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Fotografia I

Prof. Mrcio Duarte


FAIP/FAEF
Princpios da fotografia
A mquina fotogrfica
Uma mquina fotogrfica tem a capacidade de
captar os reflexos luminosos dos objetos, num
determinado momento, guardando-os sob a
forma de uma imagem. Para tal, usa um
mecanismo anlogo ao olho humano, onde muito
genericamente podemos apontar - a lente (o
cristalino no olho, ou lens), diafragma (a ris) e
uma superfcie sensvel luz, que pode ser uma
pelcula de filme, na fotografia analgica, ou um
sensor eletrnico, na fotografia digital (a retina).
A Cmara Escura
Como a cmera funciona
A cmera composta por 3 partes:
Parte ptica (lentes);
Meio de captura (filme ou sensor);
Parte mecnica (corpo da cmera).

a combinao desses elementos que d
origem as mais diversas fotografias.
reflexo luminoso de
um objeto passa
atravs da lente,
sensibilizando o
sensor, ou a pelcula
de filme, criando
desta forma a
imagem.
O diafragma regula a
quantidade de luz que
entra de cada vez,
assim, o sensor mais
ou menos
sensibilizado ficando a
imagem mais ou
menos clara.
Ao fechar o diafragma
reduzimos a dimenso do
feixe luminoso e, desta
forma, aumentamos a
qualidade dos diferentes
raios que atravessam a
objectiva, pois eliminamos
os raios oblquos ao plano
focal e que produzem
defeitos e distores na
imagem final. Isto ,
deixamos passar apenas os
raios incidentes em ngulo
recto ao plano focal
obtendo imagens mais
ntidas. Ao fechar o
diafragma aumenta-se a
capacidade de focagem da
objectiva (aumenta a
profundidade de campo)
Parte ptica
A parte ptica
composta pelas lentes.

Tem a funo de
receber a luz e
redirecionla de modo
a refletir uma imagem
tal como a que se
encontra diante da
cmera.
Parte ptica
A imagem formada
pela luz que passou por
uma lente.
A natureza da imagem
formada depende de
como a luz viaja pela
lente. Isto depende de
dois fatores:
O ngulo que a luz
penetra na lente
A estrutura da lente
Parte ptica
O "poder" de uma lente descrito como distncia focal,
que a distncia entre o objeto fotografado e a lente.
Quanto maior, indica que maior a capacidade de
captura.

Alguns exemplos:
Distncia Focal Tipo de fotografia
Menor que 21mm Arquitetura
21 35 mm Landscape
135 300+ mm Esporte, pssaros, insetos
Parte ptica
Zoom permite a variao da distncia focal em um
intervalo pr-definido.

Abertura focal define o ajuste do quanto de luz
penetra nas lentes.
Focagem da lente
Consiste em aumentar ou diminuir o dimetro
ntero-posterior da lente de forma a fazer
convergir os reflexos luminosos do objeto o mais
prximo possvel do sensor, de forma a que os
contornos da imagem fiquem o mais ntido
possvel.
Imaginemos que o interior da
mquina representado por
uma sala e a objectiva pela sua
janela. Em vez de diafragma e
obturador teramos a ao de
abrir e fechar os veda-luzes:




diafragma = mais abertos,
menos abertos

obturador = abrir e fechar
mais rpido, abrir e fechar
mais lento
ris (ou Diafragma): A quantidade de
luz
Cada abertura tem um valor f que
representa a razo entre o seu dimetro e
a distncia focal da objetiva. Assim, f4
significa que a abertura igual a uma
quarta parte da distncia focal da objetiva,
como se v pelos crculos tracejados,
direita; em f16 a abertura um dezasseis
avos da distncia focal, e assim
sucessivamente.
Do emprego deste sistema de fraes, em
vez dos dimetros da abertura, resulta
que todas as objetivas reguladas para o
mesmo valor f fotografam o mesmo
objeto com igual intensidade de luz. Em
consequncia, o emprego dos valores f
permite mudar de mquina ou de objetiva
com a garantia de que o efeito da
exposio no se altera.
A quantidade de luz
Sobre-exposio:
excesso de exposio,
provoca mais
densidade e menos
contraste
Subexposio:
exposio insuficiente,
provoca menos
densidade e menos
contraste
Parte ptica
Cmeras que dispem de uma grande variedade de
aberturas permitem muito mais flexibilidade nas
imagens fotografadas.
Meio de captura
Filme Fotogrfico: Contm componentes
qumicos que so sensveis a luz.

