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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIS UNIDADE UNIVERSITRIA DE PORANGATU CURSO DE MATEMTICA

MICROSOFT MATH 3.0

Acadmico: Pedro Moreira Reis

Porangatu GO Maro/2011

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Sumrio

1 MICROSOFT MATH ............................................................................................................. 7 2 INSTALAO E APRESENTAO DO MICROSOFT MATH ........................................... 9 2.1 Instalando o Microsoft Math 3.0 ........................................................................................... 9 2.2 Guia Worksheet (Folha de Dados) .......................................................................................10 2.3 Guia Graphing .....................................................................................................................11 2.4 Barra de Ferramentas do Microsoft Math .............................................................................12 A figura abaixo mostra a barra de ferramentas do Microsoft Math .............................................12 2.4.1 Menus da Barra de Ferramentas do Microsoft Math ..........................................................12 2.4.1 Menu File .........................................................................................................................12 2.4.2 Menu Edit.........................................................................................................................13 2.4.3 Menu View .......................................................................................................................14 2.4.4 Menu Options ...................................................................................................................15 2.4.4.1 Menu Options Submenu Preferences ...........................................................................16 2.4.5 Menu Tools ......................................................................................................................17 2.4.6 Menu Help .......................................................................................................................22 2.5 Palhetas da Calculadora do Microsoft Math .........................................................................22 2.5.1 Palheta Calculus ...............................................................................................................23 2.5.2 Palheta Statistics ...............................................................................................................24 2.5.3 Palheta Trigonometry .......................................................................................................24 2.5.4 Palheta lgebra ................................................................................................................24 2.5.5 Palheta Standard ...............................................................................................................25 2.5.6 Palheta Complex Numbers ................................................................................................25 2.5.7 Palheta Favorite Buttons ...................................................................................................26 2.6 Painel Entrada da Guia Worksheet .......................................................................................26 2.7 Painel sada da Guia Worksheet ...........................................................................................27 2.8 Painis de Entrada na Guia de Grficos ................................................................................28 2.8.1 Tipo de Grficos ...............................................................................................................29 2.8.2 Grficos de Funes, Equaes, Conjunto de Pontos, Funes Paramtricas e Inequaes. .................................................................................................................................................30 2.8.3 Controles de Grfico .........................................................................................................31 2.8.4 Painel de Visualizao dos Grficos ..................................................................................33 Pedro Moreira pedromoreirareis@gmail.com

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3 OPERAES E FUNES DEFINIDAS NO MICROSOFT MATH ....................................34 3.1 Listagem de Operaes e funes do Microsoft Math...........................................................34 3.2 Inserindo Operaes Bsicas no Microsoft Math ..................................................................42 3.2.1 Trabalhando com Variveis ..............................................................................................42 3.2.2 Trabalhando com Letras Gregas ........................................................................................44 3.2.3 Exemplificando Algumas Funes Bsicas do Microsoft Math..........................................45 3.2.3.1 Funo 3.2.3.2 Funo 3.2.3.3 Funo 3.2.3.4 Funo 3.2.3.4 Funo 3.2.3.5 Funo 3.2.3.6 Funo 3.2.3.7 Funo 3.2.3.8 Funo 3.2.3.9 Funo ................................................................................................................45 .............................................................................................................46 ........................................................................................................46 ...............................................................................................................47 (Fatorial) .......................................................................................................47 .......................................................................................................48 ...................................................................................................48 .......................................................................................................48 ..........................................................................................................49 .......................................................................................................49

3.2.3.10 Comparaes Relacionais e/ou Lgicas ........................................................................50 3.2.3.11 Funo 3.2.3.12 Funo 3.2.3.13 Funo 3.2.3.14 Funo 3.2.3.15 Funo ......................................................................................51 ......................................................................................52 ...................................................................................................................52 ...........................................................................................................53 ...........................................................................................................53

.........................................................................................................................................................53 3.2.3.16 Funo 3.2.3.17 Funo 3.2.3.18 Funo 3.2.3.19 Funo 3.2.3.20 Funo 3.2.3.21 Funo 3.2.3.22 Funo 3.2.3.23 Funo 3.2.3.24 Funo 3.2.3.25 Funo 3.2.3.26 Funo e .......................................................................................................53 ....................................................................................54 ......................................................................................................54 .................................................................................55 ...............................................................................................55 ..............................................................................................56 ........................................................................................56 .................................................................................................56 .................................................................................................................57 ...................................................................................................57 ..............................................................................................58 Pedro Moreira pedromoreirareis@gmail.com

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3.2.3.27 Funo 3.2.3.28 Funo

..............................................................................................58 ................................................................................................................58

.........................................................................................................................................................58 3.2.3.29 Funo 3.2.3.30 Funo 3.2.3.31 Funo ......................................................................................................59 ..........................................................................................................59 ...........................................................................................59

3.2.4 Funes Trigonomtricas ..................................................................................................60 3.2.4.1 Funo 3.2.4.2 Funo 3.2.4.3 Funo 3.2.4.4 Funo 3.2.4.5 Funo 3.2.4.6 Funo 3.2.4.7 Funo 3.2.4.8 Funo 3.2.4.9 Funo 3.2.4.10 Funo 3.2.4.11 Funo 3.2.4.11 Funo ..............................................................................................................60 ..............................................................................................................61 .............................................................................................................61 ..............................................................................................................61 ..............................................................................................................62 ..............................................................................................................62 ........................................................................................................63 .......................................................................................................63 .......................................................................................................63 ......................................................................................................64 ......................................................................................................64 ......................................................................................................64

3.2.5 Funes Hiperblicas ........................................................................................................65 3.2.5.1 Funo 3.2.5.2 Funo 3.2.5.3 Funo 3.2.5.4 Funo 3.2.5.5 Funo 3.2.5.6 Funo ............................................................................................................65 ...........................................................................................................66 ...........................................................................................................66 ............................................................................................................66 ............................................................................................................66 ............................................................................................................67

3.2.6 Funes Estatsticas ..........................................................................................................67 3.2.6.1 Funo 3.2.6.2 Funo 3.2.6.3 Funo 3.2.6.4 Funo 3.2.6.5 Funo 3.2.6.6 Funo 3.2.6.7 Funo .......................................................................68 .......................................................................68 ......................................................................69 ......................................................................69 ...........................................................................................69 ............................................................................................70 .........................................................................................70 Pedro Moreira pedromoreirareis@gmail.com

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3.2.6.8 Funo 3.2.6.9 Funo 3.2.6.10 Funo 3.2.6.11 Funo 3.2.6.12 Funo

....................................................................................70 ......................................................................71 ..................................................................................71 .....................................................................................71 .........................................................................................72

3.2.7 Funes de Clculo ...........................................................................................................72 3.2.7.1 Funo 3.2.7.2 Funo 3.2.7.3 Funo 3.2.7.4 Funo 3.2.7.5 Funo 3.2.7.6 Funo 3.2.7.7 Funo ......................................................................................................72 ..................................................................................................73 .................................................................................................73 ..........................................................................................73 .................................................................................................74 .....................................................................................74 ..............................................................................74

3.2.8 Funes Para Trabalhar Com Matrizes ..............................................................................75 3.2.8.1 Funo Matrix{{x1,x2,...},{y1,y2,...},...} .......................................................................75 3.2.8.2 Funo 3.2.8.3 Funo 3.2.8.4 Funo 3.2.8.5 Funo 3.2.8.6 Funo 3.2.8.7 Funo 3.2.8.8 Funo 3.2.8.9 Funo 3.2.8.10 Funo 3.2.8.11 Funo 3.2.8.12 Funo 3.2.8.13 Funo 3.2.8.14 Funo 3.2.8.15 Funo 3.2.8.16 Funo 3.2.8.17 Funo 3.2.8.18 Funo 3.2.8.19 Funo .......................................................................................76 ..............................................................................................76 ......................................................................77 ............................................................................77 ..................................................................77 .........................................................................78 ...................................................................................................78 ...............................................................................78 ...........................................................79 .............................................79 .................................................80 ......................................................................................80 .........................................................................................81 .............................................................................81 ..........................................................................................82 ....................................................................................................82 ...................................................................................................82 ....................................................................................83

3.2.9 Trabalhando com Vetores .................................................................................................83 Pedro Moreira pedromoreirareis@gmail.com

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3.2.9.1 Funo 3.2.9.2 Funo 3.2.9.3 Funo

......................................................................................................83 ......................................................................................................84 ...............................................................................................84

3.2.10 Manipulando Dados ........................................................................................................84 3.2.10.1 Funo 3.2.10.2 Funo 3.2.10.3 Funo 3.2.10.4 Funo 3.2.10.5 Funo 3.2.10.6 Funo 3.2.10.7 Funo 3.2.10.8 Funo 3.2.10.9 Funo 3.2.10.10 Funo ........................................................................................................84 ...................................................................................................85 ........................................................85 ..............................................................................85 ................................................................................86 .............................................................................86 .................................................................87 ...................................................................................87 ..........................................................................................87 ........................................................88

3.2.11 Trabalhando com Nmeros Complexos ...........................................................................88 3.2.11.1 Funo 3.2.11.2 Funo 3.2.11.3 Funo 3.2.11.3 Funo 3.2.11.4 Funo 3.2.11.5 Funo ...........................................................................................................88 ...............................................................................................89 .................................................................................................90 .....................................................................................90 ......................................................................................................90 ...................................................................................................90

3.2.12 Trabalhando com Conjuntos ...........................................................................................91 3.2.12.1 Funo 3.2.12.2 Funo 3.2.12.3 Funo ..............................................................91 ...................................................................91 ....................................................................92

4 Grficos no Microsoft Math....................................................................................................93 4.1 Grficos em 2D ...................................................................................................................93 4.2 Grficos em 3D ...................................................................................................................93 4.2 Plotando Grficos Pela guia Worksheet ...............................................................................94 4.3 Opes de Plotagem Pela Guia Worksheet .........................................................................101 4.3.1 Opes de Intervalos de Exibio...................................................................................102 4.3.2 Opes de Eixos .............................................................................................................102 4.3.3 Opes de Controles Grficos .........................................................................................102 4.3.4 Opes de Cor ................................................................................................................103 Pedro Moreira pedromoreirareis@gmail.com

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4.3.5 Estilos de linha ...............................................................................................................103 4.3.6 Opes de selo ............................................................................................................104 4.3.7 Tamanho da Amostra ......................................................................................................104 4.3.8 Nota ...............................................................................................................................105

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1 MICROSOFT MATH

O Microsoft Math um conjunto de ferramentas matemticas criado para auxiliar alunos e professores no estudo da matemtica. Pois, de acordo com pesquisa realizada pela prpria Microsoft, 77 por cento dos professores e 73 por cento dos pais de alunos, afirmam que o aprendizado da matemtica fora da sala de aula extremamente complicado, em relao a outras cincias. Com auxilio do Microsoft Math os alunos podem fazer trabalhos com rapidez e facilidade. O software promove uma melhor compreenso de conceitos matemticos, principalmente conceitos que envolvam grficos. O programa conta com uma calculadora cientfica com recursos completos de construo de grficos e capacidade de resoluo de equaes. Esta calculadora projetada para funcionar como uma calculadora de mo normal, no entanto fornece uma ampla gama de possibilidades adicionais que aprofundam o conhecimento dos estudantes da rea de matemtica. O Microsoft Math fornece aos professores e alunos as seguintes ferramentas: Visualizao de grficos em 2D e em 3D. Uma biblioteca de equaes, com mais de 100 equaes e frmulas, sobre matemtica, fsica e qumica. O Equation Solver, um solucionador de equaes, que demonstra vrias de suas solues passo a passo. O Triangle Solver, um complemento poderoso que auxilia aos professores e alunos no estudo das relaes de um tringulo. Um conversor de unidades, rpido e de fcil utilizao.

O programa trabalha tanto com o conjunto dos nmeros reais, quanto o conjunto dos nmeros complexos. Ele tem possui campos especficos, denominado palhetas, onde podemos trabalhar com nmeros complexos, clculo, estatstica, trigonometria, lgebra linear e uma que inclui diversos miscelneas e conceitos matemticos padres. Os principais requisitos para instalao do programa so os seguintes: Computador com processador no mnimo Pentium 600 MHz, ou outro qualquer mais rpido que 1GHz. Windows XP Service Pack 2 ou posterior.
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256 MB de RAM (Recomenda-se 512 MB de RAM ou mais) 450 MB de espao disponvel em disco rgido. Microsoft. NET Framework 2.0 (requer entre 200 MB e 450 MB de espao em disco rgido). Placa de vdeo VGA, capaz, ou melhor, com uma resoluo de 640x480 mnima (1024x768 recomendado).

Estudaremos a verso 3.0 do Microsoft Math. No entanto o programa esta em sua verso 4.0, e agora denominado como Microsoft Mathematics. Existem verses de avaliao disponveis na internet tanto do Microsoft Math 3.0, quanto do 4.0. Estas verses funcionam por um prazo de 30 dias, depois caso quisermos continuar utilizando o programa devemos adquirir sua licena que est cerca de R$19,90. Uma pequena desvantagem do programa que ele est totalmente em ingls, o que pode dificultar um pouco sua utilizao.

