Metodologia Mtodo descritivo: descrever experincias de sucesso; Mtodo prescritivo: prescrever algumas ferramentas. Seria razovel descreve experincia de sucesso de algumas empresas? O best-seller Vencendo a Crise foi publicado a uns 20 anos atrs. No entanto, 2/3 das empresas identificadas como modelos perderam sua posio como lderes setoriais 5 anos aps a publicao do livro. (exemplo: Atari) Para evitar a armadilha de Vencendo a Crise, o livro Feitas para durar pesquisou empresas com mais de 40 anos. No livro Destruio Criativa descobriu-se que grande parte do sucesso deve-se mais ao desempenho do setor do que da prpria organizao. (exemplo: HP) Se nenhuma empresa ostenta alto desem- penho perptuo, parece eu a empresa no a unidade bsica de anlise para explicar a origem do oceano azul. O estudo revela que no a empresa nem o setor que ajuda a explicar o sucesso a estratgia, mas sim os movimentos estratgicos.
Movimentos Estratgicos. o conjunto de decises e aes gerenciais que resultam em importantes produtos e servios que so capazes de criar novos mercados. A PEDRA ANGULAR DA ESTRATGIA DO OCEANO AZUL: INOVAO DE VALOR As empresas criadoras do oceano azul no recorreram a seus concorrentes como paradigmas! CRIATIVIDADE O QUE ? a capacidade para articular idias de uma maneira nica ou de fazer associaes incomum entre elas; PARA QUE SERVE? O valor mais bvio da criatividade consiste em ajudar quem toma deciso a identificar todas as alternativas viveis. Einstein, Picasso e Mozart eram indivduos extremamente criativos; Pesquisa realizada em 461 pessoas mostra que: 1% eram extremamente criativos; 10% eram altamente criativos; e 60% eram pouco criativos; A maioria das pessoas possui um potencial criativo no utilizado. BRAINSTORMS OU TEMPESTADE DE IDIAS Mtodo de gerao de idias; Composto por 6 a 12 pessoas. Quando o lder determina o problema; Todos podem propor solues. No permitido nenhuma crtica; E todas as idias so registradas para posterior anlise. INOVAO A 3M conhecida como uma das organizaes mais inovadora do mundo; A companhia comercializa mais de 60 mil produtos; Uma de suas estratgias para incentivar a inovao evitar demisses por erros. Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Dcada de 50 Quanto vale uma nova idia na cabea? Tudo ou nada DEFINIES CRIATIVIDADE Habilidade de gerar novas idias. INOVAO Idia nova aplicada na criao ou aprimoramento de um produto ou servio.
Criatividade X Inovao Existe grande diferena entre criatividade e inovao. O consultor e palestrante Waldez Ludwig afirma que inovao a criatividade transformada em valor. Um novo produto, uma patente, uma soluo so frutos de inovao. Boas idias, apenas, so criatividade. No adianta ser "apenas" criativo. Tem de ser inovador! Ranking da Inovao 1. APPLE 2. 3M 3. GE 4. MICROSOFT 5. SONY 6. DELL 7. IBM 8. GOOGLE 9. NOKIA 10. PROCTER &GAMBLE
Fonte: Exame Lanamentos da Google Google: o mais potente mecanismo de busca na web; Orkut: comunidade on line com mais de 6,5 milhes de membros; Gmail: e-mail gratuitos; Blogger: programa para criao de dirios; Google News: site de notcias online; Google Earth: localiza e visualiza fotos da Terra por satlites. FONTES DE INOVAO 1. As estruturas orgnicas influenciam a inovao pois so mais flexveis; 2. A longa permanncia da administrao est associada inovao; 3. A abundncia de recursos permite adsorver o erro; 4. A comunicao entre os departamentos grande. PROCESSO DE INOVAO 1. Criao da idia: envolve a criatividade; 2. Experimentao: testar a idia perguntando a outras pessoas sua opinio; 3. Determinao da viabilidade: identificar a relao custo X benefcio da nova proposta; 4. Aprovao final: novo produto desenvolvido ou um novo processo implementado. COMO INCENTIVAR A CRIAO? Mostre o lado positivo da mudana; Encoraje a criatividade ouvindo as pessoas (caixa de sugestes, ouvidoria, etc); Permita maior interao (gesto participativa); Tolere erros; Oferea reconhecimento criatividade de maneira tangvel e clara. Oficina Criativa Em todas as Organizaes existem foras prs e contra FORAS POSITIVAS Necessidades do cliente; Oportunidades de mercado; Novas tecnologias; Concorrncia forte. FORAS NEGATIVAS Acomodao de funcionrios; Dificuldade de aprender novas tcnicas; Falta de viso; Cultura conservadora. A dificuldade de toda a inovao comea no prprio comportamento do ser humano.
Qualquer pessoa que seja um pouco diferente sempre um alvo fcil.
A ameaa de ser ridicularizado mantm todo mundo dentro das normas.
INOVAO AGENTE DA MUDANA O agente da mudana a pessoa; Pode ser um membro da organizao ou um consultor externo; O agente de mudana tem o papel de minimizar as foras negativas e maximizar as positivas para que haja a mudana. A criatividade garante o sucesso da organizao? O brasileiro criativo e pobre; Ex.: feijoada, avio, camisinha para lata de alumnio, Biotnico F., celular anatmico. O Japons no criativo e rico! Da para ser inovador sem ser criativo? Use o benchmarking. Inovao X Inveno A inovao tem que agregar valor para a organizao; A inovao destrutiva: caso pet.