A revelao de um filme fotogrfico feita por
uma srie de banhos qumicos que fazem com
que a imagem latente no filme exposto se
torne visvel sob a forma de negativo.
Meio de captura
Meio de captura
Sensor uma matriz de milhes de pequenos pixel
que visam produzir a imagem final.
Meio de captura
Parte mecnica
O principal componente da parte mecnica o
diafragma.
O diafragma foi idealizado em 1568. um dispositivo
capaz de permitir ou no a entrada de luz.





Outros componentes tambm constituem a parte
mecnica: disparador, flash, visor, a prpria caixa da
cmera, etc.
A mesma abertura, mas com
velocidades diferentes:
f.8 v 0.5s f.8 v 2s
com velocidade 2 (dois segundos) a fotografia ficar mais
clara do que com velocidade 0.5 (meio segundo), pois o
elemento fotosensvel fica exposto luz durante mais
tempo (4 vezes mais)
Diafragma e Obturador
A luz nas propores corretas
Velocidade de Obturao
Este parmetro mede o tempo que o obturador permanece aberto, regulando desta forma a
quantidade de luz que que chega ao sensor. Assim, se quisermos fotografar um momento muito
rpido e se tivermos luz suficiente para tal (o momento em que um jogador de futebol cabeceia a
bola para golo ou o exacto momento em que um avio se encontra de pernas para o ar durante
um looping) escolhemos uma velocidade alta, se, pelo contrrio, queremos fotografar uma
imagem com pouca luz (fotografia nocturna, por exemplo) ou queremos imagens arrastadas
(tambm com pouca luz), escolhemos uma velocidade baixa, sendo que, neste ltimo caso,
temos de nos certificar que a mquina se encontra estabilizada, num trip, por exemplo, caso
contrrio e devido quantidade de luz que vai entrando de pontos diferentes (uma vez que a
mquina se est a mover) a imagem ficar tremida. De referir ainda que a velocidade medida
em segundos, ou, na maior parte dos casos em fraces de segundo, sendo que, 1'' (um segundo)
uma velocidade de obturao baixa e 1/1000'' (um milsimo de segundo) uma velocidade de
obturao bastante elevada.
f.16 v 2s
f.8 v 0.5s
Uma abertura de
diafragma quatro vezes
menor aliada a uma
velocidade de obturador
quatro vezes mais lenta


equivale a

Uma abertura de
diafragma quatro vezes
maior aliada a uma
velocidade de obturador
quatro vezes mais rpida.








f. 2.8 v 0.1s (um dcimo de segundo)
Obturador
Velocidade - O tempo a que o material sensvel fica exposto luz
As velocidades de obturao (tempos de exposio), tal como os
diafragmas, diminuem gradualmente cada velocidade metade
da anterior. Esta progresso de razo 2, comum s duas escalas,
particularmente importante quando se combinam os valores de
obturao com os do diafragma.
Na posio B (pose), o obturador fica aberto enquanto se mantiver
a presso no boto respectivo.
Abertura
A abertura no mais do que a abertura do diafragma, controlando desta forma a
quantidade de luz que passa atravs da lente. No querendo complicar, devo
referir que a abertura, ao alterar a profundidade de campo, tem um efeito na
focagem, assim, quanto menor a abertura, menor a quantidade de luz que passa
atravs da lente, mas maior a profundidade de campo, ou seja, maior o alcance
de focagem, isto , conseguimos ter uma maior quantidade de objectos em faixas
de focagem diferentes focados corretamente. A abertura medida com a letra f
seguida por um nmero. No entrando em pormenores nem em equaes
complicadas, posso dizer que esse nmero uma frao, assim, quanto maior o
valor absoluto do nmero, menor a abertura. Para melhor exemplificar este
conceito, apresento abaixo uma imagem elucidativa.
ISO (ou ASA)
O ISO (ou ASA, sistema americano e ISO um sistema internacional.) e
mais uma vez no entrando em grandes pormenores tcnicos,
representa a sensibilidade do sensor luz, ou seja, quanto mais
elevado for o ISO, menor a quantidade de luz que necessria para o
sensor criar uma imagem. Assim, se quisermos tirar uma fotografia
com pouca luz a uma velocidade relativamente elevada (fotografia
interior a pessoas sem querer usar flash, por exemplo) e onde por
alguma razo no possvel fixar a mquina (por no se ter trip, ou
pelos objectos alvo da fotografia serem eles mesmos mveis, como o
caso das pessoas ou animais), optamos por um ISO elevado, se pelo
contrrio temos muita luz, optamos por um ISO baixo. De referir que
quanto maior o ISO maior o "gro" da fotografia, ou seja, menor a
nitidez da imagem (tanto os contornos como os contedos).
Profundidade de campo e nitidez
Como se v aqui, a profundidade de campo estende-se para a frente e
para trs do objeto focado. Nas duas fotografias o foco foi ajustado para a
pea do meio e s o diafragma foi alterado. Na da direita, tirada com f16,
a grande profundidade de campo permitiu que todas as peas ficassem
ntidas. Abrindo o diafragma a f 2.8, as peas em fundo e em primeiro
plano perdem a nitidez. possvel, portanto, com o mesmo assunto,
conseguir resultados muito diferentes alterando a abertura do diafragma.
A profundidade de campo varia tambm consoante a distncia mquina-
objeto. O aumento desta distncia faz aumentar a extenso da zona ntida
para aqum e alm do objeto, o que altera a sua imagem.

