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Jogos e interao

JOGO; s.m.: Ao de jogar; folguedo,


brinco, divertimento.
A palavra jogo usada para tantas atividades
diferentes, que no vale apena insistir em uma
definio proposta(...)
-David Parlett, The Oxford History of Board Games

Em um jogo a interatividade esta sempre


presente.
um jogo sem interao no um jogo uma
narrativa, como um livro ou filme.

O autor David Parlett distingue os jogos de


duas formas:

Jogo informal
Jogo formal

um jogo informal uma interao ldica


no dirigida

Jogos sem regras preestabelecidas


Brincadeiras jogos de faz de conta

Jogos formais so interaes com estruturas


preestabelecidas.

Elementos de um jogo formal:

Agentes (jogadores)
Interagem de forma ativa com o
sistema atravs de aes

Objetivos
problemas a serem resolvidos

Contexto limitador (regras)


Normas que mediam a interao

Mesmo jogos informais tem regras


implcitas:
O jogo uma simulao, se pressupem que
os agentes sabem deste fato.
Tende se a no fugir bruscamente do contexto
geral sem justificativa.
Mesmo em um jogo informal os agentes esto
subordinados as regras da sociedade onde
vivem.

uma norma estabelecida por quem quer


impor um padro geral.

Organizam, definem e restringem aes e


objetos dentro de um sistema.

Um grupo de elementos de interao, interrelacionados e interdependentes que formam um


todo completo.
Salen e Zimmerman Regras do jogo V1

Podemos identificar quatro elementos bsicos que


formam um sistema:

Objetos: Partes elementos ou variaveis no sistema.

Atributos: qualidades e ou propriedades de um sistema e seus


objetos.

Relaes internas entre seus objetos: como os diversos


elementos interagem entre si.

Ambiente: espao real ou metafrico onde os elementos


interagem.

Objetos:

Atributos:

Posio inicial de cada jogador / o goleiro pode tocar


a bola com as mos / cada tempo tem 45 minutos...

Relaes internas:

Goleiro / zagueiro / gol / bola / primeiro tempo/ meio


de campo...

Quando a bola entra no gol marca se um ponto /


atitudes agressivas entres os jogadores geram faltas

Ambiente:

Os limites do campo / o estdio

Objetos:

Atributos:

Salto do Mario/ koopas deixam o casco quando levam


um hit / tempo maximo para concluir fases...

Relaes internas:

Mario / Koopas / goombas / Cogumelo vermelho /


estrela/ cano...

Determinados itens do poderes ao Mario/ alguns


inimigos que caem nos buracos outros no

Ambiente:

O universo do jogo / a tela onde se visualiza o jogo

A Core mechanic (ou mecnica ncleo) a


caracterstica principal na qual as outras
mecnicas o jogo giram.

combater, solucionar, explorar, resgatar,


coletar...
Definir uma core mechanic no
desenvolvimento de um jogo ajuda e criar
e manter sua identidade .

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