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Engenharia de Computao Computao Grfica Prof. Adelino P.

Silva
Bacharelado em Engenharia Bacharelado em Engenharia
de Computa de Computa o o
Computa Computa o Gr o Gr fica fica
Transforma Transforma es geom es geom tricas tricas
Adelino P. Silva Adelino P. Silva
adelino@decom.cefetmg.br adelino@decom.cefetmg.br
Engenharia de Computao Computao Grfica Prof. Adelino P. Silva
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
So operaes que podem alterar algumas caractersticas
do objeto a ser desenhado;
Transformaes geomtricas podem ser representadas por
equaes;
Permitem representar um objeto em diversas posies no
espao;
Importante em diversas aplicaes de computao grfica
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Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Uma transformao T no plano uma funo que associa
a cada ponto p do plano euclidiano um ponto p em
.
Conveniente introduzir um sistema de coordenadas.

p p
p p
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Referencial no plano
(O, e
1
, e
2
), onde O um ponto escolhido como
origem e (e
1
, e
2
) forma uma base do R
2
.
OP = xe
1
+ ye
2
x e y so as coordenadas de p
no referencial (O, e
1
, e
2
).
Coordenadas da origem O: (0,0).
O O
e e
1 1
e e
2 2
p p
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas (2D) tricas (2D)
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Um referencial estabelece uma correspondncia entre o
plano euclidiano e R
2
= {(x,y) | x, y R}.
Permite estudar transformaes do plano a partir de
transformaes em R
2
.
Ponto de partida: estrutura de espao vetorial do R
2
(logo,
do plano).
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas (2D) tricas (2D)
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Uma transforma Uma transforma o o L L: :R R
2 2
R R
2 2
dita dita linear linear quando quando
L L( ( p p
1 1
+ + p p
2 2
) )= = L L( (p p
1 1
) )+ + L L( (p p
2 2
) ), ,
onde onde p p
1 1
, , p p
2 2
R R
2 2
e e , , R R. .
Obs: Obs: L L( (0 0, , 0 0) = ( ) = (0 0, , 0 0) )
(ou seja, (ou seja, a origem O do referencial a origem O do referencial mantida fixa mantida fixa
por uma transforma por uma transforma o linear o linear). ).
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Uma transforma Uma transforma o linear o linear L L: :R R
2 2
R R
2 2
fica completamente fica completamente
determinada quando se conhecem determinada quando se conhecem L L( (e e
1 1
) ) e e L L( (e e
2 2
) ), , onde onde
( (e e
1 1
, , e e
2 2
) ) formam uma base do formam uma base do R R
2 2
. .
L L( (e e
1 1
) = ) = ae ae
1 1
+ + be be
2 2
, , L L( (e e
2 2
) = ) = ce ce
1 1
+ + de de
2 2
p p = = xe xe
1 1
+ + ye ye
2 2
L L( (p p) = ) = xL xL( (e e
1 1
)+ )+yL yL(e (e
2 2
) ) = =
= x = x( (ae ae
1 1
+be +be
2 2
) )+y(ce +y(ce
1 1
+de +de
2 2
) = ) = ( (ax ax+ +cy cy) )e e
1 1
+ ( + (bx bx+ +dy dy) )e e
2 2
Matriz da Matriz da
transforma transforma o o
L(e L(e
1 1
) ) L(e L(e
2 2
) )
(

=
(

y
x
d b
c a
y
x
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Dentre as principais transformaes geomtricas esto:
Translao
Escala
Rotao
Reflexo
Cisalhamento
As operaes de translao e rotao so chamadas de
transformaes de corpo rgido, uma vez que alteram a
posio sem alterar o corpo do objeto.
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Translao
Significa movimentar o objeto, alterar sua
posio;
Simplesmente acrescenta Tx unidades s
coordenadas em relao ao eixo X e Ty
unidades em relao ao eixo Y.
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Frmula
x = x + Tx
y = y + Ty
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Escala
Redimensiona o objeto
Os valores das coordenadas de cada ponto
modificado por fatores de escala;
No uma alterao de corpo rgido;
Se o objeto no estiver definido em relao origem
ocorrer tambm uma translao.
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Escala
De acordo com os valores atribudos a Ex e Ey
podem ocorrer as seguintes situaes:
Se Ex, Ey > 1 objeto ser ampliado;
Se Ex, Ey < 1 objeto ser reduzido;
Se Ex = Ey objeto manter propores relativas em x e y;
Se Ex <> Ey objeto ser deformado;
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Escala
Frmula
x = x * Ex
y = y * Ey
Escala em x e em y
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Escala
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
x x
y y
c c
b b
|
|