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2 INSTALAO E APRESENTAO DO MICROSOFT MATH

2.1 Instalando o Microsoft Math 3.0

Figura 1 - Aplicativo Micrsoft math

1) 2) 3)

Figura 2 Microsoft Math

Instalador

Figura 3 - Atalho do Microsoft Math 3.0

Clicamos duas vezes o aplicativo Microsoft math. O instalador do programa ser aberto. Clicamos em NEXT. Ser aberto o termo de licena e de uso do programa. Clicamos em accept the licence Terms , e depois em INSTALL. 4) Ser aberta uma janela para escolha da pasta onde o programa ser instalado. Clicamos em NEXT. 5) Abrir uma janela dizendo que a instalao est pronta para ser feita. Clicamos em INSTALL. 6) A janela que se abrir a de instalao. Aguardamos at que programa esteja instalado, depois clicamos em NEXT. 7) A janela que se abrir agora, apenas nos informa que o programa foi instalado com sucesso. Clicamos em FINISH. 8) No desktop ter um atalho com o nome Microsoft Math 3.0. Clicamos nele. 9) Ser aberta a janela de ativao do programa clicamos em Activate now, e depois em NEXT. 10) Ser aberta novamente a janela com o termo de licena. Clicamos em accept the licence Terms, e depois clicamos em NEXT. 11) Ser aberta uma janela onde devemos digitar o cdigo chave do produto, composto por 25 dgitos. Este cdigo ser fornecido quando adquirimos a licena do programa.

A Figura abaixo mostra o Microsoft Math, quando iniciado. Na tela inicial do Microsoft Math existem duas guias Principais,
Guia Planilha Guia de Grficos Ferramentas Matemticas

que so: Worksheet a rea de

entrada de comandos algbricos, e de visualizao de todas as respostas obtidas. Graphing guia

responsvel por toda a parte


Figura 4 - Tela inicial do Microsoft Math 3.0

grfica do Microsoft Math.

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Durante a utilizao do programa sempre estaremos alternando entre estas duas guias, pois entradas na guia worksheet podem nos retornar respostas na guia graphing, e viceversa. Um modo rpido de fazer esta alternao um o atalho Ctrl + Tab.

2.2 Guia Worksheet (Folha de Dados)

Na guia worksheet podemos dar entrada a qualquer tipo de clculo matemtico que o programa desenvolva. Podemos at mesmo plotar grficos a partir de comandos na guia worksheet. Na figura abaixo podemos visualizar a guia worksheet e entender seu funcionamento.
Lixeira exclui o clculo do painel de sada. Keyboard Entrada de teclado equivalente. Edit Entry chama a edio dos dados de entrada.

Math Tools ferramentas matemticas.

Unidade angular e conjunto numrico utilizado. Painel de Sada respostas dos clculos pedidos. Painel de Opes indica clculos que podemos fazer atravs da resposta obtida. Botes Desfazer e Refazer atravs deles podemos desfazer ou refazer o ltimo comando de entrada. Clear limpa o painel de entrada. Enter comando para resolver o clculo pedido. Figura 5 - Guia worksheet Painel de mensagens retorna mensagens sobre a operao que estamos realizando. Keyboard entrada atravs do teclado. Ink Entrada de tinta atravs do mouse.

Painel de Entrada onde digitamos, ou escrevemos os clculos que queremos.

Podemos copiar qualquer clculo de outro aplicativo, que rode no Windows, para o painel de entrada. Quando colamos o clculo no painel de entrada, o Microsoft math interpreta os dados e formata em padro matemtico, automaticamente. Podemos transferir dados do painel de sada para o painel de entrada, evitando assim novas digitaes.

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2.3 Guia Graphing

O Microsoft Math 3.0 tem timas opes de execuo e apresentao de grficos, onde podemos trabalhar com grficos em 2D ou em 3D. Podemos escolher entre diversos tipos de grficos que ele executa, como por exemplo: Grficos de funes, de equaes, de conjunto de pontos, de funes paramtricas, de inequaes. Tambm podemos escolher qual tipo de coordenadas que queremos trabalhar, as opes so: coordenadas retangulares, polares, esfricas e cilndricas. Podemos plotar um grfico tanto pela guia worksheet quanto pela guia graphing, no entanto apenas na guia graphing que podemos interagir com o grfico. Na guia graphing existe a opo de controle de grficos, onde podemos mudar o tipo de visualizao, movimentos pelo plano cartesiano, controle dos eixos e das coordenadas do plano cartesiano e tambm opes de zoom. No caso de um grfico em 3D, podemos fazer a rotao do grfico em qualquer sentido. A figura abaixo mostra a guia graphing.
Opes de grficos Mostra todas as opes grfico que o Microsoft Math 3.0 executa. Painel de Entrada de Grficos onde inserimos os dados necessrios para execuo do grfico.

Math Tools ferramentas matemticas.


Mostrador de funes mostra todas as funes que esto sendo exibidas. Grfico - Painel de visualizao do grfico, onde podemos executar algumas opes de visualizao.

Figura 6 - Guia graphing

Reset Graphing Tab com esta opo, apagamos todos os grficos que esto sendo visualizados e tambm seus dados no painel de entrada de grfico, Ela deixa a guia graphing em seu estado inicial.

Controle de Grfico onde podemos controlar a visualizao do grfico.

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2.4 Barra de Ferramentas do Microsoft Math

A barra de ferramentas do Microsoft Math uma das mais completas, em comparao com outros programas do mesmo gnero. Explicaremos detalhadamente todas as operaes que podemos realizar a partir da barra de ferramentas. A figura abaixo mostra a barra de ferramentas do Microsoft Math

Arquivo Efeito Visual s Editar

Ferramentas Opes Ajuda

Novo Abrir

Salvar

Imprimir

Ajuda Zoom Unidades Angular

Figura 7 - Barra de ferramentas do Microsoft Math

Visualizar Impresso

Conjunto Numrico

2.4.1 Menus da Barra de Ferramentas do Microsoft Math

Atravs dos Menus do Microsoft Math, podemos executar diversas tarefas, com facilidade e rapidez. O menus so: file, edit, view, options, tools, help e alguns atalhos.

2.4.1 Menu File

No menu file executamos apenas tarefas referentes a arquivos, como : Abrir um novo documento, salvar o documento que esta sendo trabalhado, imprimir um documento, importar novos botes para o Microsoft Math, entre outros.
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O menu file possui diversos submenus. Abaixo segue os submenus do menu file, e uma breve explicao sobre eles: New Abre um novo documento (nova folha de dados). Open Abre um documento GCW (Microsoft Math) existente no computador, ou disponvel na internet. Save Salva alteraes em um arquivo GCW (Microsoft Math), mantendo as alteraes no mesmo documento. Salve As Salva um documento com um novo nome.
Figura 8 - Menu file

Export Favorite Buttons Salva em uma pasta do computador os botes favoritos do Microsoft Math. Import Favorite Buttons Atribui ao Microsoft Math, botes favoritos que esto salvos em alguma pasta do computador. Page Setup Configura pgina para impresso. Print Preview Visualiza impresso. Print Imprime o documento que est sendo trabalhado. Exit Sai do Microsoft Math.

2.4.2 Menu Edit

No menu edit existe alguma opes de edio. As edies do Microsoft Math se referem s entradas de clculo. Pois, nesse programa no h possibilidades edio como no Winplot ou Maple. Abaixo segue os submenus do menu edit, e uma breve explicao sobre eles: Undo Desfaz o ltimo comando. Redo Refaz o ltimo comando. Cut Recorta um clculo qualquer no painel de entrada e, manda para rea de transferncia. Copy Copia uma entrada, ou uma soluo, e manda para rea de transferncia.
Figura 9 - Menu edit

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Paste Cola, num painel de entrada, o ltimo comando (Entrada, clculo) mandado para rea de transferncia. Delete exclui de um painel de entrada, qualquer entrada que esteja selecionada. Select All Seleciona todas as entradas do painel de entrada. Reset Graphing Tab - Reset Graphing Tab Apaga todos os grficos que esto sendo visualizados, e tambm seus dados no painel de entrada de grfico, e deixa a guia graphing em seu estado inicial.

2.4.3 Menu View

Este menu responsvel pela mundana da aparncia do Microsoft Math, e pelo efeito visuais disponiveis no programa. Abaixo segue descrio dos submenus do menu view. Worksheet Chama a guia worksheet (folha de dados). Graphing Chama a guia graphing ( guia de grficos). Stored Variables Mostra todas as variveis salva e seus correspondentes valores. Zomm Mostra as opes de zoom do programa. O zoom referido altera apenas o tamanho da fonte. Skins Esta parte responsvel pela mudana de visual (aparncia visual) da calculadora do Microsoft Math. Show Calculator Pad Se esta opo estiver marcada a calculadora do Microsoft Math poder ser visualizada, caso contrrio, no visualizaremos a calculadora. O programa sempre inicializa com esta opo marcada. Use Handwriting Input Marcando esta opo, as entradas de clculos sero feitas atravs da entrada de tinta, ou seja, atravs do mouse. Use Projection Display Marcamos esta opo para uma melhor visualizao dos clculos em uma apresentao, em que estivermos utilizando um projetor ou Datashow.
Figura 10 - Menu view

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Opes de Skins

Opes de Zoom

Opes de Grfico Figura 12 Skins Figura 13 Zoom Figura 11 - Tipos de funes

2.4.4 Menu Options

No menu options podemos configurar os modos de clculo do Microsoft Math. Segue Abaixo uma breve explicao sobre os submenus, do menu options. Degrees Se selecionado, a unidade angular do programa, ser os graus. Radians Se selecionado, a unidade angular do programa, ser os radianos. Grads Se selecionado, a unidade angular do programa, ser os gradianos. Real Numbers Se este submenu estiver selecionado o Microsoft Math trabalhar com o conjunto dos nmeros reais. Complex Number Se este submenu estiver
Figura 14 - Menu options

selecionado o Microsoft Math trabalhar com o conjunto dos nmeros complexos. Preference Abre a janela de preferencias do programa. Stop Caculation Caso o programa estiver demorando em calcular, ou mostrar um grfico, poderemos clicar neste submenu e impedir o clculo.

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2.4.4.1 Menu Options Submenu Preferences

Neste submenu escolhemos algumas configuraes que podem alterar tanto as entrada de clculo, quanto as solues (sadas de clculo). Segue explicao sobre este submenu. Fix decimal places Se esta opo estiver marcada poderemos escolher

quantas casas decimais as resposta tero, sendo que qualquer resposta ter a quantidade decimais de casas

escolhida.
Figura 15 - Submenu prefernces

Poderemos escolher entre zero a 13 casas decimais.

Se esta opo no estiver marcada, o programa escolher a quantidade de casas decimais a serem exibidas, como parte da soluo de cada clculo. Add parentheses in pairs Se esta opo estiver marcada o programa adicionar os parnteses em pares. Por padro, quando voc clica em um boto de funo no teclado da calculadora, a funo e um parntese de abertura so inseridos na caixa de entrada, corrente, ou no painel de entrada do guia worksheet. Poderemos especificar que o parntese de fechamento deve ser inserido tambm, marcando esta opo. Isto pode ajudar a prevenir erros. Use Transition Effects Se esta opo estiver marcada o programa usar efeitos de transio entre a guia worksheet e a guia graphing. Use Direct3D rendering for 3D graphs is possible - Microsoft Direct3D uma tecnologia do Windows que permite maior desempenho na gerao de objetos 3D (tridimensionais). Para utilizar a tecnologia Direct3D preciso que se tenha instalado no computador o Microsoft DirectX. Com esta tecnologia poderemos fazer rotaes de um grfico 3D clicando sobre o grfico e arrastando.

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Use Contextual evaluation - Avaliao de contexto um recurso que fornece opes adicionais para avaliar expresses de entrada. Se esta opo estiver marcada e digitarmos uma equao com uma nica varivel, o Microsoft Math resolve automaticamente para essa varivel e oferece-lhe a opo adicional de plotagem da equao. Se voc desativar esta opo, o Microsoft Math no faz nada se no dermos comando especficos, e nem mostra opes adicionais.

Automatically format your input Com a opo de formatao automtica ativada conforme nas Figura 16 - Sumenu preferences advanced caixas de entrada e painis de entrada, o Microsoft Math formata automaticamente partes de sua entrada para usando notao matemtica. Por exemplo, se digitamos os nomes de letras gregas, eles so transformados em as letras gregas. Voc tambm pode desativar a formatao automtica off. digitamos expresses

Show step-by-step solutions - Microsoft Math fornece instrues passo-a-passo de solues para muitos problemas. Se esta opo estiver marcada poderemos ver essas solues passo-a-passo, caso contrrio, no veremos essas solues. O usurio administrador pode impedir que outros usurios possam ver essas solues. Na guia de preferncias, na opo advanced, s clicar sobre o boto existente e depois clicar em OK.

Join the customer experience improvement program and help improve the quality, reliability, and performance of Microsoft software Allow microsoft to collect anoymous information about use its software Esta opo autoriza a Microsoft a coletar informaes annimas sobre o uso do software. Com esta opo marcada o usurio adere ao Programa de Aperfeioamento e ajudar a melhorar a qualidade, confiabilidade e desempenho do software.

