mas se ocorrer aparecer o erro para o usurio. public void setNome(String nome) { if (nome == null || nome.equals("")) { throw new IllegalArgumentException("Nome deve ser preenchido"). } this.nome = nome; } isso a. Espero que tenham gostado do tutorial, pois deu um trabalho para escrever isso tudo! hehe. Se quiser continuar a aprender sobre java, leia os tutoriais para certificao de SCJP do Kuesley nos links abaixo: Tutoriais para Certificao Java

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