Você está na página 1de 3

Faculdade Csper Lbero VISUALIST 2012 - Relatrio de seminrio Por Felipe Ferrari Ferreira

Em 19 de maio de 2012 participei como ouvinte da verso nacional do congresso VISUALIST International Congress in Visual Culture, originalmente ocorrido em Istambul, na Turquia. Alguns professores, mestres e mestrandos da Faculdade Csper Lbero (e de outras instituies) participaram do evento e neste dia apresentaram suas impresses e trabalhos para ns. O seminrio foi iniciado com a apresentao dos principais pontos do congresso, entre eles a importncia de se discutir redes e comunicao e a rapidez e abrangncia dessa discusso. Alm disso, foi-nos comentado a principal diferena entre os estudiosos do Brasil e os do restante do mundo a respeito da abordagem dada discusso das reas do jornalismo, artes, design etc. Diferente de ns, os estudiosos estrangeiros comumente veem estas reas como integradas, extremamente prximas. J no Brasil essas reas so vistas de forma segmentada (Aqui, se eu estudo artes falo s de artes, disse em certo momento um dos palestrantes). Ainda na primeira parte do seminrio, entre apontamentos sobre o choque cultural dos participantes na Turquia, comentou-se sobre a ausncia das fronteiras de tempo e espao, o uso da imagem como linguagem operadora da cultura transcendente e a consequente trade dos assuntos mais discutidos no evento: tempo, valor e autoria.

A criao de contedo multimdia e a gesto de direitos autorais (DRM) Jeferson de Carvalho Iniciada a fase de apresentao de trabalhos, o palestrante Jeferson de Carvalho, apresentou-nos conceitos e discusses rpidas sobre direitos autorias e a constante luta das grandes corporaes e empresas em controlar o acesso de informaes na internet. Jeferson discorreu amplamente sobre o Digital Copyright e os sistemas de DRM (Digital Right Manegement), aplicativo importante para controle de contedo e sua superao pelos usurios. Em um contra movimento liberao total de acesso, Jeferson comentou que o papel do gatekeeper na internet s possvel por meio do controle de acesso pelo do ambiente, por uma plataforma, como no caso do Kindle ou da Apple, com suas linguagens exclusivas.

Finalizando, o palestrante relatou a criao do NewsRight, um pool de publicadoras, que prope um DRM de contedo em seu estado mais agressivo.

Espaos sociais digitais, esferas e espumas em MMORPGs Marcelo Salgado

Em sua rpida, mas densa, apresentao, Marcelo Salgado, apresentou, basicamente, como os conceitos de esfera e espuma so utilizados na anlise estrutural de um MMORPG. Considerando que esferas so espaos de coexistncia e espuma exploso multifocal de esferas, Marcelo identificou no game Rift um ambiente de espuma, principalmente com o uso da ferramenta Rift Connect. Com essa ferramenta possvel, sem sair do game, interagir com outras bolhas identitrias (redes sociais como Twitter, Facebook, Youtube e Tumblr), caracterizando, da o ambiente de espuma. Isso ocorre pois as diversas esferas, do game e das redes, se tocam formando um sistema mais complexo e interativo, preservando a presena do jogador nele.

A relao intertextual na criao de contedos de moda Professora Dr.a Roberta Iahn e Professor Dr. Rodney Nascimento

A apresentao do texto ficou a cargo da Professora Roberta, j que o Professor Rodney no estava presente no evento. Ela nos mostrou a importncia atual das blogueiras na divulgao e criao dos produtos do mundo fashion, movimento foi definido por ela como do marginal ao central. Com esse novo modelo de produo de contedo, as grandes marcas esto voltando sua ateno no s para tradicionais meios de divulgao, como revistas e jornais, mas tambm para essas meninas. Segundo a Professora Roberta, as relaes entre moda e as tendncias das ruas se aproximaram. Com esse movimento, gerando um ambiente rico para a criao de novidades.

Antena e Raiz: Cultura Visual Professora Dra. Maria Celeste de Almeida

Com uma desfocada e complexa apresentao, a Professora Celeste apresentou plateia como que o dptico inovao e tradio est presente na produo visual. Com exemplos de interao com seus alunos na Universidade Federal da Bahia, ela mostrou alguns trabalhos e instalaes que uniam essas duas caractersticas, aparentemente opostas. Alm disso, exps sua postura a favor da cultura visual e de um pensamento artstico hbrido.

Signos do digital na Publicidade Professor Doutor Roberto Chiachiri e Professor Doutor Edson Pfutzenreuter

Os Professores apresentaram, com muita clareza, uma anlise de contedo e formal de uma pea publicitria em vdeo da marca de processadores Intel. No caso, a pea mostra uma narrativa hollywoodiana com um casal de personagens. Segundo os professores, conta-se uma narrativa com elementos novos, da internet, sob a narrativa de uma plataforma mais antiga, o cinema. Essa narrativa costurada visualmente com um passeio por diversas plataformas e layouts de softwares de computadores. nesse momento que nota-se que os personagens na verdade so essas janelas e que o heri o processador.

A publicidade usa os games e advergames como novas estratgias comunicacionais Professora Doutora Patrcia Coelho

Por conta de um congresso na Espanha, o Professor Roberto leu o paper da Professora Patrcia em que proposta uma anlise de exemplos e da estrutura narrativa de games e advergames. Advergames nada mais so que jogos encomendados para a promoo de uma marca. Nestes games h uma iluso de liberdade narrativa por meio da multiplicao de possibilidades que sempre confluem para um mesmo desfecho.

Você também pode gostar