2.4.5 Menu Tools

Atravs desse menu poderemos acessar a diversas ferramentas matemticas disponibilizadas pela Microsoft. Entre essas ferramentas temos: Um solucionador de
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equaes, biblioteca de frmulas e equaes, solucionador de tringulos, alm de um excelente conversor de unidades. Essas ferramentas matemticas tambm podem ser acessadas por um atalho na parte superior direita do programa. Abaixo segue breve explicao sobre cada uma dessas ferramentas matemticas. Equation Solver No solucionador de equaes, podemos resolver equaes de 1, 2 ou grau, desde que tenham apenas uma varivel. As solues
Figura 17 - Menu Tools

de 1 e 2 grau so feitas atravs de frmulas algbricas. J as funes de grau maior que 2, tm suas razes calculadas atravs de mtodos numricos, dessa forma nem sempre a soluo ser exata, e sim uma boa aproximao da raiz real. Com Equation Solver podemos solucionar sistemas lineares com at 6 variveis.
Escolher entre equao ou sistemas lineares. Painel de entrada do Equation Solver. Keep open Se marcada, esta opo deixa o Equation Solver aberto, aps clicarmos em solver ou teclarmos Enter. Se ela no estiver marcada o Equation Solver fechar. Figura 18 - Equation Solver

Frmulas and Equations O programa Microsoft Math possui uma tima biblioteca de frmulas e equaes de matemtica, de fsica e tambm de qumica. Existem frmulas dos seguintes tpicos: lgebra, geometria, trigonometria, fsica, qumica, propriedades dos expoentes, propriedades dos logaritmos e constantes usadas em matemtica e fsica. As frmulas existentes podem ser copiadas para o painel de entrada, e serem inseridas em um clculo. No caso das equaes, existe a opo de solucionar as equaes, clicando com boto esquerdo ou direito do mouse sobre as equaes, assim ser aberto o seguinte pop-up menu: Solve this equation (Resolver esta equao), e em alguns caso Plot this
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equation ( Plotar esta equao).

Estas duas opes so excelentes, pois

economizam tempo e trazem solues passo-a-passo.


Escolher entre equao ou sistemas lineares. Ferramenta de procura de frmulas ou equations. Ela possui 3 tipos de procura diferentes. Opes adicionais do Frmulas and Equations.

Figura 20 - Frmulas e Equations Opes adicionais

Entrada de dados para soluo de uma equao pelo Frmulas and Equations.

Figura 19 - Frmulas and Equations Keep open Se marcada, esta opo deixa o Frmulas and Equations aberto, aps clicarmos em solver ou teclarmos Enter. Se ela no estiver marcada o Frmulas and Equations fechar. Soluo de uma equao passo-a-passo apresentada no painel de sada.

Figura 21 - Frmulas e equtions - exemplo de soluo de uma equao

Triangle Solver Esta uma tima ferramenta para soluo das relaes triangulares. Com trs valores quaisquer de um tringulo, poderemos obter o valor de todos os ngulos, de todos os lados, uma breve explicao sobre o tipo de tringulo que estamos calculando, o valor da altura do tringulo, o valor da rea do tringulo e tambm o tipo de frmula utilizada para chegar s respostas obtidas. Veremos tambm um pequeno tringulo com lados proporcionais aos lados do tringulo que estamos calculando. A opo angular declarada na barra de ferramentas do Microsoft Math, nem sempre ser a mesma que ser utilizada
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pelo Triangle Solver, pois o Triangle Solver utiliza unidades angulares independentes do programa principal, Microsoft Math. Poderemos escolher a unidade angular a ser utilizada pelo Triangle Solver em sua parte inferior esquerda. Na parte inferior direita poderemos escolher se queremos uma resposta decimal, ou se queremos uma resposta exata, que s vezes representada atravs de relaes trigonomtricas.
Tringulo com lados proporcionais aos lados do tringulo que estamos calculando.

Escolha qual tipo de informao, sobre o tringulo, que queremos obter.

Entrada de dados para soluo das relaes triangulares.

Escolha da unidade angular que queremos trabalhar. Figura 22 - Triangle Solver Escolha sobre o tipo de resposta que queremos se decimal, ou seja, uma aproximao, ou se queremos uma resposta exata.

Unit Conversion Tool Esta uma das mais completas poderosas ferramentas converso de unidades matemticas, qumicas e fsicas. Com esta ferramenta poderemos converter os seguintes tipos de unidades: Medidas, rea, volume, massa, temperatura, presso, peso em relao massa, energia, potncia, velocidade, tempo e fora. A ferramenta de simples utilizao, deveremos apenas escolher a unidade que queremos converter e em qual tipo de unidade ela ser convertida, e clicar em calculate. A ferramenta, por padro, no mostra todas
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as unidades de converso que ele possui, caso quisermos visualizar todas as unidades de converso devemos selecionar, no canto superior direito, a caixa Show Mostrar unidades ). All Units todas ( as

Escolha do tipo de unidade. Painel de sada de dados. Painel de entrada de dados. Mostrar todas as unidades. Figura 23 - Unit Conversion Tool

Microsoft Math Tutorials Nesta seo existem alguns links onde poderemos encontrar tutoriais e arquivos de ajuda sobre o Microsoft Math.

Figura 24 - Microsoft Math Tutorials

A figura esquerda a janela Math Tools, aberta pelo atalho das ferramentas matemticas, no canto superior direito do Microsoft Math. Em grande parte das vezes ativarmos a Math Tools por este atalho bem mais rpido. Temos a opo de marcar uma caixa de seleo, na parte inferior esquerda da janela Math Tools. Se esta caixa de seleo for marcada, toda vez que o Microsoft Math for inicializado a janela Math tools ser aberta.

Figura 25 - Math Tools

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2.4.6 Menu Help

O menu Help o menu de ajuda do Microsoft Math. Este menu possui 3 submenus, sendo o primeiro o mais importante, pois por este submenu que abrimos a janela de ajuda do Microsoft Math. O segundo submenu abre um janela com telefones e sites de suporte do programa. O terceiro abre a janela com informaes sobre a verso e criao do programa.

Figura 26 - Menu Help

Figura 27 - Microsoft Math Help

2.5 Palhetas da Calculadora do Microsoft Math

A calculadora do Microsoft Math possui 6 palhetas de funes matemticas, e uma palheta para incluso de botes favoritos. Na parte inferior da calculadora possui um teclado numrico, com operaes bsicas da matemtica e as teclas de ponto e vrgula, alm de uma tecla para apagar o ltimo comando e tambm a tecla Enter. A calculadora possui tambm um cursor, para movimentos em uma entrada de clculo. Com este cursor podemos movimentar para cima, para baixo, para esquerda e para direita. Na parte inferior tambm possui um boto para salvar valores em variveis. Encontramos tambm, entre o teclado numrico e as palhetas, um boto que esconde o teclado numrico. Este boto Figura 28 - Calculadora
Microsoft Math

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tem o smbolo menos (-). Quando clicamos sobre ele o teclado numrico se recolhe, e o smbolo muda de menos para mais (+). Na parte superior esquerda da calculadora possui um boto, que tambm possui o smbolo menos (-), este boto esconde toda a calculadora, quando clicamos sobre ele. Em seu lugar aparece um pequeno boto com cone de uma calculadora.

Figura 29 - Boto de recolhimento do teclado numrico

Figura 30 - Boto recolhimento da calculadora

Quando paramos o cursor sobre um boto, de qualquer palheta, aparecer uma breve explicao sobre a sua funo. Quando clicamos com o boto direito do mouse sobre qualquer boto, aparecer um pop up menu com trs opes, sendo uma delas a de ajuda
Figura 31 - Teclado numrico

especifica para aquele boto.

2.5.1 Palheta Calculus

Nesta palheta encontramos atalhos de funes simples de clculo 1 e tambm de clculo 2. As funes encontradas nesta palheta so: derivada de primeira ordem, derivada de segunda ordem, integral indefinida, integral definida, limite, somatrio, produtrio e o smbolo de infinito. Poderemos encontrar Figura 32 - Palheta calculus algumas funes que o programa no consegue reproduzir uma resposta satisfatria, quando isso acontecer, a resposta no painel de sada ser igual ao clculo que introduzimos no painel de entrada.

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2.5.2 Palheta Statistics

Esta palheta pode ajudar muito quando estamos operando com clculos estatsticos. Os botes mais utilizados dessa palheta so os botes de chaves, pois o programa entende como um conjunto de dados estatsticos, apenas se os dados estiverem entre chaves. Os botes de funes dessa palheta so: Insero de dados estatsticos, chaves, classificador, mdia, mediana, moda, somatrio, fatorial, variao, produtrio, mximo, mnimo, combinaes, mdia geomtrica, arranjos, nmeros aleatrios Figura 33 - Palheta Statistics e desvio padro.

2.5.3 Palheta Trigonometry

Com esta palheta poderemos trabalhar com diversas funes trigonomtricas, e tambm com as inversas trigonomtricas. Existem vrias funes trigonomtricas que o programa realiza, e que no esto disponveis nessa palheta. Os clculos com as funes que no esto disponveis podem ser realizados atravs de combinaes de teclas dessa palheta ou com um comando no painel de entrada. As Funes disponveis so: Seno, cosseno,
Figura 34 - Palheta Trigonometry

tangente, secante, cossecante, cotangente, funo inversa do seno, inversa do cosseno, inversa da tangente, inversa da secante, inversa da cossecante e inversa da cotangente.

2.5.4 Palheta lgebra

Atravs dessa palheta poderemos realizar clculos de pr-lgebra e tambm de lgebra.

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Como alguns clculos algbricos podem ser difceis, cansativos e demorados, essa palheta pode ajuda muito. As funes de lgebra que esta palheta executa so as seguintes: Insero de matrizes, matrizes transposta, reduo matriz escalonada, determinantes, trao de uma matriz, produto interno, produto cruzado e tamanho de uma matriz.
Figura 35 - Palheta lgebra

2.5.5 Palheta Standard

Nessa palheta poderemos encontrar diversas funes matemtica consideradas como padres. Poderamos considerar como uma palheta de miscelneas matemticas, j que a maioria das funes contidas nessa palheta no tm ligaes entre si. As funes dessa palheta so as seguintes: variveis x, y e z, boto more vars (mais variveis) abre uma janela com 80 variveis, sendo 47 minsculas e 33 maisculas (alfabeto americano e alfabeto grego). Encontramos um boto para salvar valores em variveis, boto para fatorao, mnimo mltiplo comum, mximo divisor comum, modulo, potencias de 10, expanso, arredondamento, inclinao da reta tangente, Figura 36 - Palheta Standard logaritmo, logaritmo natural, nmero de euler, nmero pi, potncias n-nesima, raiz quadrada, raiz n-nesima, operadores lgicos (ou, e, ou exclusivo e no), diviso entre dois nmeros, comparao lgica is true ( verdade), operadores de ralao ( maior , maior ou igual, menor, menor ou igual, diferente e igual).

2.5.6 Palheta Complex Numbers

Esta palheta s aparece quando estamos trabalhando com o conjunto dos nmeros complexos.

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Com essa palheta poderemos fazer algumas operaes simples com nmeros complexos, as operaes so as seguintes: Representao dos nmeros complexos em forma retangular, representao dos nmeros complexos em forma Figura 37 - Palheta Numbers
Complex

polar, obteno do argumento de um nmero complexo, obteno da parte real de um nmero complexo, obteno da parte imaginria de um nmero complexo, conjugado de um nmero complexo e representao do nmero imaginrio .

2.5.7 Palheta Favorite Buttons

Esta palheta pode ser organizada da forma que quisermos. Podemos acrescentar ela os botes mais utilizados. Para incluir um boto nessa palheta fazemos o seguinte: Clicamos com o boto Figura 38 - Palheta Favorite
Buttons

direito do mouse sobre o boto que queremos incluir nessa palheta, e ir aparecer a opo Add to favorite buttons (Adicionar aos botes favoritos ). Clicando sobre esta opo o boto ser adicionado aos botes favoritos.

2.6 Painel Entrada da Guia Worksheet

Dentro do Microsoft Math, existe diversas maneira de dar entrada em um clculo qualquer. Uma dessas maneiras atravs do painel de entrada da guia worksheet. Atravs desse painel

poderemos executar qualquer comando, que seja vlido, no Microsoft Math. Para dar entrada em um clculo, pelo painel de
Figura 39 - Painel de entrada

entrada bem simples, precisamos apenas digitar o clculo e clicar em Enter, e resposta do

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clculo aparecer no painel de sada. Caso seja preciso mover o cursor, durante uma entrada de clculo, pressionamos as setas do teclado. Para apagar o ltimo comando esquerda pressionamos baskpace, e direita delete. Se tentarmos executar uma operao que no seja vlida, no Microsoft Math, ou com erro de sintaxe, aparecer uma mensagem no painel de mensagens nos avisando.
Figura 40 - Painel de mensagens O Microsoft Math no pode armazenar valores nas variveis ou .

2.7 Painel sada da Guia Worksheet

O painel de sada o lugar onde os resultados de todos os clculos, realizados pelo Microsoft Math, so apresentados. At mesmo os grficos so apresentados em escala menor no painel de sada. A primeira linha do painel de sada mostra o clculo digitado no painel de entrada. As demais linhas so dedicadas resposta. A resposta de cada clculo apresentada em uma rea parte. Tanto a soluo do clculo, quanto o prprio clculo, apresentados no painel de sada podem ser transferidos para o painel de entrada, para novos clculos.

Clculo como no painel de entrada.


Solues.

