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Universidade Federal do Cear Campus Cariri

3o Encontro Universitrio da UFC no Cariri


Juazeiro do Norte-CE, 26 a 28 de Outubro de 2011

Biombo Gambiarra
Jos Giovanni Ximenes Sobreira1, Iracema Tatiana Leite2
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Universidade Federal do Cear, Juazeiro do Norte, Cear, Brasil Universidade Federal do Cear, Juazeiro do Norte, Cear, Brasil
giounited@hotmail.com, tat_rleite@hotmail.com

Resumo. Este artigo um breve relato sobre o processo de desenvolvimento de um produto (um biombo), a partir de uma proposta inicial da Tok&Stok a estudantes de design de produto atravs de um concurso anual. Sero apresentadas as etapas e os mtodos utilizados para a preparao do projeto de um produto e por fim o resultado final, bem como suas aplicaes e concluses. Toda a pesquisa foi feita no PET Design.

1. Introduo
No dicionrio Aurlio a palavra design esta definida como a concepo de um produto ou modelo, planejamento. Mas ser que s essa a funo de um designer, o responsvel por planejar um determinado projeto? O designer tem como papel fundamental melhorar a qualidade de vida das pessoas. (Fernandes, 2008). O profissional da rea de design deve entender o ser humano acima de tudo e como ele se comporta em relao ao mundo industrializado e seus mecanismos, contribuindo para o desenvolvimento e inovao dos produtos atravs de criatividade, inovao, buscando a ateno dos consumidores e a sua satisfao, sobretudo considerar solues sustentveis. Com esse intuito a Tok&Stok constitui uma loja de referncia no Brasil, principalmente em se tratando de mveis decorativos e usuais. Foi proposto pela loja um concurso anual para estudantes de design de todo o Brasil com a finalidade de promover o jovem designer universitrio para o mercado de trabalho e estimular o desenvolvimento de produtos adequados nossa realidade social, cultural e tecnolgica1. A edio 2011 teve como objetivo a criao de um mvel ou sistema funcional que possibilite diferentes tipos de uso, ou seja, a multifuncionalidade. Este artigo narra a trajetria do processo de desenvolvimento de um biombo com mltiplas funes, a partir de uma proposta dada em um grupo de estudo do PET Design, com um tema regional especfico: o pau-arara.

2. Metodologia
Existem algumas etapas que devem ser seguidas no momento de planejar um projeto de design segundo Lbach (2001). So as etapas em ordem de execuo: preparao (anlise do problema), gerao (alternativas do problema), avaliao (avaliao de alternativas para solucionar o problema) e realizao (soluo do problema). Para a realizao do presente estudo, inicialmente foi analisado o briefing, que est na fase de preparao. O briefing consiste basicamente em um conjunto de informaes ou/e instrues que so formalizadas, geralmente em forma escrita, antes de
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Texto da proposta do concurso disponvel no site www.tokstok.com.br/PremioTokStok

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realizar ou fazer algo, em que a partir dele criado um roteiro de aes para criar a soluo que o cliente procura (nesse caso, as especificaes do concurso). A formalizao de um Briefing bem definido num projeto de Design, deve aumentar a criatividade e solues inovadoras. Estabelecendo uma base forte para o projeto, auxiliando sua apresentao que assegura ao interessado uma soluo inovadora, rentvel e duradora. (Andrade, 2009). O concurso apresentou algumas exigncias para a elaborao do produto, limitaes essas que devem ser consideradas no processo. O produto deve apresentar as seguintes caractersticas: utilizao de no mximo 03 (trs) matrias-primas, sem contabilizar os sistemas de fixao, parafusos e cola; conter em seu conceito uma filosofia que se adeque aos princpios que regem a Tok&Stok: contemporaneidade, jovialidade, minimalismo, soluo, preo adequado ao pblico alvo, condies de armazenagem, entrega e retirada pelos clientes (site da Tok&Stok, 2011). Iniciando a fase de gerao, a partir dessas informaes, comeou a se pensar em um conceito para o biombo (produto escolhido para esse projeto). Partindo de uma ideia de regionalismo, proposta pela professora orientadora do grupo de estudo do Pet, buscou-se um conceito que fizesse referncia a regio do Cariri, especificamente a cidade de Juazeiro do Norte. Foi definido o tema: pau-de-arara. O pau-de-arara o nome dado ao meio de transporte irregular utilizado por devotos para viajar para romarias em lugares distantes, sobretudo na regio do nordeste. Consiste em se adaptar caminhes para o transporte de passageiros, constituindo-se em substituto improvisado para os nibus convencionais. (Wikipdia). o principal meio de transporte utilizado pelos devotos do Pe. Ccero para chegar at Juazeiro do Norte, para participarem das romarias anuais. Ainda na fase de gerao de alternativas, j com o tema definido, foi feito um painel semntico, ou seja, uma pesquisa de imagens relacionadas ao pau-de-arara e outro painel de similares, que consiste em outra pesquisa de imagens de outros biombos j fabricados para servir de referncia, como mostra as figuras I e II a seguir:

Fig. I e II - Painel Semntico ( esquerda), Painel de Similares ( direita) [Fonte: imagens da internet.]

