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AS 22 REGRAS

1. Um personagem deve se tornar admirvel pela sua tentativa, mais do que pelo seu sucesso. 2. preciso manter em mente o que te cativa como se voc fosse parte da pblico, e no pensar no que divertido de fazer como escritor. As duas coisas podem ser bem diferentes. 3. A denio de um tema importante, mas voc s vai descobrir sobre o que realmente a sua histria, quando chegar ao m dela. Ento reescreva. 4. Era uma vez um/uma________. Todo dia,__________. Um dia, ento__________. Por causa disso, __________. Por causa disso__________. At que nalmente_______. 5. Simplique. Tenha foco. Combine personagens. No desvie do principal. Voc sentir como se estivesse perdendo material valioso, mas car mais livre. 6. No que os seus personagems so bons e o que os deixa confortveis? Coloque-os no lado oposto a isso. Desae-os. Como eles lidaro com essas situaes? 7. Crie o nal antes de saber como ser o meio. Srio. Finais so difceis, ento adiante o seu trabalho. 8. Termine a sua histria e deixe-a, mesmo que no seja perfeita. Siga em frente. Faa melhor da prxima vez. 9. Quando voc tiver um branco , faa uma lista do que no ir acontecer no andamento da histria. Muitas vezes, assim que surge a idia de como continuar ela. 10. Separe as histrias que voc gosta. O que voc v de bom nelas parte de voc. preciso identicar essas caractersticas, antes de us-las. 11. Colocar no papel permite que voc comece a consertar as falhas. Se deixar na sua cabea at aparecer a idia perfeita, voc nunca compartilhar com ningum. 12. Ignore a primeira coisa que vier a sua cabea. E a segunda, terceira, quarta, quinta Tire o bvio do caminho. Surpreenda a si mesmo. 13. D opinies aos seus personagens. Passivo/malevel pode parecer bom enquanto voc escreve, mas um veneno para o pblico. 14. Por que voc precisa contar essa histria? Qual o combustvel que queima dentro ddela, e do qual ela se alimenta? Esse o corao da histria. 15. Se voc fosse o seu personagem, e estivesse na mesma situao, como voc se sentiria? Honestidade d credibilidade para situaes inacreditveis. 16. O que est em jogo? Nos d uma razo para nos importarmos com o personagem. O que ir acontecer se ele fracassar? Coloque as probabilidades contra o sucesso. 17. Nenhum material intil. Se no est funcionando, largue de mo e siga em frente. Ele pode ser til mais tarde. 18. Voc deve saber a diferena entre dar o seu melhor e ser espalhafatoso. Histrias so para testar, no para renar. 19. Coincidncias que coloquem os personagens em problemas so timas; as que os colocam fora deles, so trapaa. 20. Exerccio: Divida em pedaos um lme que voc no gosta, e o reconstrua de forma que ele se torne um bom lme, na sua opinio. 21. Voc deve se identicar com as situaes e reaes dos seus personagens, e no escrev-las de qualquer forma. Voc agiria da mesma maneira que eles? 22. O que essencial na sua histria? Qual a forma mais curta de cont-la? Se voc souber a resposta, pode comear a constru-la a partir da.

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