Figura 41 - Soluo no painel de sada. Clicando no boto direito do mouse, sobre o clculo ou sobre a soluo, no painel de sada, aparece as opes de cpia. Copy - Copia e armazena na rea de transferncia. Copy to Input Transfere imediatamente para o painel de entrada. Copy special Copia em outros formatos. Show Keyboard Syntax Mostra a sintaxe correta de insero no painel de entrada.

Figura 42 - Opes de copia no painel de sada.

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Outra parte importante apresentao de algumas solues passo-a-passo.

O smbolo mais (+) significa que existem solues passo-a-passo. Nesse caso existem duas solues passo-a-passo.

Abaixo poderemos ver uma soluo Figura 43 - Soluo passo-a-passo ainda passo a passo de uma equao do 2 grau.
fechada

Figura 44 - Soluo passo-a-passo aberta - Equao do segundo grau pelo mtodo de reduo a produto notvel

2.8 Painis de Entrada na Guia de Grficos

Podemos plotar um grfico, pelo painel de entrada da guia worksheet, no entanto mais prtico, e fcil, fazer uma plotagem de grfico pelos painis de entrada da guia de grficos.
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Como na guia de grficos os painis esto divididos em tipos especficos de grficos, devemos apenas escolher o tipo de grfico a ser gerado, inserir a funo e escolher algumas propriedades do grfico. Para plotarmos um grfico atravs dos painis de entrada da guia de grfico, no necessrio lembrar de comando especficos. Mas, pelo painel de entrada da guia worksheet devemos lembrar comandos especficos.

2.8.1 Tipo de Grficos

Na guia de grficos existem cinco tipos de grficos diferentes que podemos executar. Esses grficos so: Grfico de funes, grfico de equaes, grfico de conjunto de pontos, grfico de funes paramtricas e grfico de inequaes.
Tipos de grfico.

Escolha do tipo de dimenso.

Escolha da varivel dependente.

Controle grfico (Disponvel somente se houver algum grfico em execuo).

Figura 45 - Tipos de grfico

Todos os tipos de grficos, exceto os grficos de inequaes, podem ser plotados em 2 ou 3 dimenses. Podemos escolher tambm quais os tipos de coordenadas que queremos utilizar em nosso clculo. A escolha das coordenadas depende da
Figura 47 Coordenadas 2D Figura 48 Dimenses

escolha da dimenso em que o grfico ser plotado. As opes de coordenadas disponveis so: Coordenadas cartesianas
Figura 46 Coordenadas 3D

(retangulares), coordenadas polares, coordenadas cilndricas e coordenadas esfricas.

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2.8.2 Grficos de Funes, Equaes, Conjunto de Pontos, Funes Paramtricas e Inequaes.

Para plotar uma funo na guia de grficos, clicamos no smbolo mais (+), ao lado de funtions, dessa forma se abrir os painis de entrada para inserirmos a funo.
Escolha do tipo de dimenso. Escolha do tipo de coordenada. Escolha do tipo da varivel dependente. Painis de entrada. Figura 49 - Grfico de funes

Escolhemos, primeiramente, a dimenso que grfico ser plotado, depois escolhemos o tipo de coordenada. Aps isso inserimos a funo. Por padro o Microsoft math nos d a possibilidade de inserir duas funes ao mesmo tempo. Se for preciso inserir mais funes, clicamos em Add, para inserir mais um painel de entrada. Poderemos inserir at 12 painis de para todos os tipos de grficos, menos os grficos de funes paramtricas que tem limite de quatro painis de entrada.
Escolha do tipo de dimenso, e das coordenadas. Painis de entrada.

Figura 50 - Grfico de equaes

Escolha do tipo de dimenso. Escolha do tipo de coordenada. Painel de entrada duplo.

3D Escola do grfico de superfcie ou de curva.


Figura 52 - Escolha de superfcie ou curva

Figura 51 - Grfico de funes paramtricas

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No caso das funes paramtricas, quando escolhemos um grfico 3D, abre-se uma opo para grficos de superfcie ou de curva. A entrada para plotar um grfico de uma funo paramtrica obtido atravs da entrada dos dois painis. Nele no temos a opo de escolha de varivel dependente.
Escolha do tipo de dimenso, e coordenadas. Abertura de uma planilha de dados, onde podemos inseri o conjunto de pontos.

Figura 53 - Grfico de um conjunto de ponto

Planilha onde podemos inserir as coordenadas dos pontos, do conjunto de pontos a ser plotado.
Figura 54 - Planilha de coordenadas

No caso da plotagem de pontos, temos a opo de abrir uma planilha para inserir as coordenadas dos pontos que queremos inserir. Essa planilha pode receber mais de 1000 coordenadas diferentes (1000 pontos).

As inequaes s podem ser plotadas em 2D, e no existe opes de coordenadas, e sim escolha de operador lgico.

Figura 55 - Grfico de inequaes

2.8.3 Controles de Grfico

Aps plotarmos um grfico qualquer, temos diversas opes de exibio do grfico. Podemos realizar estas opes atravs dos controles de grfico da guia de grfico.
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Os controles grficos s so exibidos quando se tem pelo menos um grfico em exibio.

Atravs dos controles grficos poderemos alterar a exibio dos eixos do grfico e a visualizao das coordenadas no grfico. Poderemos tambm dar zoom, em relao a apenas uma varivel ou em relao a todas as variveis. Ou ter escalas
Figura 56 - Controles grficos

proporcionais entre as variveis. Poderemos tambm visualizar o grfico dentro de um

limite de visualizao estabelecido. Criar uma tabela de pontos, com limite inferior, superior e quantidade de pontos determinados. Poderemos escolher se queremos visualizar as grades de subdivises. Caso queiramos, podemos salvar o grfico.
1 2 3 4 5

Figura 57 - Display 1) 2) 3) 4) 5) Mostrar eixos. Mostrar coordenadas. Mostrar linhas de grade. Grfico proporcional. Definir rea do painel de exibio dos grficos. 9 10 11 6 7 8

Figura 58 - Trace

6) 7) 8)

Traar coordenadas. Pausar. Parar trao.


12 13 14

Figura 59 - Zoom grfico 9) Varivel a que o zoom afetara. 10) Aumentar zoom. 11) Diminuir zoom.

Figura 60 - Opes gerais 12) Retorna grfico formatao inicial. 13) Criar tabela. 14) Salvar grfico como figura.

Figura 61 - Determinao da rea de plotagem

Figura 62 - Tabela de pontos do grfico

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2.8.4 Painel de Visualizao dos Grficos

Quando inserimos um grfico, acima do painel de visualizao dos grficos aparece qual foi a lei de formao do grfico ( Funo, equao, etc). Essa lei de formao estar circulado e destacado por uma cor qualquer. Essa cor que destaca a lei de formao do grfico ser a mesma que usada para plotagem desse grfico. Caso seja plotado mais que um grfico, cada um ter uma cor diferente. E suas leis de formao tero cores correspondentes a seus grficos.

Cor do grfico correspondente cor de sua lei de formao. Figura 63 - Exemplo de grfico 2D Figura 64 - Leis de formao

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3 OPERAES E FUNES DEFINIDAS NO MICROSOFT MATH

3.1 Listagem de Operaes e funes do Microsoft Math

Vrias das operaes de entrada do Microsoft Math so tidas como padro em programas matemticos. Abaixo podemos ver uma lista com as operaes de entrada mais frequentes. Na lista vemos como a operao matematicamente, e com que tipo de sintaxe devemos dar entrada nessa operao.

SEPARADOR DECIMAL E OPERADORES DE ORDEM Matematicamente , () [] {} Descrio Separador decimal. Parnteses. Colchetes. Chaves. OPERAES BSICAS DA MATEMTICA Matematicamente Descrio Adio entre os valores de a e b. Subtrao entre os valores de a e b. Multiplicao entre os valores de a e b. Diviso entre os valores de a e b. CONSTANTES MATEMTICAS Matematicamente Descrio No Microsoft Math No Microsoft Math No Microsoft Math . () [] {}

Representa mais infinito. Representa menos infinito. POTENCIAO, RADICIAO E EXPONENCIAO. Matematicamente Descrio No Microsoft Math

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a elevado potncia b. Raiz quadrada de x. Raiz n-sima de x. FUNES LOGARTMICAS Matematicamente Descrio Logaritmo de x na base 10. Logaritmo de x na base b. Logaritmo natural de x. FUNES TRIGONOMTRICAS E TRIGONOMTRICAS INVERSAS Matematicamente Descrio Seno de x. Cosseno de x. Tangente de x. Cossecante de x. Secante de x. Cotangente de x. Arco seno de x. Arco cosseno de x. Arco cossecante de x. No Microsoft Math No Microsoft Math

Arco secante de x. Arco tangente de x. Arco cotangente de x. FUNES HIPERBLICAS E HIPERBLICAS INVERSAS Matematicamente Descrio Seno hiperblico de x. Cosseno hiperblico de x. Tangente hiperblica de x. Cotangente hiperblica de x. No Microsoft Math

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Tabela 1 - Operaes, funes e comandos do Microsoft Math - parte1.

Funes e Comandos no Microsoft Math Funo ou Comando Descrio da Funo ou do Comando Soluciona equaes de 1 e 2 por mtodos algbricos. Soluciona equaes atravs de mtodos numricos. Soluciona inequaes. Calcula o valor absoluto de x (mdulo de x - | |). Calcula o valor absoluto de cada dos Calcula o fatorial de x. Converte o nmero x de uma base b para a base 10. Converte o nmero x da base 10 para uma base b. Retorna o menor inteiro, maior ou igual a x, onde x real ou complexo. Retorna a frao irredutvel correspondente a x. Retorna o valor da combinao de n de k em k. Retorna o valor da raiz cubica de x. Retorna o fatorial duplo de x. Essa funo expande um clculo ou expresso numrica. Essa funo fatora uma expresso. Ela tambm pode retornar a fatorao de um nmero atravs do produto de fatores primos. Essa funo retorna o maior inteiro menor ou igual a x. Essa funo retorna o mximo divisor comum dos valores dados. Essa funo retorna o mnimo mltiplo comum dos valores dados. Retorna o logaritmo de cada um dos valores dados. Essa funo retorna o logaritmo de cada valor dado, .

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na sua base correspondente. Retorna o arranjo de n de k em k. Essa funo verifica se x primo ou no. Retorna o maior primo menor ou igual a x. Retorna o menor primo maior ou igual a x. Esta funo retorna o resto de , sendo x e n reais. Retorna os restos de cada uma das divises .

Retorna o arredondamento de x, sendo x real ou complexo. Esta funo retorna o sinal de um nmero. Ela retorna 1 se x>0, -1 se x<0 e 0 se x=0. No caso de nmeros complexos ela retorna o valor de | |, sendo z complexo. Essa funo simplifica uma expresso dada. Esta funo retorna a inclinao da reta tangente, em um ponto qualquer, de uma curva de 1 grau. Esta funo retorna a inclinao da reta tangente, no ponto n, de uma funo de grau superior a 1. Essa funo retorna o grau de correlao entre dois ou mais conjuntos. Essa funo retorna a covarincia entre dois conjuntos, ou dois elementos. Essa funo retorna a covarincia imparcial, entre conjuntos. Essa funo retorna a mdia geomtrica entre os valores Essa funo retorna a mdia harmnica entre os elementos dados. Retorna o elemento mximo de um conjunto. Retorna o elemento mnimo de um conjunto. Retorna o valor da moda de um conjunto de dados. Retorna o valor do produto entre todos os elementos
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do conjunto dado. Retorna o valor da mdia quadrtica de um nmero. Retorna um nmero aleatrio menor ou igual a x. Retorna o valor do desvio padro do conjunto dado. Retorna o valor do desvio padro imparcial. Retorna o valor do somatrio dos elementos de um conjunto. Retorna a derivada de . Retorna a derivada de ordem de .

Retorna a integral indefinida de . Retorna a integral definida de , com limite inferior , e limite superior igual a . Calcula o valor do limite de , com tendendo a . Calcula o somatrio de , com variando de at . Calcula o valor do produto de todos os termos da serie de funo , com variando de at . Essa funo insere uma matriz. Cada conjunto entre as chaves, transformado em linhas da matriz.

Retorna os elementos da coluna , pertencente matriz. Retorna os elementos da linha , pertencente matriz. Transforma os elementos de um conjunto em elementos pertencentes s colunas de uma matriz. Transforma os elementos de um conjunto em elementos pertencentes s linhas de uma matriz. Transforma os elementos pertencentes s colunas de uma matriz em elementos pertencentes conjuntos. Transforma os elementos pertencentes s linhas de uma matriz em elementos pertencentes conjuntos. Retorna o valor do determinante de uma matriz.