\
|
=
y
x
a
|
|

\
|

=
y
x
a
|
|

\
|
(

=
|
|

\
|

=
|
|

\
|
y
x
s
s
y s
x s
y
x
y
x
y
x
0
0
'
'
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Rotao
Gira o objeto em torno da origem;
Se o objeto no estiver definido na origem,
ocorrer tambm uma translao.
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Rotao
Rotao em 45
cos 45 = 0,70
sen 45 = 0,70
Frmula
x = x*cos() - y*sen()
y = y*cos() + x*sen()
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Rotao
Passos:
1. Transladar ponto a origem (Tx, Ty);
2. Rotacionar com o ngulo;
3. Transladar ponto a posio inicial (-Tx,-Ty).
Frmula
x = x*cos() - y*sen()
y = y*cos() + x*sen()
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Reflexo
Tambm conhecida como espelhamento (flip);
Produz um novo objeto espelhado;
Pode ser considerado sobre o eixo vertical ou horizontal, ou ainda,
em torno de ambos os eixos;
possvel atravs da inverso das coordenadas.
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Reflexo
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Reflexo
|
|

\
|
(

=
|
|

\
|
=
|
|

\
|

y
x
y
x
y
x
1 0
0 1
x x = = - -1.x 1.x
y y = y = y
x x
y y
|
|

\
|
=
y
x
p
|
|

\
|

=
y
x
p
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Cisalhamento
Cisalhamento (Shearing ou Skew) uma
transformao que distorce o formato do
objeto;
Deforma o objeto linearmente, ao longo do eixo
X, do eixo Y ou de ambos.
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Frmula
x = x + S
x
y
y = y + S
y
x
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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x x
y y
x x
y y

|
|

\
|
(

=
|
|

\
| +
=
|
|

\
|
y
x
y
y x
y
x
1 0
tan 1 tan
'
'
Transforma Transforma es Geom es Geom tricas tricas
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Podemos tratar todas as transforma Podemos tratar todas as transforma es de es de
forma unificada se representarmos os pontos forma unificada se representarmos os pontos
do espa do espa o em o em coordenadas homogneas coordenadas homogneas. .
Em coordenadas homogneas, um ponto do Em coordenadas homogneas, um ponto do
plano plano representado por uma tripla representado por uma tripla [ [x x, ,y y, ,w w] ] ao ao
inv inv s de um par s de um par ( (x x, ,y y) ). .
Duas coordenadas homogneas Duas coordenadas homogneas [ [x x, ,y y, ,w w] e ] e [ [x x , ,y y , ,w w ] ]
representam o mesmo ponto se uma representam o mesmo ponto se uma um um
m m ltiplo da outra ltiplo da outra. .
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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Se Se w w 0 0 podemos podemos dividir as coordenadas dividir as coordenadas
homogneas por homogneas por w w. .
( (x x, ,y y, ,w w) ) representa o mesmo ponto que representa o mesmo ponto que
( (x/w x/w, ,y/w y/w, ,1 1) ). .
Se Se w w= =0 0, , ento ento ( (x x, ,y y, ,w w) ) um um ponto no infinito ponto no infinito e e
representa uma representa uma dire dire o o do plano (mais sobre do plano (mais sobre
isto depois...) isto depois...)
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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O uso de coordenadas O uso de coordenadas
homogneas consiste em homogneas consiste em
representar um espa representar um espa o o
2D imerso em um espa 2D imerso em um espa o o
3D 3D. .
Se tomarmos todas as triplas Se tomarmos todas as triplas
( (tx tx, ,ty ty, ,tw tw), ), w w 0 0, que , que
representam um mesmo representam um mesmo
ponto, temos uma reta no ponto, temos uma reta no
espa espa o 3D. o 3D.
y y
x x
w w
( (t tx, x,ty ty,tw ,tw) )
( (x,y,w x,y,w) )
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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Os pontos da Os pontos da
forma [ forma [x x, , y y, , 1 1] ]
formam um formam um
plano com plano com
coordenadas coordenadas
w w= =1 1 no espa no espa o o
( (x x, ,y y, ,w w) ). .
( (x,y,w x,y,w) )
y y
x x
w w
w=1 w=1
( (x/w,y/w,1 x/w,y/w,1) )
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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Pontos so representados em coordenadas Pontos so representados em coordenadas
homogneas por vetores de 3 componentes. homogneas por vetores de 3 componentes.
Logo, as matrizes de transforma Logo, as matrizes de transforma o devem ser o devem ser
representadas por representadas por matrizes 3x3 matrizes 3x3. .
|
|