Abertura de diafragma e Profundidade de campo
Velocidade de obturao e movimento do tema
ngulos das objetivas
Numa mquina de 35mm vulgar, o campo abraado
pelas objectivas de 28mm, 50mm e 135mm de
respectivamente, cerca de 73, 45 e 20

Uma objectiva zoom
28-135 mm
equivale a este conjunto
de objectivas
Zoom ptico e zoom digital
da realidade fico
9.2mm com a maq. Digital C2500L
equivale a 36mm numa mq. clssica
17 mm com a maq. Digital C2500L
equivale a 70mm numa mq. clssica
ILUMINAO
a luz ambiente, natural
ou artificial melhor do
que a iluminao do
flash
ILUMINAO
luz ambiente iluminao com flash
ILUMINAO
Uma luz difusa confere maior suavidade
ao tema. Dominam as tonalidades.
Red-eye
O efeito de olhos vermelhos causado pela luz do
flash que atravessa a pupila e se reflete na retina.
Sendo esta irrigada por vasos sanguneos a sua cor
avermelhada que o flash revela. Quanto mais
prximo o flash se encontrar da objetiva, maior a
probabilidade de ocorrer este efeito, justamente
porque os eixos de ambos os dispositivos esto mais
prximos. Claro que isto se aplica, desde logo, s
mquinas com flash incorporado embora o efeito
possa ocorrer com flashes externos montados na
sapata/suporte. Este efeito mais pronunciado nas
teleobjetivas, ou zoom ajustado em close-up, do que
nas objetivas grande-angular. Quanto mais prximo
do tema, maior o risco de olhos vermelhos. Este
efeito tambm mais usual em ambientes escuros
pois a as pupilas esto mais dilatadas para captar a
pouca luminosidade do ambiente. Os dispositivos
anti red-eye funcionam na base de um pr-disparo
de flash, ou uma luz fixa, que vai obrigar a contrair as
pupilas e reduzir, assim, a abertura ocular que
revela a colorao sangunea.
Iluminao - A temperatura de cor
A temperatura de cor das fontes de luz mede-
se em graus Kelvin (K). A escala Kelvin
comea no zero absoluto ou -273C que , em
teoria, a temperatura mais fria possvel.
Quando uma placa de metal
progressivamente aquecida, emite luz que
varia pelo vermelho, laranja, amarelo, branco,
e termina numa emisso de luz azul (salvo
alterao fsica ou qumica na placa metlica).
A luz emitida por este objecto em cada estdio
de cor, pode identificar-se pela temperatura
correspondente. A luz de uma simples vela
acesa tem uma temperatura de cor de
aproximadamente 2.000 K, enquanto que no
outro extremo do espectro, a luz de um dia
solarengo se situa entre 12.000 e 18.000 K. A
luz da manh e da tarde situa-se volta dos
5.000 K, e a meio de um dia nublado regista-
se cerca de 6.000K.
RECAPITULANDO
A focagem determina a nitidez do objecto - o movimento da objectiva foca ou desfoca partes
do objecto a diferentes distncias da mquina.