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Cria uma matriz, onde os elementos de sua diagonal principal so elementos do conjunto dado. Retorna um bloco de uma matriz com numero de linhas e colunas determinado. RowStart o ndice da linha onde se iniciar o sub-bloco. ColumnStart o ndice da coluna onde se iniciar o sub-bloco. RowLength a quantidade de linhas que pertencer ao sub-bloco. ColumnLengt a quantidade de colunas que pertencer ao sub-bloco. Retorna uma submatriz, com linhas e colunas especificadas. Retorna um elemento de uma matriz, de linha e coluna especificada. Retorna a matriz identidade de ordem n. Retorna a matriz inversa. Resolve sistemas lineares, onde a matriz composta pelos termos dependentes e, v o conjunto dos termos independentes. Reduz uma matriz a sua forma escalonada. Retorna a quantidade de elementos de um conjunto, ou a quantidade de linhas e colunas de uma matriz. Retorna o trao de uma matriz. Retorna a matriz transposta. Retorna o produto cruzado entre os vetores u e v. Retorna o produto interno entre os vetores u e v. Retorna a magnitude (mdulo) de um vetor. Apaga o valor salvo na varivel x. Apaga todos os valores salvos em variveis. Essa funo junta (une) diversos elementos em um s conjunto, ou diversos subconjuntos em um nico conjunto. Retorna a frequncia de um elemento em um conjunto. Retorna a posio que um elemento ocupa em um
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conjunto. Essa funo retorna o elemento que esta em uma certa posio. Remove os valores duplicados em um conjunto. Retorna um conjunto em sua ordem inversa. Retorna todos os elementos de um conjunto em ordem crescente. Retorna um subconjunto, com inicio e quantidade de elementos determinado. Retorna o argumento de z. Retorna o conjugado dos nmeros complexos dados. Retorna a parte real de um complexo z. Retorna a parte imaginria de z. Retorna o numero z em sua forma retangular. Retorna o numero z em sua forma polar. Retorna a inteseo entre os conjuntos dados.

Retorna o conjunto diferena entre dois conjuntos.

Retorna a unio entre os conjuntos dados.

Grficos Grfico de funo 2d. Grfico de funo 3d. Grfico de funo 3d com coordenadas cilndricas. Grfico de conjunto de pontos com coordenadas cilndricas. Grfico de funo paramtrica com coordenadas cilndricas. Grfico de funo de linha paramtrica com coordenadas cilndricas. Grfico de uma funo polar com coordenadas

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cilndricas. Grfico de um conjunto de pontos em 2d. Grfico de um conjunto de pontos em 3d. Grfico de uma equao em 2d. Grfico de uma equao em 3d. Grfico de uma inequao. Grfico de uma funo paramtrica em 2d. Grfico de uma funo paramtrica em 3d. Grfico de uma funo de linha paramtrica em 3d. Grfico de uma funo com coordenadas polares em 2d. Grfico de um conjunto de pontos com coordenadas polares em 3d. Grfico de uma funo parametrica com coordenadas polares em 2d. Grfico de uma funo parametrica de linha com coordenadas polares em 3d. Grfico de uma funo em 2d com y sendo varivel independente. Grfico de uma funo em 3d com y,z sendo as variveis independentes. Grfico de uma funo em 3d com x,z sendo as variveis independentes. Plotando mais de um grfico em 2d ao mesmo tempo. Plotando mais de um grfico em 3d ao mesmo tempo.
Tabela 2 - - Operaes, funes e comandos do Microsoft Math - parte2

Como vimos na tabela acima o Microsoft Math desenvolve uma enorme quantidade de comandos, operaes e/ou funes matemticas. No entanto a tabela acima descreve apenas os comandos que podemos inserir no painel de entrada da guia worksheet, dessa forma no descrevemos as funes da guia Graphing, tambm no descrevemos as funes da barra
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de ferramentas matemticas (Math Tools), e no mostramos algumas funes que a calculadora do Microsoft Math pode executar.

3.2 Inserindo Operaes Bsicas no Microsoft Math

Mostraremos detalhadamente algumas operaes e/ou funes de grande importncia para utilizao do Microsoft Math. Essa operaes e/ou funes so consideradas prrequisitos para uma utilizao eficiente do Microsoft Math.

3.2.1 Trabalhando com Variveis

Para salvar algum valor, ou conjuntos de valores em uma varivel, devemos fazer o seguinte: Escolhemos a varivel que ir receber o conjunto de valores (nmero, conjunto numrico, matriz, um clculo qualquer) digitamos := ( dois pontos e igual) e logo depois o conjunto de valores que ser salvo.
x := valores , S:= Dados Poderemos entender nos exemplos abaixo.
theta := 45 s := {44,47,50,53,54,56,58}

Figura 65 - Adicionando valores varivel theta

Figura 66 - Inserindo valores varivel S

Outra maneira de se atribui valores a uma varivel atravs da calculadora do Microsoft Math. Digitamos os valores que devero ser atribudos a uma varivel, depois
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clicamos em STORE, na calculadora do Microsoft Math, logo em seguida digitamos a varivel que receber os valores.
Clique em STORE

2.35465

Figura 67 - Boto STORE da calculadora do Microsoft Math

Figura 68 - Atribuindo valores a uma varivel atravs da calculadora

No painel de sada aparecer a seguinte resposta:

Figura 69 - Visualizao, de valores atribudos a uma varivel, no painel de sada

Quando adicionamos valores a pelo menos uma varivel, abaixo do painel de entrada, ter uma caixa de mensagem chamada STORED VARIABLES, e nela poderemos visualizar todas as variveis que contm valores. Clicando nessa caixa de mensagem sugira uma janela, onde poderemos visualizar as variveis com valores salvos e seus respectivos valores. Nessa janela temos a opo de excluir (apagar os valores salvos) uma varivel, ou todas as variveis ao mesmo tempo.

Figura 70 - Caixa de mensagem de variveis Figura 71 - Janela de edio de variveis

Caso salvemos novos dados em uma varivel que j contem dados, os novos dados substituram os antigos.

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3.2.2 Trabalhando com Letras Gregas

Caso seja preciso utilizar uma letra grega em algum clculo, podemos obter esta letra atravs da tecla MORE VARS, da calculadora do Microsoft Math. Podemos tambm digitar seu nome da letra grega e clicar em ENTER, dessa forma a letra (smbolo) grega aparecer no painel de sada da guia worksheet. Se digitarmos o nome da letra grega com letras minsculas, a letra (smbolo) grega aparecer no painel de sada com formatao minscula. Se digitarmos o nome da letra grega com letras maisculas, aparecer a letra (smbolo) grega com formatao maiscula.

Omega escrito com letras minsculas.

Smbolo omega minsculo.

Figura 72 - Letra grega em minscula Clique em STORE Omega escrito com letras maisculas. Smbolo omega maisculo.

Figura 73 - Smbolo de letra grega minscula

Figura 75 - Letra grega em maiscula

Figura 74 - Smbolo de letra grega maiscula

Nem todas as letras (smbolo) gregas esto disponveis. E das que esto disponveis nem todas podem ser escritas em sua forma maiscula e minscula. Grande parte das letras (smbolo) disponveis est em formato minsculo. Sendo assim, sua forma maiscula no aceita pelo Microsoft Math. As letras gregas disponveis so:

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Essas 33 letras gregas podem ser usadas em clculos do Microsoft Math.

3.2.3 Exemplificando Algumas Funes Bsicas do Microsoft Math

Abaixo demostraremos aplicaes utilizando as principais funes disponveis pelo Microsoft Math, e que podem ser realizadas atravs de entradas no painel de entrada da guia worksheet.

3.2.3.1 Funo

Atravs dessa funo poderemos encontrar razes de equaes atravs de mtodos algbricos. Solve (f(x) =0, x)

Comando de entrada.

Figura 76 - Entrada atravs do comando Solve Figura 77 - Sada do comando solve

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3.2.3.2 Funo

A nica diferena entre o comando Solve e o comando

, que o comando

utiliza mtodos numricos para retornar as razes de uma equao, j o comando utiliza mtodos algbricos. Como o utiliza mtodos numricos para encontrar

as razes da equao, na maioria das vezes, o retorno ser uma boa aproximao das razes e no a raiz exata. nSolve (f(x)=0,x)

Comando de entrada.

Figura 78 - Entrada atravs do comando nsolve Figura 79 - Saida do comando nsolve

3.2.3.3 Funo

Atravs do comando

podemos solucionar inequaes.

Podemos dar entrada a mais de uma inequao, ao mesmo tempo, para isso precisamos utilizar os operadores lgicos and (e), or (ou) ou xor (ou, exclusivo). SolveIneq(inequao)
Comando de entrada.

Figura 80 - Entrada do comando solveIneq

Operadores lgicos.

Figura 81 - Sada do comando SolveIneq

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3.2.3.4 Funo

A funo Abs(x) retorna o valor absoluto (mdulo) no nmero x, sendo esse x real ou complexo. Abs(x) Abs({x1,x2,...})

Comando de entrada.

Figura 83 - Entrada do comando abs(x)

Podemos calcular o mdulo de vrios nmeros ao mesmo tempo. Para isso devemos incluir os nmeros como elementos de um conjunto.

Figura 82 - Sada do comando abs(x)

3.2.3.4 Funo

(Fatorial)

Para calcular o fatorial de um nmero Onde Fatorial de :

qualquer devemos utilizar o comando

Se quisermos calcular o fatorial de diversos nmeros ao mesmo tempo, devemos dar a entrada desses nmeros como sendo elementos de um conjunto. Assim, o Microsoft Math ir calcular o fatorial de cada elemento individualmente. x! ({ })!
Comando de entrada para o fatorial de um nico nmero. Comando de entrada para o fatorial de vrios nmeros.

Nmeros dispostos como elementos de um conjunto. Dessa forma queremos o fatorial do conjunto. Ou seja, o fatorial de cada elemento do conjunto.

Figura 84 - Entrada do comando x!

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3.2.3.5 Funo

Esta funo converte um nmero escrito em uma base diferente de 10, para a base 10. Podemos converter o nmero , que esta na base , para a base 10. Base(b,x)
Base Valor a ser transformado.

Entrada do comando. Figura 86 - Entrada do comando Base(b,x) Valor na base 10. Figura 85 - Sada do comando Base(b,x)

3.2.3.6 Funo

A funo

converte nmeros de base 10, para outra base numrica.

Dizemos que com essa funo podemos converter um nmero , da base 10, para a base . ToBase(b,x)
Nmero(s) na base 10.

Nmero(s) na base 10. Figura 88 - Transformando um nmero da base 10 para outra base Figura 87 - Transformando vrios nmeros da base 10 para outra base

3.2.3.7 Funo

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Imaginemos que estamos trabalhando com nmeros decimais, exponenciais, fraes, logaritmos. Caso precisemos nos localizar na reta dos nmeros inteiros podemos utilizar a funo . Essa funo retorna o menor inteiro maior ou igual a . Isso tanto para

nmeros reais, quanto para nmeros complexos. A funo pode retornar uma resposta para todos os elementos de um conjunto, se inserimos como argumento da funo um conjunto numrico. Ceiling(x) Ceiling({x1,x2,...})
O argumento como conjunto numrico. Menor inteiro maior ou igual a cada elemento do conjunto inserido como argumento da funo. Figura 89 - Funo Ceiling({x1,x2,...})

3.2.3.8 Funo

A funo

retorna o maior inteiro menor ou igual a

. Todo tipo de

argumento que podemos inserir para a funo . Floor(x) Floor({x1,x2,...})

, podemos inserir para a funo

Figura 90 - Funo Floor(x) para um nico nmero

Figura 91 - Funo Floor({x1,x2,...}) para um conjunto numrico

3.2.3.9 Funo

A funo

retorna a frao irredutvel correspondente ao valor de .


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No entanto, caso o nmero que estiver como argumento no poder ser reescrito sobre a forma de uma frao, ou frao irredutvel, a funo nos retornar sua representao decimal. Assim, todo nmero irracional ser retornado como um nmero decimal. ToFrac(x) ToFrac({x1,x2,...})
O argumento como conjunto numrico. Sada como fraes irredutveis. Sada atravs de representao decimal. Figura 92 - Funo ToFrac({x1,x2,...}) para um conjunto numrico

3.2.3.10 Comparaes Relacionais e/ou Lgicas

Sendo os nmeros se , ou se

. Caso quisermos copara-los, ou seja, saber se

, ou

, podemos fazer isso utilizando o Microsoft Math. Para isso precisamos

apenas digitar a expresso de comparao relacional, no painel de entrada da guia worksheet. O programa nos retornar falsa. Comparadores relacionais: a = b a <> b a < b a > b a <= b a >= b a = b a b
Igual. Diferente. Menor. Maior. Menor ou igual. Maior ou igual.

para uma resposta verdadeira, e

para uma resposta

a < b a > b a a b b

Caso precisemos comparar mais de uma expresso ao mesmo tempo, poderemos utilizar os comparadores lgicos.
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Seja a expresso x e a expresso y, poderemos fazer as seguintes comparaes: not(x) x and y x or y x xor y
No X. X e Y. X ou Y. X ou Y, exclusivo.

Poderemos fazer comparaes lgicas e/ou relacionais atravs do comando . Assim estaremos perguntando ao programa se a comparao que inserimos como argumento verdadeira ou no. O programa nos retornar verdadeiro e para uma resposta falsa. para

Figura 94 - Entrada de uma comparao lgica relacional

Figura 93 Sada de uma comparao lgica relacional

3.2.3.11 Funo

Essa funo nos retorna a combinao de

tomado de

a , onde e

, com

. Os tipos de combinaes que podemos fazer utilizando o Microsoft Math, so as seguintes: combination(n,k) combination({n1,n2,...},k) combination(n,{k1,k2,...})
Combinao simples de n tomado de k a k. Combinao de vrios elementos tomados de k a k. Combinao de um elemento combinados com vrios elementos.

combination({n1,n2,...},{k1,k2,...})
Combinao dos elementos de um conjunto combinados com elementos de outro conjunto. Onde cada elemento do primeiro conjunto ir combinar com um nico elemento do segundo conjunto.

