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Coordenao do 6 ao 9 Ano
O Jogo na
Sala de
Aula
Maio de 2015
UMA ALTERNATIVA
DE ENSINO
INTRODUO
Os jogos, ultimamente, vm ganhando espao
nas escolas numa tentativa de trazer o ldico para
dentro da sala de aula.
A pretenso da maioria dos professores com a
sua utilizao a de tornar as aulas mais
agradveis e fazer com que a aprendizagem tornese algo fascinante.
As atividades ldicas podem ser consideradas
como uma estratgia que estimula o raciocnio,
levando o aluno a enfrentar situaes conflitantes
relacionadas com o seu cotidiano, e na estruturao
do pensamento e do raciocnio dedutivo.
JUSTIFICATIVA
Os jogos envolvem regras e interao social, e
a possibilidade de fazer regras e tomar decises
juntos essencial para o desenvolvimento da
autonomia do aluno, que faz com que ele deixe de
ser passivo e heternomo.
OBJETIV
O
Concentrao;
Curiosidade;
Conscincia de grupo;
Coleguismo;
Companheirismo;
Autoconfiana;
Auto-estima.
BENEFCIOS DOS
JOGOS
Fixao de conceitos j aprendidos de uma forma motivadora
para o aluno;
Introduo e
compreenso;
desenvolvimento
de
conceitos
de
difcil
das
diferentes
disciplinas
CUIDADOS AO JOGAR
Quando os jogos so mal utilizados, existe o perigo de dar
ao jogo um carter puramente aleatrio, tornando-se um
apndice em sala de aula. Os alunos jogam e se sentem
motivados apenas pelo jogo, sem saber porque jogam;
O tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula
maior e, se o professor no estiver preparado, pode existir
um sacrifcio de outros contedos pela falta de tempo;
As falsas concepes de que se devem ensinar todos os
conceitos atravs de jogos. Ento as aulas, em geral,
transformam-se em verdadeiros cassinos, tambm sem
sentido algum para o aluno;
A perda da ludicidade do jogo pela interferncia constante
do professor destruindo a essncia do jogo;
A coero do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo
que ele no queira destri a voluntariedade pertencente
natureza do jogo.
PAPEL DO PROFESSOR
O professor no deve se isolar do processo, mas
deve ser elemento integrante, ora como observador
juiz e organizador, ora como questionador,
enriquecendo o jogo, mas evitando interferir no seu
desenrolar. Portanto, como um elemento mediador
entre os alunos e o conhecimento, via a ao do
jogo.
Alm de proporcionar prazer e diverso, o jogo
pode representar um desafio e provocar o
pensamento reflexivo do aluno. Essas podem ser
razes suficientes para que se defenda seu uso no
ensino de Matemtica.