A extenso da zona de nitidez regulada pelo diafragma - o diafragma regula o brilho da
imagem (atravs da intensidade de luz admitida) e a profundidade de campo. Quanto mais
alto o valor f mais estreita a abertura e maior a profundidade de campo. A profundidade de
campo tambm aumenta se usarmos uma objectiva de curta distncia focal ou aumentarmos
a distncia objecto-mquina.

A velocidade de obturao afecta a imagem de objectos mveis o obturador regula o
tempo de exposio do filme e, consequentemente, o aspecto mais ou menos tremido da
imagem. Este efeito varia com o movimento da mquina e a velocidade relativa, direco e
distncia do objecto.

O valor da exposio determinado pela abertura e velocidade de obturao - Para
fotografar a mesma cena dispe-se geralmente de uma srie de combinaes de diafragmas
e tempos de exposio. Desde que fique assegurada a exposio suficiente, pode-se optar
entre uma profundidade de campo curta ou extensa, e entre o movimento congelado ou
tremido.
FOTOGRAFIA DIGITAL
Formao da imagem digital
Profundidade de bit
A quantidade de nveis de cinza, que podem
ser usados para representar cada pixel em
uma fotografia digital, determinada pela
profundidade de bit da imagem.
A profundidade de bit o espao de
armazenamento alocado para cada pixel.
Quanto maior a profundidade de bit, mais
nveis de cinza podem ser armazenados
As imagens coloridas (mais complexas)
precisam maior profundidade de bit

Armazenando informao da imagem
A profundidade de bit est diretamente
relacionada ao mtodo usado pelo
computador para armazenar a escala de cinza
ou a informao de cor de cada pixel
No nvel mais bsico, os computadores so
binrios trabalham com zero e um
Os computadores mantm o controle de zero
e um desligando os disjuntores dos
microchips
Armazenando informao de imagem
Cada um dos milhes de disjuntores tem o
valor binrio de um BIT
Os computadores pessoais trabalham com
grupos de oito disjuntores, que formam uma
nica unidade chamada BYTE
Um byte pode ter 256 valores diferentes
Uma imagem em PxB, o valor da escala de
cinza para cada pixel est contido em um byte
Armazenando informao de imagem
Como cada byte pode conter 256 nveis
diferentes, cada pixel pode ter 256 nveis
diferentes de cinza.
A imagem digital PxB tem profundidade de 8
bits ou 1 byte
Em uma imagem digital colorida so
necessrios trs bytes para representar cada
pixel. Um byte para cada uma das trs cores
primrias aditivas
Qualidade da imagem
O tamanho do arquivo tema ver com a sua
qualidade para reproduo
Resoluo tamanho de cada pixel
Profundidade de bit quantidade de nveis de
cinza
Quanto maior o arquivo, mais informao ele
contm
Quanto maior a resoluo, maior a qualidade
e maior a cpia pode ser
Armazenamento

Foto cores teoria da cor
Existem dois sistemas para mostrar toda a
gama de cores
Um, o aditivo, usado basicamente na
televiso a cores
O outro, o sistema subtrativo, empregado na
fotografia e nas artes grficas
Ambos utilizam misturas de trs cores bsicas
para gerar todas as outras cores
Sistema aditivo
baseado
no princpio
de que,
adicionando-
se partes
iguais de luz
vermelha,
verde e azul,
cria-se luz
branca
Sistema aditivo
o sistema ideal para televiso e monitores
de computador, porque a tela cria e emite luz
como as trs fontes de luz colorida
O tubo de televiso tem trs canhes de
eltrons, um da cada cor aditiva, criando
todas as cores que se vem na TV
chamado, em computao, de RGB
Sistema substrativo
o inverso do
sistema aditivo.
Ele comea com
uma luz branca e
usa filtros para
subtrair cores.
So usados trs
filtros: amarelo,
magenta e ciano
Sistema substrativo
usado tanto na fotografia quanto na
impresso colorida
Os corantes fotogrficos ou as tintas de
impresso agem como filtros primrios
subtrativos que modificam a luz e produzem
toda a gama de cores que vemos
O sistema conhecido como CMYK
As combinaes de cores possveis so
conhecidas pelo crculo cromtico
Crculo cromtico
Matiz, saturao e valor
Matiz a prpria cor
Saturao a pureza da cor
Valor a luminosidade ou obscuridade da
cor
Em muitas aplicaes de computador isso
conhecido como perfil HSB para matiz,
saturao e valor (brilho)
Matiz, saturao e valor
Fotografia digital colorida
As imagens so produzidas com o uso dos
sistemas aditivos e subtrativos da mesma
forma que a fotografia convencional
Os programas de tratamento de imagem
(Photoshop) oferecem meios adicionais para
ver e interagir com as imagens digitais
coloridas
Mtodos de armazenamento e compactao
so muito importantes
Sistema RGB
Sistema RGB
Sistema aditivo que combina vermelho, verde
e azul.
Em uma imagem RGB tpica, cada cor primria
aditiva representada por um byte.
A informao de coro completa para cada pixel
armazenada em trs bytes
A profundidade de byte de uma imagem RGB
de 24 bits
A representao de trs bytes permite uma
imagem de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 cores
no total
Sistema CMYK
Sistema de cor subtrativo formado pelas cores
primrias subtrativas (Ciano, Magenta e
Amarelo) com uma camada adicional K que
contm o preto e valores de cinza neutros
A maioria das impressoras coloridas usa esta
tecnologia
A maioria da imagens CMIK armazena 4 bytes
por pixel. Um byte para cada cor primria e
mais um byte para o K
Sistema CMYK
Balanceamento de cor
As cores primrias aditivas so complementares das
primrias subtrativas
Pode-se, por conta disso, controlar o balanceamento
de cores de uma imagem