Figura 95 Funo Combination(n,k)

Figura 96 - Funo Combination ({n1,n2,...},{k1,k2,...})

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3.2.3.12 Funo

A funo e . Como na funo

retorna o arranjo entre o nmeros

tomado

a ,

, existe diversos tipos de fazer arranjos a funo

utilizando o Microsoft Math. Esses tipos de arranjos so anlogos aos tipos de permutaes descritos acima. permutation(n,k) permutation({n1,n2,...},k) permutation(n,{k1,k2,...}) permutation({n1,n2,...},{k1,k2,...})

Figura 97 - Funo Permutation(n,k)

Figura 99 - Funo Permutation(n,{k1,k2,...})

Figura 98 - Funo Permutation({n1,n2,...},{k1,k2,...})

3.2.3.13 Funo

A funo, duplo fatorial (


Seja um nmero par, com

), retorna os seguintes fatoriais :


. Se n par, n!! o produto de todos os pares menores ou igual a n, at 2. . Se n impar, n!! o produto de todos os impares menores ou igual a n, at 1. .

Seja

um nmero impar, com

Seja

um nmero impar, com

Figura 100 - Funo n!!, para n impar negativo

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3.2.3.14 Funo

Essa funo nos retorna a raiz cbica de um nmero qualquer, sendo esse nmero real ou complexo. Com esta funo poderemos saber a raiz cbica de um s nmero, ou declarar como argumento da funo um conjunto, dessa forma ela nos retornar as razes cbicas de todos os elementos do conjunto declarado.

cbrt(x) cbrt({x1,x2,...})

Figura 102 Entrada da funo Cbrt(x)

Figura 101 - Sada da funo Cbrt(x)

3.2.3.15 Funo

A funo sqrt(x)

retorna o valor da raiz quadrada de . Poderemos, tambm inserir

um conjunto de nmeros como argumento da funo. sqrt({x1,x2,...})

Figura 104 - Entrada da funo Sqrt(x)

Figura 103 - Sada da funo Sqrt(x)

3.2.3.16 Funo

A funo reais ou complexos.

retorna o valor da o mesmo que : .

raiz de y. Onde

podem ser

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Como em algumas funes anteriores, podemos declarar um conjunto numrico como argumento da funo root(y,x) root({y1,y2,...},x) root({y1,y2,...},{x1,x2,...}) . Os tipos de declaraes com essa funo que

podemos fazer utilizando o Microsoft Math, so:

Figura 106 - Entrada da funo Root({y1,y2,...},{x})

Figura 105 - Sada da funo Root({y1,y2,...},{x})

3.2.3.17 Funo

Essa funo expande uma expresso matemtica, se a expresso estiver em sua forma fatorada. Atravs dessa funo podemos realizar expanses de produtos notveis, de binmios de Newton, potenciaes de expresses matemticas, produtos e quocientes entre expresses e vrios outros clculos.

expand(expresso)
O argumento da funo dever ser uma expresso matemtica em sua forma fatorada.

Figura 107 - Funo Expand(expresso)

3.2.3.18 Funo

Podemos dizer que a funo pois a funo

inversa funo

, retorna a fatorao de um nmero, atravs do produto de fatores

primos. Com essa funo podemos tambm fatorar expresses matemticas que estejam em sua forma expandida.
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Essa funo fatora expresses matemticas dentro do conjunto dos nmeros reais. factor(x) factor(expression)

O argumento da funo uma expresso matemtica em sua forma expandida.

Figura 109 - Funo Factor(x)

Figura 108 - Funo Factor(expresso)

3.2.3.19 Funo

A funo

simplifica ao mxima uma expresso dada. Com

essa funo podemos tambm encontrar o valor de uma expresso, isso se declararmos os valores das variveis que fazem parte da expresso numrica dada. simplify(exp) simplify(exp,varspec1, varspec2,...)

Figura 111 - Funo Simplify(expresso)

Figura 110 - Funo Simplify(expresso,var1,var2,...)

3.2.3.20 Funo

Essa funo retorna o mximo divisor comum entre os nmeros dados. gcf(x1,x2,x3,...)
Mximo divisor comum.

Figura 112 - Funo Gcf({x1,x2,...})

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3.2.3.21 Funo

A funo lcm(x1,x2,...)

retorna o mnimo mltiplo comum entre o numero dados.


Mnimo Mltiplo comum.

Figura 113 - Funo Lcm({x1,x2,...})

3.2.3.22 Funo

A funo A funo log(x)

retorna o valor do logaritmo de x na base 10, retorna o valor do logaritmo de x na base b,

. e .

log({x1,x2,...}) log(b,x) log(b,{x1,x2,...})

Podemos inserir um conjunto como argumento dessa funo. A funo retornar o logaritmo de cada elemento do conjunto, na base b.

Figura 115 - Funo Log(x)

Figura 114 - Funo Log(b,{x1,x2,...})

3.2.3.23 Funo

Essa funo retorna o logaritmo natural do nmero dado como argumento da funo. Poderemos inserir um conjunto numrico como argumento.
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ln(x) ln({x1,x2,...})

Figura 116 - Funo Ln(x)

Figura 117 - Funo Ln({x1,x2,...})

3.2.3.24 Funo

A funo x^y retorna o valor da potncia


x^y

Figura 119 - Entrada da funo x^y

Figura 118 - Sada da funo x^y

3.2.3.25 Funo

A funo primo.
isPrime(x)

se o nmero dado como argumento um nmero

isPrime({x1,x2,...})

Figura 120 - Funo isPrime(x)

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3.2.3.26 Funo

A funo nmero dado como argumento. NextPrime(x)

retorna o menor nmero primo que seja maior que o

NextPrime({x1,x2,..})

Figura 121 - Funo NextPrime(x)

3.2.3.27 Funo

A funo como argumento. PrevPrime(x)

retorna o maior primo que seja menor que o nmero dado

PrevPrime({x1,x2,..})
Figura 122 - Funo PrevPrime(x)

3.2.3.28 Funo

A funo

retorna o resto da diviso de

, sendo x e n reais, e n diferente de zero.

x%n {x1,x2,...}%n {x1,x2,...}%{n1,n2,...}


Figura 123 - Funo x%n

Figura 124 - Funo ({x1,x2,...}%{n1,n2,...})

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3.2.3.29 Funo

Essa funo retorna o arredondamento de x, sendo x real ou complexo.

round(x) round({x1,x2,...})

Figura 126 - Funo Round(x)

Figura 125 - Funo Round(x)

3.2.3.30 Funo

, esta funo retorna se um nmero positivo ou negativo, ou seja, ela retorna o sinal de um nmero. Ela retorna No caso de se ,
| |

se

se

, se

for real.

complexo, ela retorna o valor de

. Podemos verificar o sinal de vrios

nmeros ao mesmo tempo, declarando esses nmeros como elementos de um conjunto. sign(x) sign({x1, x2, ...})
Figura 127 - Funo sign({x1,x2,...})

3.2.3.31 Funo

A funo

retorna a inclinao da reta tangente, em ponto qualquer,

sobre a curva da equao dada. Para funes do primeiro grau no necessrio declarar um

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ponto especifico, no entanto para funes de ordem superior a 1, preciso declarar o ponto especifico, do qual queremos saber a inclinao da reta tangente. Slope(equao,n) Slope(equao)
Equao de grau superior a 1. Equao de 1 grau.

Figura 129 - Funo Slope(equao)

Figura 128 - Funo slope(equao, n)

3.2.4 Funes Trigonomtricas

Antes de exemplificar as funes trigonomtricas, devemos lembrar que devemos definir com qual unidade angular queremos trabalhar. As unidades angulares disponveis no Microsoft Math so: Graus Radianos Gradianos

Durantes as exemplificaes estaremos utilizando a unidade angular radianos. Podemos trabalhar com argumentos reais e complexos.

3.2.4.1 Funo

A funo

retorna o seno de .

Forma complexa do

Sin(x) Sin({x1,x2,...})

Unidade angular graus.

Se alguma unidade angular for diferente dos radianos, avisaremos com Figura 130 - Funo Sin(x) qual unidade angular estamos trabalhando. Como no caso acima.

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3.2.4.2 Funo

A funo Cos(x)

retorna o cosseno de .

Forma complexa do

Cos({x1,x2,...})

Figura 131 - Funo Cos(x)

3.2.4.3 Funo

A funo Tan(x)

retorna a tangente de .

Tan({x1,x2,...})

Figura 133 - Funo Tan(x)

Figura 132 - Funo Tan(x). Tangente indefinida

3.2.4.4 Funo

A funo .

retorna o valor da secante de

. Pode ser escrita da seguinte forma:

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Sec(x) Sec({x1,x2,...})

Figura 134 - Funo Sec({x1,x2,...})

3.2.4.5 Funo

A funo .

retorna o valor da cossecante de . Essa funo mesmo que:

Csc(x) Csc({x1,x2,...})
Figura 135 - Funo Csc(x)

3.2.4.6 Funo

A funo da seguinte forma:

retorna o valor da cotangente de x. Essa funo pode ser expressa .

Cot(x) Cot({x1,x2,...})

Figura 136 - Funo Cot(x)

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3.2.4.7 Funo

A funo

a funo inversa do seno de . Dessa forma ela retorna qual .

ngulo que tem seno igual . Podemos expressa-la da seguinte forma: ArcSin(x) ArcSin({x1,x2,...})

Figura 137 - Funo ArcSin(x)

3.2.4.8 Funo

A funo

a funo inversa do cosseno de . Dessa forma ela retorna

qual ngulo que tem cosseno igual . Podemos expressa-la da seguinte forma: . ArcCos(x) ArcCos({x1,x2,...})
Figura 138 - Funo ArcCos(x)

3.2.4.9 Funo

A funo

a funo inversa da tangente de . Dessa forma ela retorna . Podemos expressa-la da seguinte forma:

qual ngulo que tem tangente igual . ArcTan(x) ArcTan({x1,x2,...})

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Figura 139 - Funo ArcTan(x)

3.2.4.10 Funo

A funo

a funo inversa da secante de . Dessa forma ela retorna qual . Podemos expressa-la da seguinte forma:

ngulo que tem secante igual . arcsec(x)

arcsec({x1,x2,...})
Figura 140 - Funo ArcSec(x)

3.2.4.11 Funo

A funo

a funo inversa da cossecante de . Dessa forma ela retorna

qual ngulo que tem cossecante igual . Podemos expressa-la da seguinte forma: . arccsc(x) arccsc({x1,x2,...})
Figura 141 - Funo ArcCsc(x)

3.2.4.11 Funo

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A funo

a funo inversa da cotangente de . Dessa forma ela retorna

qual ngulo que tem cotangente igual . Podemos expressa-la da seguinte forma: . arccot(x) arccot({x1,x2,...})
Figura 142 - Funo ArcCot(x)

3.2.5 Funes Hiperblicas

Todas as funes hiperblicas esto definidas a partir do seno e do cosseno hiperblico. O seno e o cosseno hiperblicos esto definidos da seguinte forma.

Os argumentos das funes hiperblicas podem ser reais ou complexas.

3.2.5.1 Funo

A funo sinh(x)

retorna o seno hiperblico de

sinh({x1,x2,...})

Figura 143 - Funo Sinh(x)

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3.2.5.2 Funo

A funo cosh(x)

retorna o cosseno hiperblico de

cosh({x1,x2,...})

Figura 144 - Funo Cosh(x)

3.2.5.3 Funo

A funo tanh(x)

retorna a tangente hiperblica de

tanh({x1,x2,...})
Figura 145 - Funo Tanh(x)

3.2.5.4 Funo

A funo sech(x)

retorna a secante hiperblica de

sech({x1,x2,...})

Figura 146 - Funo Sech(x)

3.2.5.5 Funo

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A funo csch(x)

retorna a cossecante hiperblica de

csch({x1,x2,...})

Figura 147 - Funo Csch(x)

3.2.5.6 Funo

A funo coth(x)

retorna a cotangente hiperblica de

coth({x1,x2,...})

Figura 148 - Funo Coth(x)

3.2.6 Funes Estatsticas

Para inserir uma lista (conjunto) de dados basta clicar no boto STATISTICS e depois no boto INSERT data set. Caso tenha dados no Excel, basta copia-los, clicar no boto STATISTICS e colar os dados na primeira entrada de dados. Para inserir um conjunto de dados numricos atravs do painel de entrada, precisamos apenas digitar os dados entre chaves, e separa-los com vrgula. Dentro das funes estatsticas, no Microsoft Math, a expresso lista de dados e conjunto de dados ter o mesmo significado.