Com base nessas referncias visuais comeou-se a gerar os primeiros desenhos que vinham de ideias iniciais e sequenciais sem nenhuma restrio, o que se chama de brainstorming, que tem como definio uma metodologia de explorao de idias, visando a obteno das melhores solues para o projeto. (BARBOSA, 2007). Foram realizados alguns desenhos de biombos pensando na multifuncionalidade nesta etapa do processo de design, e a anlise dos mesmos, em que alguns dos desenhos pareciam ser

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improvveis e outros poderiam se aproveitar certas partes e mdulos. Para um produto ser multifuncional deve apresentar mais de uma funo ou utilidade. Ao se produzir qualquer produto deve-se pensar, sobretudo na ergonomia do mesmo, ou seja, sua interao com o usurio. Foram analisadas medidas que se adequem a maioria dos possveis usurios do biombo, onde se levou em considerao os modelos j fabricados presentes no mercado. A partir dos desenhos iniciais foi se construindo o resultado final, com fragmentos dos melhores desenhos selecionados.

3. Resultados e discusso
J na fase de avaliao e realizao, com o desenho final, fez-se uma representao renderizada em um software de modelagem 3D para ilustrar o produto final, como mostra a figura III:

Fig. III - Biombo Gambiarra, representao em 3D feita no Rhinoceros. (Fonte: arquivo pessoal)

O biombo/penteadeira/cabideiro composto basicamente por trs placas de madeira do tipo MDF (material esse que possui uma boa estabilidade e uma grande capacidade de absoro de tinta) que so fixados por meio de quatro dobradias (duas na parte superior e duas na parte inferior) possibilitando mobilidade ao mvel e facilidade de montagem e desmonte. Possui seis cabides mveis na placa esquerda, tambm fixadas por dobradias sendo um deles de encaixe removvel, feitos de madeira plstica, que um material sustentvel e ecologicamente correto. A placa direita possui um espelho de vidro e a central possui duas prateleiras tambm de madeira plstica fixadas com dobradia do tipo fecho e seis ganchos para pendurar bijuterias, bolsas, gravatas, etc. Foram definidos os materiais a serem utilizados na fabricao do produto por exigncia do concurso. Um dos pr-requisitos para a concepo do produto foi a sustentabilidade, um conceito que vem crescendo na rea de design, cujo princpio est o pensar design com responsabilidade social, de forma a pensar no ciclo de vida do produto. Os materiais escolhidos foram: madeira MDF, madeira plstica (material sustentvel e muito utilizado em mobilirios atualmente) e vidro. Segundo Manzini (2008, p.31) os produtos sustentveis apresentam tais caractersticas: consistncia com os princpios ticos fundamentais (relacionados as pessoas e ao meio ambiente), ter baixa intensidade de energia e material e um alto potencial regenerativo. Foi pensado para ser utilizado em diversos ambientes: escritrios, quartos, salas entre outros locais de preferncia pessoais. So diversas as funes do biombo: como

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biombo, dividir e ocultar ambientes; como penteadeira, espelho, porta jias, bijuteria, gravatas, bolsas, prateleiras para guardar calados, escovas, perfumaria, entre outros; como cabideiro, pendurar roupas e tecidos em geral (cama, mesa e banho). O produto possui acabamento em verniz. Tambm possui dois cortes vazados na parte inferior das placas laterais por questo de esttica. Foram feitas trs pranchas virtuais em formato A3 para serem enviadas para o concurso.

4. Concluso
Com este projeto pde-se obter experincia na rea de conhecimento do mercado, atravs de simulao de como o mesmo funciona e suas exigncias comerciais. Mostrouse como resolver problemas propostos atravs de mtodos e etapas eficientes, visando usabilidade e sustentabilidade, como resultado um biombo usual e com mltiplas funes. Conclui-se que o papel do designer est muito alm de apenas projetar para melhorar a qualidade de vida das pessoas, deve-se pensar, sobretudo nas questes ticas e ambientais, visando o bem estar das geraes futuras atravs de meios de construo menos agressivos ao meio ambiente. O projeto ficou entre os 49 finalistas do prmio universitrio Tok&Stok 2011, e aguarda o resultado final de colocaes no ms de novembro de 2011, em So Paulo.

Agradecimentos
A Universidade, por conceder a bolsa. Ao PET Design, pelas oportunidades de aprimorar o conhecimento. A Professora Tatiana Leite, por orientar o resumo.

Referncias
Lbach, B. (2001) Design Industrial Bases para configurao dos produtos: Editora Blucher, So Paulo. Borges Romeiro. Rafael. (2001) Briefing: Gesto de um Projeto de Design: Editora Blucher, So Paulo. Manzini, Ezio. (2008) Design para a inovao social e sustentabilidade: Editora Epapers, Rio de Janeiro. Fernandes Pereira. Luiz Carlos, (2008) Qual papel do designer? Ou do design?, http://www.designbrasil.org.brartigoqual-papel-do-designer-ou-do-design, Agosto. Barbosa. Igor, (2007) O que Brainstorm?, http://bluelogs.net/issomesmo/2007/06/20/o-que-e-brainstorm/, Agosto. Wikipdia, (2010) Pau de arara http://pt.wikipedia.org/wiki/Pau_de_arara_(transporte) . (transporte),

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