Sistema HSB
Permite o controle da matiz, saturao e
brilho independentemente
Muitas pessoas acham este sistema mais
intuitivo do que o RGB e o CMYK
O HSB no realmente um sistema de cores,
mas uma maneira diferente de ajustar
qualquer sistema de cor usado
Matiz
dado pelo crculo cromtico


Saturao
Uma cor completamente saturada uma cor
pura, sem outros matizes misturados
Uma cor completamente no saturada ser
totalmente cinza, sem cor alguma, nada se
diferenciando dos outros cinzas
A maioria dos programas de processamento
de imagens permite que a saturao da cor
seja modificada de forma contnua, co cinza
neutro a cor pura
Brilho
Tambm conhecido como luminosidade ou
valor
Voc pode alterar o brilho de uma cor
adicionando ou subtraindo a luz branca
Na ponta da escala de brilho, no existe
nenhuma luz branca e a cor aparece como
preto denso
Na outra ponta, existe tanta luz branca que ela
se sobrepe prpria cor e aparece como
branco brilhante
Imagem bitmap ou vetorial
Os computadores lidam com informaes
grficas de duas maneiras.
Uma tratar a imagem como um padro de
pixels. a imagem rasterizada ou bitmap, que
consiste em uma srie de pixels arrumados
em uma grade
Outra forma vetorial, onde o desenho uma
coleo de linhas, curvas e crculos
Principais arquivos
TIFF Tagged-Image File Format - Tamanho maior,
qualidade melhor. O mais universal arquivo de
imagem bitmap. Suportam compresso sem perda
(LZW) e podem ser usados tanto em Windows como
em Macintosh
PSD Formato padro usado pelo Photoshop. Deve
ser usado enquanto a imagem editada no progrma
e depois convertido
GIF Graphics Interchange Format Reduz os
arquivos de duas maneiras, usando cor indexada e
compreso sem perda (LZW). usado mais na
Internet e pouco para impresso

Principais arquivos
JPEG Joint Photographic Experts Group
Compresso com perda de qualidade. Quando o
arquivo descomprimido, no fica idntico ao
original. A perda de informao minimizada
pelo descarte de informao de cor que o olho
humano no percebe to rapidamente
RAW Armazenam os dados sem nenhuma
compresso. diferente para cada modelo de
cmera fotogrfica. No tem compresso

Principais arquivos
PNG Portable Network Graphics
Alternativa ao formato GIFF muito usado na
Internet
PICT Formato vetorial padro dos
computadores Macintosh
BMP Formato padro para computadores
com plataforma Windows
Principais arquivos
EPS Encapsulated PostScript
Frequentemente usado para exportar imagens
para programas de edio eletrnica como
Page Maker e QuarkXExpress, Free Hand ou
Ilustrator. O arquivo EPS muito verstil. Pode
conter bitmap ou vetorial, RGB ou CMYK e
tambm imagens PxB
Principais arquivos