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Aline da Silva Alves Instituto de Comunicao e Informao Cientfica e Tecnolgica em Sade - ICICT
Metodologia
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Metodologia
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Metodologia
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10/04 - Quarta
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Metodologia
Carolina Sacramento 10:00h - Graduada em Informtica e Tecnologia da Informao pela UERJ. -10:20h monografia: Avaliao de acessibilidade em pginas web. - Atua no desenvolvimento e suporte de sites e sistemas para web desde 2006 e fui responsvel pela acessibilidade no desenvolvimento 12:00h 11/04 - Quinta do Portal da Casa de Oswaldo Cruz.
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Metodologia
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Metodologia
Hlio Eduardo Lopes 10:00h - Arquiteto de Informao na Casa de Oswaldo Cruz desde out/2012 -10:20h Graduado em Comunicao Social / Publicidade e Propaganda pela ESPM Rio - Ps-graduado em Ergodesign e Arquitetura de Informao pela PUC 11/04 - Quinta -12:00h rio - Ps-graduado em Marketing pela Universidade Estcio de S -13:00h Atua como arquiteto de informao h quatro anos, com passagens pelas agncias digitais Tangerina e Kaus, alm da rede social Melody Box Atuou Avaliao Qualitativa Denise 14:10h - como redator publicitrio por quatro anos, desenvolvendo 14:30h campanhas publicitrias e institucionais na Ediouro Atuou como coordenador de marketing por trs anos no segmento de quadrinhos brasileiros 16:00h na Ediouro
Metodologia
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Metodologia
Denise Nacif Pimenta 10:00h - Possui graduao em Cincias Sociais pela Universidade Federal de 10:20h Minas Gerais (2002) - Mestrado em Tecnologia Educacional nas Cincias da Sade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003) 12:00h 11/04 - Quinta - Doutorado em Cincias da Sade pelo Centro de Pesquisas Ren Rachou - Fundao Oswaldo Cruz (2008) com tese intitulada Disseminao de informao sobre dengue: o ergodesign no 13:00h desenvolvimento e avaliao de material multimdia para educao em sade . Avaliao Qualitativa Denise 14:10h - Ps-doutorado no Centro de Desenvolvimento Tecnolgico em 14:30h(CDTS/ Fiocruz) e ICICT/Fiocruz Sade - Foi uma dos vencedores do concurso Young Voices in Research for Health 16:00hdo Global Forum for Health Research em 2007.
Metodologia
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Exerccio: Teste de usabilidade final. O que aprendemos? Cludio Discusses: laboratrio de usabilidade e acessibilidade Fiocruz Aline Encerramento
Objetivo
Objetivo
Objetivo
Interao Humano-Computador
Interao Humano-Computador
Conhecimento Valores Objetivos Preferncias Limitaes Cultura
Interao Humano-Computador
Conhecimento Valores Objetivos Preferncias Limitaes Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexo
Interao Humano-Computador
Conhecimento Valores Objetivos Preferncias Limitaes Cultura Meios Contexto Fsico Hardware Software Custo Mobilidade conexo
Interao Humano-Computador
Conhecimento Valores Objetivos Preferncias Limitaes Cultura Meios Contexto Fsico Hardware Software Custo Mobilidade conexo
Valores
Objetivos
Surgimento: anos 80 rea da cincia da computao Evoluo: rpida expanso atraindo profissionais de muitas outras disciplinas e incorporando diversos conceitos e abordagens.
Evoluo do slogan: divertido bem-estar, eficcia coletiva esttica, criatividade, desenvolvimento humano entre outros
Foco inicial: Comportamento do usurio individual e genrico Foco atual: Computao social e organizacional Acessibilidade para idosos Pessoas com deficincias cognitiva e fisica TODAS AS PESSOAS
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
Anlise da situao atual Quais dados coletar De quem coletar dados Aspectos ticos Como coletar dados dos usurios
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
Entender como e por que os usurios realizam suas tarefas: Anlise da situao atual (Re)design de um sistema Avaliao do resultado de uma interveno
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
Explorar alternativas de design diferentes Envolvimento de um grupo de usurios
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
Codificao Documentao
IHC
IHC
IHC
IHC
IHC
Conceitos de IHC
Metodos de avaliacao
Modos e meios de aplicaco de conceitos e mtodos Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados Cuidados ticos
User Profile
Task Analysis
Usability Goals
CM Mockups
Style Guide
SDS Prototyping
No
Yes
Style Guide
User Profile
Task Analysis
Usability Goals
CM Mockups
Style Guide
SDS Prototyping
No
Yes
Style Guide
Pessoas com pouco conhecimento de usabilidade trilhem este caminho com mais facilidade.
User Profile
Task Analysis
Usability Goals
CM Mockups
Style Guide
SDS Prototyping
No
Yes
Style Guide
Tarefas Essenciais:
1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Tarefas Essenciais:
1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Definio do escopo do desenvolvimento; Identificao do perfil dos usurios; situaes de trabalho atual e futura; possibilidades e restries de tecnologia.
Tarefas Essenciais:
1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Definio do estilo geral e funcional para a interface; Diagramas das classes dos bancos de dados; Organizao e detalhamento dos Componentes; Definio e detalhamento dos Dilogos de Transio;
Tarefas Essenciais:
1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
Foco no usurio
Para finalizar . . .
Referncias:
1. Carroll, John M. (2009): Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". The Interaction-Design.org Foundation. Available online at http://www.interactiondesign.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
2. Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product & process, John Wiley and Sons, 1993. 3. Deborah J. Mayhew. The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner's Handbook for User Interface Design (Interactive Technologies). 1999 | ISBN-10: 1558605614 | ISBN-13: 978-1558605619 4. Simone DJ Barbosa e Bruno S da Silva (2010) Interao Humano-Computador.
Vdeos: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pz17lbjOFn 8
Imagens: http://brasileconomico.ig.com.br/noticias/nprint/93384.html http://www.seggelevadores.com.br https://encrypted-tbn3.gstatic.com http://www.kotaku.com.au/2010/11/review-kinect-sports/