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3.2.6.1 Funo

A funo elementos ou entre duas lista de dados. Correlation(list1,list2)

retorna o grau de correlao entre dois

Figura 149 - Funo Correlation(lista1,lista2)

3.2.6.2 Funo

A funo dados, ou dois elementos. Covariance(lista1,lista2)

mostra a covarincia entre dois conjuntos de

Figura 150 - funo Covariance(lista1,lista2)

UnbiasedCovariance(list1,list2) covarincia imparcial

Figura 151 - Funo UnbiasedCovariance(lista1,lista2)

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3.2.6.3 Funo

A funo dados. GeometricMean(x1,x2,...) GeometricMean({x1,x2,...})

retorna a media geomtrica de uma lista de

Figura 152 - Funo GeometricMean({x1,x2,...})

3.2.6.4 Funo

A funo dados. HarmonicMean(x1,x2,...) HarmonicMean({x1,x2,...})

retorna a mdia harmnica em uma lista de

Figura 153 - Funo HarmonicMean({x1,x2,...})

3.2.6.5 Funo

A funo

retorna o elemento de maior valor de um conjunto, ou

seja, ela retorna o mximo de um conjunto. Max(x1,x2,...) Max({x1,x2,...})

Figura 154 - Funo Max({x1,x2,...})

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3.2.6.6 Funo

A funo

retorna o elemento de menor valor de um conjunto, ou

seja, ela retorna o mnimo de um conjunto.

Min(x1,x2,...) Min({x1,x2,...})
Figura 155 - Funo Min({x1,x2,...})

3.2.6.7 Funo

A funo Mode({x1,x2,...})

retorna o valor da moda de uma lista de dados.

Figura 156 - Funo Mode({x1,x2,...})

3.2.6.8 Funo

A funo uma lista de dados. Product({x1,x2,...})

retorna o valor do produto de todos os elementos de

Figura 157 - Funo Product({x1,x2,...})

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3.2.6.9 Funo

A funo elementos de uma lista de dados. QuadraticMean({x1,x2,...})

retorna a media quadrtica entre os

Figura 158 - Funo QuadraticMean({x1,x2,...})

3.2.6.10 Funo

A funo

retorna um valor, ou valores, aleatrios menores ou

igual a x. Caso declararmos a funo sem um valor para o argumento, ela retornar valores aleatrios entre zero e um. Random() Random({n1,n2,...})
Figura 159 - Funo({x1,x2,...})

Figura 160 - Funo Random( )

3.2.6.11 Funo

A funo de dados.

retorna o valor do desvio padro em relao a lista

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UnbisedStdDev({x1,x2,...}) Stddev({x1,x2,...})

Figura 162 - Funo UnbiasedStddev({x1,x2,...}) Figura 161 - Funo Stddev({x1,x2,...})

3.2.6.12 Funo

A funo lista de dados. Sum({x1,x2,...})

retorna o valor do somatrio de todos os elementos da

Figura 163 - Funo Sum({x1,x2,...})

3.2.7 Funes de Clculo

As funes (comandos) do Microsoft Math para solues em clculo so para funes de apenas uma varivel.

3.2.7.1 Funo

A funo Deriv(f,x)

retorna a derivada de

em relao a .

Figura 164 - Funo Deriv(f,x)

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3.2.7.2 Funo

A funo Derivn(f,x,n)

retorna a

derivada de

em relao a

Figura 165 - Funo Deriv(f,x,n)

3.2.7.3 Funo

A funo Integral(f,x)

retorna a integral indefinida de

em relao a .

Figura 166 - Funo Integral (f,x)

3.2.7.4 Funo

A funo limite inferior e limite superior . Integral(f,x,i,s)

retorna a integral definida de

em relao a , com

Figura 167 - Funo Integral(f,x,i,s)

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3.2.7.5 Funo

A funo limit(f,x, )

retorna o limite de

, com

tendendo a

Figura 169 - Funo Lim(f,x, ) Figura 168 - Funo Lim(f,x, )

3.2.7.6 Funo

A funo Seriesum(f,n,a,b) retorna valor do somatrio de todos os temor da srie de funo f, com n variando de a ate b. SeriesSum(f,n,a,b)

Figura 171 - Funo SeriesSum(f,n,1,5)

Figura 170 - Funo SeriesSum( ,n,1, )

3.2.7.7 Funo

A funo funo f, com n variando de a ate b. SeriesProduct(f,n,a,b)

retorna o produto de todos os termos da serie de

Figura 173 - Funo SeriesProduct(f,n,a,b) 1

Figura 172 - Funo SeriesProduct(f,n,a,b) 2

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3.2.8 Funes Para Trabalhar Com Matrizes

Para a exemplificao das funes de matrizes, consideremos as seguintes matrizes:

Figura 174 - B := {{2,3,7},{3,5,9},{4,7,6}} Figura 175 - A := matrix{{2,3,7},{3,5,9},{4,7,6}}

Figura 177 - J := matrix{{2,3,7,5},{3,5,9,7},{4,7,6,8}}

Figura 176 - D:= matrix{{1,1},{3,-2}}

Figura 179 - F := matrix{{2,3,7,-1},{3,5,9,2},{4,7,6,1}}

Figura 178 - G:= matrix{{1,1,5},{3,-2,5}}

A := matrix{{2,3,7},{3,5,9},{4,7,6}} B := {{2,3,7},{3,5,9},{4,7,6}} J := matrix{{2,3,7,5},{3,5,9,7},{4,7,6,8}} D:= matrix{{1,1},{3,-2}} F := matrix{{2,3,7,-1},{3,5,9,2},{4,7,6,1}} G:= matrix{{1,1,5},{3,-2,5}}

3.2.8.1 Funo Matrix{{x1,x2,...},{y1,y2,...},...}

Podemos inserir uma matriz utilizando o boto INSERT MATRIX da palheta LINEAR ALGEBRA, da calculadora. Podemos tambm, inserir a matriz atravs do painel de
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entrada da guia worksheet, digitando a matriz como uma lista de conjuntos, onde cada conjunto corresponde a uma linha da matriz. Inserirmos a matriz atravs da funo matrix{{1,2},{3,4}} .

Figura 181 - Entrada da Funo Matrix{{x1,x2,...},{y1,y2,...},...}

Figura 180 - Sada da Funo Matrix{{x1,x2,...},{y1,y2,...},...}

3.2.8.2 Funo

A funo Column(matrix,n)

retorna a coluna

da matriz dada.

Figura 182 - Funo Colunm(matrix,n)

3.2.8.3 Funo

A funo Row(matrix,n)

retorna a linha

da matriz dada.

Figura 183 - Funo Row(matrix,n)

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3.2.8.4 Funo

Com a funo

poderemos transformar os valores de

subconjuntos em colunas de uma matriz. Caso algum subconjunto no tenha a mesma quantidade de elementos dos outros, os elementos que faltam sero considerados como sendo zero. ColumnListToMatrix(list)

Figura 184 - Funo columnListToMatrix(list)

3.2.8.5 Funo

Com a funo

poderemos transformar os valores de

subconjuntos em linhas de uma matriz. Caso algum subconjunto no tenha a mesma quantidade de elementos dos outros, os elementos que faltam sero considerados como sendo zero. RowListToMatrix(list)

Figura 185 - Funo RowListToMatrix(list)

3.2.8.6 Funo

Essa funo transforma as colunas da matriz dada em uma lista de subconjuntos. MatrixToColumnList(matrix)
Figura 186 - Funo MatrixToColumnList(matrix)

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3.2.8.7 Funo

A funo

transforma as linhas de uma matriz em lista de subconjuntos.

MatrixToRowList(matrix)

Figura 187 - Funo matrixToRowList(matrix)

3.2.8.8 Funo

A funo Det(matrix)

retorna o valor do determinante da matriz dada.

Figura 188 - Funo Det(A)

Figura 189 - Funo Det(matrix)

3.2.8.9 Funo

A funo

retorna a matriz diagonal, onde os elementos da

lista de dados so os elementos da diagonal. A ordem da matriz ser a quantidade de elementos pertencentes a lista de dados. DiagonalMatrix(list)

Figura 190 - Funo DiagonalMatrix(list)

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3.2.8.10 Funo

Esta Funo retorna um bloco, retirado de uma matriz, com nmero de linhas e colunas determinado. Podemos dizer que um bloco seja uma parte da matriz, onde s poderemos retirar duas linhas da matriz se elas forem adjacentes e o mesmo acontece com as colunas. I: o ndice da linha onde se iniciar o sub-bloco. J: o ndice da coluna onde se iniciar o sub-bloco L: a quantidade de linhas que pertencer ao sub-bloco H: a quantidade de colunas que pertencer ao sub-bloco

O valor de L deve ser inteiro. Caso seja positivo o sub-bloco ser montado de cima para baixo. Caso seja negativo o sub-bloco ser montado de baixo para cima. O valor de H tambm deve ser inteiro. Caso seja positivo o sub-bloco ser montado da direita para esquerda. Caso seja negativo, ser montado da esquerda para direita. subBlockMatrix(matrix,I,J,L,H)

Figura 192 subBlockMatrix(matrix,I,J,L,H) 1

Figura 191 subBlockMatrix(matrix,I,J,L,H) 2

3.2.8.11 Funo

Essa funo se parece com a funo

, no entanto

para se extrair uma submatriz no necessrio que as linhas e colunas, que queremos trabalhar, sejam adjacentes. Ou seja, as linhas da submatriz no precisam ter ndices consecutivos, o mesmo acontece com as colunas.

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RowList: a lista contendo os ndice das linhas que queremos que faa parte da submatriz. ColumnList: a lista contendo os ndice das colunas que queremos que faa parte da submatriz. SubMatrix(matrix,rowList,columnList)

Figura 193 - SubMatrix(matrix,rowList,columnList)

3.2.8.12 Funo

Com a funo

podemos extrair um nico

elemento de uma matriz. Para isso precisamos apenas determinar a linha e a coluna onde o elemento que queremos extrair esta. Usando esta funo temos como extrair apenas um elemento por vez. MatrixElement(matrix,row,column)
Figura 194 - Funo matrixElement(matrix,row,column)

3.2.8.13 Funo

Com a funo

poderemos obter uma matriz identidade apenas

determinando o nmero , que ser a quantidade de linhas e colunas que a matriz identidade ter. IdentityMatrix(n)

Figura 195 - Funo identityMatrix(n)

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3.2.8.14 Funo

Podemos obter a matriz inversa da matriz dada atravs da funo


Para obtermos uma matriz inversa, a matriz inicial deve ser uma matriz quadrada.

Inverse(matrix)

Figura 196 - Funo inverse(matrix)

3.2.8.15 Funo

Com essa funo poderemos solucionar um sistema linear, para isso devemos montar uma matriz a partir dos coeficientes das variveis. Devemos montar tambm um conjunto onde seus elementos sero os valores dos termos independentes. Chamaremos de dos termos independentes. LinearSolve(matrix,v) o conjunto

Figura 197 - Funo LinearSolve(matrix,v) 2

Figura 198 - Funo LinearSolve(matrix,v) 1

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3.2.8.16 Funo A funo reduz a matriz dada forma escalonada. Esta tambm

uma forma de se resolver um sistema linear. Reduce(matrix)

Figura 199 - Funo Reduce(matrix) 1 Figura 200 - Funo Reduce(matrix)2

3.2.8.17 Funo

A funo

retorna a quantidade de linhas e colunas que uma matriz

possui. Essa funo tambm retorna a quantidade de elementos que um conjunto possui. Size(list)

Figura 202 - Funo Size(list) 1

Figura 201 - Funo Size(list) 2

3.2.8.18 Funo

A funo Tr(matrix)

nos retorna o trao da matriz dada.

Figura 203 - Funo Tr(matrix) 1

Figura 204 - Funo Tr(matrix) 2

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3.2.8.19 Funo

Atravs da funo dada inicialmente. Transpose(matrix)

podemos obter a matriz transposta da matriz

Figura 205 - Funo transpose(matrix) 1

Figura 206 - Funo transpose(matrix) 2

3.2.9 Trabalhando com Vetores

Para os prximos exemplos com vetores, considere os seguintes vetores:

Figura 208 - Vetor u := {3,5,7}

Figura 207 - Vetor v := {8,3,8}

u := {3,5,7} v := {8,3,8}

3.2.9.1 Funo

Com a funo
vetor e o vetor .

poderemos determinar o produto vetorial (produto cruzado) entre os

cross(u, v)

Figura 209 - Funo cross(u, v)

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3.2.9.2 Funo

Com a funo interno) entre e .

poderemos obter o valor do produto escalar (produto

Inner(u,v)
Figura 210 - Funo Inner(u,v)

3.2.9.3 Funo

A magnitude de um vetor pode ser entendida como o mdulo do vetor. Com a funo , poderemos obter o mdulo do vetor dado. magnitude(u) magnitude({u,v,...})
Figura 211 - Funo magnitude(u) Figura 212 - Funo magnitude({u,v,...})

3.2.10 Manipulando Dados

Aqui consideraremos como dados, qualquer lista de dados, conjunto numrico ou valores salvo em variveis.

3.2.10.1 Funo

A funo

apaga os dados salvos na varivel .

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3.2.10.2 Funo

A funo

apaga os valores salvos em todas as variveis. Caso queira .

deixar alguma varivel com valores armazenados, deve se usar apenas a funo ClearAll( )

Figura 214 - Funo ClearAll( )

Figura 213 - Janela Stored Variables

3.2.10.3 Funo

A funo mais conjuntos , em apenas um conjunto.

, junta os elementos de dois, ou

Concatenate({x1,x2,...},{y1,y2,...},...)

Figura 215 - Funo Concatenate({x1,x2,...},{y1,y2,...},...)