\
|
+
|
|

\
|
(

=
|
|

\
|

f
e
y
x
d b
c a
y
x
(
(
(

(
(
(

=
(
(
(

1 1 0 0 1
y
x
f d b
e c a
y
x
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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y y
x x
w w
w=1 w=1
t t
|
|
|

\
|
|
|
|

\
|
=
|
|
|

\
|

=
|
|

\
|

=
1 1 0 0
1 0
0 1
1
y
x
t
t
y
x
y
x
p
y
x
Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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Escala Escala
Rota Rota o o
Cisalhamento Cisalhamento
|
|
|

\
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|

\
|
=
1 1 0 0
0 0
0 0
. y
x
s
s
x S
y
x
|
|
|

\
|
|
|
|

\
|
=
1 1 0 0
0 cos sin
0 sin cos
. y
x
x R

|
|
|

\
|
|
|
|

\
|
=
1 1 0 0
0 1 tan
0 tan 1
. y
x
x C

Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas


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x x
y y
x x
0 0
y y
0 0

x x
y y
x x
y y

x x
y y
x x
0 0
y y
0 0
1 0
0 1
0 0 1
0
0

(
(
(
x
y
1 0
0 1
0 0 1
0
0
x
y

(
(
(
cos sin
sin cos


(
(
(
0
0
0 0 1

(
(
(

(
(
(


(
(
(

1 1 0 0
1 0
0 1
1 0 0
0 cos sin
0 sin cos
1 0 0
1 0
0 1
1
'
'
0
0
0
0
y
x
y
x
y
x
y
x


Coordenadas Homogneas Coordenadas Homogneas
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Transla Transla o em o em OpenGL OpenGL
Translate {f,d} ( Tx, Ty, Tz ), onde:
Tx: translao do objeto em relao ao eixo X
Ty: translao do objeto em relao ao eixo Y
Tz: translao do objeto em relao ao eixo Z
glTranslatef(xf, yf, zf);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( xf, yf);
glVertex2f( xf, yf);
glVertex2f( xf, yf);
glEnd();
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Rota Rota o em o em OpenGL OpenGL
Rotate {f,d} (Angulo, x, y, z ), onde:
Angulo -> o angulo de rotao
x,y,z -> definem o eixo onde o objeto ser rotacionado
exemplo:
glRotatef(45.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
// roda 45 graus no eixo z
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( xf, yf);
glVertex2f( xf, yf);
glVertex2f( xf, yf);
glEnd();
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Escala em Escala em OpenGL OpenGL
Scale {f,d} ( Sx, Sy,Sz ), onde:
Sx: o fator de escala em relao a X.
Sy: o fator de escala em relao a Y.
Sz: o fator de escala em relao a Z.
glScalef(1.0f,1.3f,1.0f);
//aumenta escala de 1.3 em relao a Y
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( xf, yf);
glVertex2f(xf, yf);
glVertex2f(xf, yf);
glEnd();
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Exerc Exerc cio cio
Para as seguintes figuras:
1) Cubo centrado na origem de tamanho 3;
2) Triangulo issceles (2;2), (4;2), (3;6);
3) Pentgono regular (1,54; 1,12), (0,59; 1,81), (-0,36;
1,12), (0;0) e (1.18; 0).
Operar separadamente e desenhar o resultado para:
- Translao de (2,-1);
- Rotao em 60;
- Cisalhamento com = 30;
- Escalonamento em X = 1,05 e Y = 0,95.

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