3.2.10.4 Funo

, esta funo retorna a frequncia de um elemento, num conjunto dado. Isso quer dizer que a funo retorna quantas vezes o elemento se repete nesse conjunto.
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Frequency(list,item)

Figura 217 - Conjunto M

Figura 216 - Funo frequency(list,item)

3.2.10.5 Funo

Essa funo retorna a posio de um elemento, ou subconjunto, num conjunto dado. Diferente de outros programas o primeiro elemento da lista possui posio 1 e no zero. Caso elemento, ou subconjunto, no pertena ao conjunto dado, a funo retorna um conjunto vazio. ListIndex(list,item)

Figura 220 - Conjunto L

Figura 218 - Funo listIndex(list,item) 1

Figura 219 - uno listIndex(list,item) 2

3.2.10.6 Funo

Esta funo retorna o elemento que esta em uma posio determinada do conjunto dado. Caso o elemento que esteja na posio requerida seja um subconjunto, a funo retornar este subconjunto. ListItem(list,pos)
Figura 221 - Funo listItem(list,pos)

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3.2.10.7 Funo

A funo em um conjunto dado. RemoveDuplicate(x1,x2,...}

remove todos os elementos que se repete,

Figura 222 - Funo RemoveDuplicate({x1,x2,...})

3.2.10.8 Funo

Essa funo retorna todos os elementos de um conjunto dado, no entanto a funo retorna esses elementos na ordem inversa do conjunto dado. Reverse({x1,x2,...})
Figura 223 - Funo Reverse({x1,x2,...})

3.2.10.9 Funo

A funo

retorna todos os elementos do conjunto dado, no entanto

na ordem crescente. Logo os elementos retornaram em posies diferentes das do conjunto dado inicialmente, caso o conjunto inicial no esteja com elementos em ordem crescente. Sort({x1,x2,...})
Figura 224 - Funo Sort({x1,x2,...})

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3.2.10.10 Funo

Esta funo retorna um subconjunto com inicio e quantidade de elementos do subconjunto determinados. Dessa forma podemos extrair um subconjunto de um conjunto dado, como tamanho que quisermos. Inicio: Posio do elemento onde se iniciar a sublista (Subconjunto). Quantidade: a quantidade de elementos do conjunto que pertencero ao subconjunto. subList(lista,inicio,quantidade)

.
Figura 226 - Conjunto N Figura 225 - Funo subList(lista,inicio,quantidade)

3.2.11 Trabalhando com Nmeros Complexos

Para trabalhar com nmeros complexos devemos especificar isso na parte central superior do Microsoft math. Quando especificamos que iremos trabalhar com nmeros complexos, se a unidade angular no estiver especificada como radianos, ela ser mudada automaticamente para radianos. Aparecer um aviso que a unidade angular foi mudada.

3.2.11.1 Funo

O argumento de um nmero complexo o ngulo de rotao de um nmero complexo qualquer, em relao parte positiva dos eixos das abscissas.

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Para saber o argumento de um nmero complexo, digitamos no painel de entrada a funo , ou apertamos o boto de mesmo nome na palheta COMPLEX NUMBER, da

calculadora, em seguida digitamos o nmero complexo. Podemos saber o argumento de vrios nmeros complexos ao mesmo tempo. Para isso devemos digitar os nmeros complexos entre chaves.

Arg(z) Arg({z1,z2,...})
Figura 227 - Funo Arg(z)

Figura 228 - Funo Arg({z1,z2,...})

3.2.11.2 Funo

A funo

retorna o conjugado do nmero complexo

Poderemos

determinar o conjugado de vrios nmeros complexos ao mesmo tempo, para isso basta inserir um conjunto de nmeros complexos como argumento dessa funo. Conjugate(z) Conjugate({z1,z2,...})
Figura 229 - Funo Conjugate(z)

Figura 230 - Funo Conjugate({z1,z2,...})

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3.2.11.3 Funo

A funo RealPart(z)

retorna a parte imaginria do nmero complexo z.

RealPart({z1,z2,...})
Figura 231 - Funo realPart(z)

3.2.11.3 Funo

A funo

retorna a parte imaginria de um nmero complexo

ImaginaryPart(z) ImaginaryPart({z1,z2,...})
Figura 232 - Funo ImaginaryPart({z1,z2,...})

3.2.11.4 Funo

A funo forma . Sendo toRect(z)

transforma um nmero complexo da forma | |.

, para a

toRect({z1,z2,...})
Figura 233 - Funo toRect(z)

3.2.11.5 Funo A funo transforma um nmero complexo, que esta na forma

retangular e transforma esse para a forma polar.


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toPolar(z) toPolar({z1,z2,...})

Figura 234- Funo toPolar(z)

3.2.12 Trabalhando com Conjuntos

Mostraremos que o programa Microsoft Math pode realizar algumas operaes com conjuntos numricos.

3.2.12.1 Funo

Dado dois ou mais conjuntos quaisquer, podemos fazer a interseo entre esses conjuntos utilizando o Microsoft math. Colocaremos como argumento da funo os conjuntos que sero intercedidos. Caso a interseo entre os conjuntos seja vazia, a funo retornara uma chave vazia e no o smbolo de conjunto vazio. intersect({x1,x2,...},{y1,y2,...}, ...)

Figura 236 - Funo intersect({x1,x2,...},{y1,y2,...}, ...) 1

Figura 235 Funo intersect({x1,x2,...},{y1,y2,...}, ...) 2

3.2.12.2 Funo

retorna a diferena entre dois conjuntos.


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SetDifference({x1,x2,...},{y1,y2,...})

Figura 237 - Funo SetDifference({x1,x2,...},{y1,y2,...})

3.2.12.3 Funo

Essa funo retorna a unio entre dois ou mais conjuntos. union({x1,x2,...},{y1,y2,...}, ...)

Figura 238 - Funo union({x1,x2,...},{y1,y2,...}, ...)

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4 Grficos no Microsoft Math

Podemos plotar grficos referentes a uma funo, uma equao, uma funo paramtrica e at mesmo uma inequao. Os grficos podero em duas ou trs dimenses. Podemos fazer animaes com os grficos gerados.

4.1 Grficos em 2D

No Microsoft math, decidimos ser queremos visualizar os grficos com os eixos de coordenadas ou sem eles, se queremos que as coordenadas sejam visualizadas ou no, se queremos que seja desenhada uma grade de parmetro de coordenadas ou no, podemos tambm escolher visualizar os grficos em escalas proporcionais ou no. Pode se escolher tambm qual ser a rea de visualizao do grfico com valores mximos e mnimos de visualizao das coordenadas. Para aumentar o zoom na parte grfica basta dar dois cliques rpidos no grfico, e movendo a rodinha no mouse podemos aumentar ou diminuir o zoom do grfico. No entanto, na rea de controles grficos podemos aumentar ou diminuir o zoom do grfico em relao a apenas um eixo de cada vez ou em relao aos dois eixos. Na parte de controles grficos encontramos tambm um boto que mostra os pontos sobre a curva da funo dada. Esse recurso tem a possibilizada de parar em um determinado ponto e depois continuar. Existe tambm o recurso de retornar o grfico configurao de zoom padro do Microsoft math. Podemos criar uma tabela de ponto a partir de uma funo que est plotada na parte grfica do Microsoft math.

4.2 Grficos em 3D

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O controle de grfico, dos grficos em 3d, alm de ter as funes que tem no controle de grficos 2d, conta tambm com um boto onde podemos girar o grfico em qualquer uma das trs dimenses. Este giro, chamado de rotao em torno de um eixo, pode ser feito de outra forma, caso no computador tenha instalado o direct3D, podemos apenas clicar sobre o grfico e mover o grfico na direo que pretendermos.

4.2 Plotando Grficos Pela guia Worksheet

Existe duas possibilidades para plotar uma funo 2D ou 3D. Uma digitando as funes no painel de entrada do Microsoft math. Outra maneira entrar na guia de grficos do Microsoft Math, escolher o tipo de funo, e inserir a funo. Segue abaixo vrios tipos de grficos plotados a partir do painel de entrada da guia worksheet.

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4.3 Opes de Plotagem Pela Guia Worksheet

H vrias opes de plotagem disponveis para uso no Microsoft Math. Cada opo especificada como um argumento da funo e especificado no formato de lista (entre chaves {}). A opo deve ser includa depois de todos os argumentos necessrios na funo. Podemos especificar vrias opes no mesmo comando. Nem todas as opes podem ser usadas com todas as funes de plotagem.

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4.3.1 Opes de Intervalos de Exibio

Um intervalo pode ser especificado para cada varivel plotada. Se o intervalo especificado dentro de um comando de plotagem. O intervalo especificado dentro do comando show, usado como o intervalo de visualizao.
Sintaxe {x,min,max} {y,min,max} {z,min,max} {r,min,max} {theta,min,max} {phi,min,max} {t,min,max} {s,min,max} Exemplos plot(sin(x),{x,0,90}) plotY(cos(y),{y,-pi,pi}) plot3D(x^2+y^2,{z,0,4}) plotPolar(1/theta,{r,1,pi}) plotPolar(theta*sin(theta),{theta,0,pi}) plotPolar3D(cos(3theta)sin(2phi),{phi,-pi/2,pi/2}) plotParam3D(cos(t)+cos(s),sin(t),sin(s),{t,0,pi}) plotParam3D(cos(t)+cos(s),sin(t),sin(s),{s,0,pi})

4.3.2 Opes de Eixos

Podemos renomear os rtulos dos eixos. As opes de rtulo seguintes eixos esto disponveis somente para a opes de plotagem show e show3D.
Sintaxe {AliasX,"alias"} {AliasY,"alias"} {AliasZ,"alias"} Exemplos show(plotY(sin(y)),{AliasX,"sin(y)"}) show(plot(cos(x)),{AliasY,"cos(x)"} show3D(plot3D(cos(x)+sin(y)),{AliasZ,"height"})

4.3.3 Opes de Controles Grficos

As opes de controle grfico,esto disponveis apenas para a funo show e show3D, estas opes so equivalentes as opes disponveis na rea de Controles de Grfico da guia de grficos:

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Mostrar ou ocultar eixos Mostrar ou ocultar o coordenadas dos eixos Mostrar ou ocultar linhas de grade Mostrar wireframe ou grfico de superfcie 3D Exibio proporcional ou maximizar o tamanho do grfico
Sintaxe Exemplos show(plot(sin(x)),{ShowAxis,false}) show(plot(sin(x)),{ShowBox,false}) show(plot(sin(x)),{ShowGrid,true}) show3D(plot3D(sin(xy)),{ShowWireframe,true}) show(plot(sin(x)),{Proportional,true})

{ShowAxis,true/false} {ShowBox,true/false} {ShowGrid,true/false} {ShowWireframe,true/false} {Proportional,true/false}

4.3.4 Opes de Cor

Quando voc cria vrios grficos na guia Graphing, ou usando a funo show ou show3D, Microsoft Math automaticamente mostra cada grfico em uma cor diferente. Voc pode usar a opo de cor para especificar uma determinada cor para um grfico particular. Voc pode especificar a cor em dois formatos:
{color,"rrggbb"} {color,"aarrggbb"} plot(sin(x),{color,"00ff00"}) plot(sin(x),{color,"8800ff00"})

O "rrggbb" formato permite que voc especifique os valores vermelho, verde e azul na faixa de 0 a 255 usando a notao hexadecimal (00 = 0, ff = 255). O "aarrggbb" formato permite que voc especifique um valor de alfa, alm da cor RGB padro. O valor de alfa especifica a transparncia do grfico (00 = transparente, ff = opaco).

4.3.5 Estilos de linha

Funes, equaes, desigualdades e equaes paramtricas so traadas com linhas slidas ou curvas por padro.
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Podemos usar a opo LineStyle para especificar que um grfico deve ser traado atravs de um estilo de linha particular. Esses estilos so:
{LineStyle,"Solid"} {LineStyle,"Dot"} {LineStyle,"Dash"} {LineStyle,"DashDot"} {LineStyle,"DashDotDot"} plot(sin(x),{LineStyle,"Solid"}) plot(sin(x),{LineStyle,"Dot"}) plot(sin(x),{LineStyle,"Dash"}) plot(sin(x),{Linestyle,"DashDot"}) plot(sin(x),{LineStyle,"DashDotDot"})

4.3.6 Opes de selo

Quando voc cria vrios grficos na guia Graphing, ou usando o show ou funes show3D, um grfico (por padro, o primeiro grfico plotado) est selecionado. Na lista de expresses plotados, mostrado acima do grfico, a caixa ao redor do grfico selecionado mostrado com uma linha grossa. Se o grfico selecionado uma linha ou curva, a linha ou curva do grfico tambm mostrada em destaque. Se o grfico selecionado um conjunto de dados, os pontos obtidos so mostrados maiores do que o habitual. Em grficos 2D, o rastreamento e controle grfico Animar agir de acordo com o grfico selecionado. Podemos especificar que um grfico deve selecionado, como um argumento para o comando plot. Se especificarmos que mais de um grfico deve ser selecionado, o primeiro grfico especificado selecionado.
{Selected,true/false} show(plot(sin(x)),plot(cos(x),{Selected,true}))

4.3.7 Tamanho da Amostra

Podemos usar a opo SampleSize para especificar o nmero de pontos de amostra usado para criar o grfico de uma funo, equao, equao paramtrica, ou desigualdade. Esta opo no tem efeito sobre parcelas conjunto de dados.
{SampleSize,integer} plot(sin(x),{SampleSize,15})

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4.3.8 Nota

Algumas opes, que podem ser usadas com uma determinada funo podem no ter efeito.

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