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Comportamento do Consumidor
MJF 1
Compra - conceitos
MJF 2
Conceito de compra
O conceito de compra foi associada, nos
primrdios do seu estudo, vertente
econmica e utilitria dos produtos.
Acompanhou as mudanas ao nvel do
comportamento do consumidor e evoluiu,
assim, da vertente utilitria e racional para
uma perspectiva mais hednica e
emocional
MJF 3
A compra
Ao longo dos anos, vrios estudos
expressaram as principais atitudes dos
consumidores:
Compra planeada;
Compra impulsiva;
Compra compulsiva.
MJF 4
A compra planeada
Econmica e racional;
Consumidor informado;
Significado de compra utilitria, baseada
na tomada de deciso que o consumidor
emprega para conjugar as suas
necessidades com os seus recursos
MJF 5
A compra impulsiva
4 tipos (1962 Stern):
Black, 2002
MJF 8
Exemplo:
Gesto do Guarda-Roupa
Compra planeada
Consumidor identifica a necessidade de substituio de
determinada pea e desenvolve o processo da
satisfao dessa necessidade (ex: fato):
Reconhecimento da necessidade compara com outros artigos de
vesturio, disponibilidades econmicas, cor, etc..
Procura informao tecidos, marcas, preos,
Avaliao de alternativas: limite pelo preo, cor,
Deciso de compra: positiva ou negativa ( no encontrou um fato
com os requisitos previamente definidos).
Comportamento ps-compra: avalia a experincia e o grau de
satisfao face s expectativas.
MJF 9
Exemplo:
Gesto do Guarda-Roupa
Compra impulsiva
Embora o consumidor possa ter uma ideia global do que
falta no seu guarda-roupa, no tem por hbito fazer o
levantamento das necessidades do mesmo;
O seu guarda-roupa abastecido/renovado com a
aquisio de produtos que resultaram de decises no
momento.
As deslocaes s lojas pode resultar das referidas
necessidades de compras ou do simples prazer de
frequent-las e a compra resulta de um forte desejo de
comprar por comprar ou como uma gratificao
emocional.
MJF 10
Exemplo:
Gesto do Guarda-Roupa
Compra compulsiva
No se destina a satisfazer necessidades;
Produtos em excesso e outros em carncia
no pesa no momento da aquisio;
A necessidade de ultrapassar situaes de mal-
estar ou de angustia interior superior;
O guarda-roupa poder estar cheio de artigos
que nunca usa, o interesse esgota-se no acto da
compra.
MJF 11
Exemplo:
Gesto do Guarda-Roupa
Compra compulsiva
No se destina a satisfazer necessidades;
Produtos em excesso e outros em carncia
no pesa no momento da aquisio;
A necessidade de ultrapassar situaes de mal-
estar ou de angustia interior superior;
O guarda-roupa poder estar cheio de artigos
que nunca usa, o interesse esgota-se no acto da
compra.
MJF 12
Porque compram os
consumidores?
MJF 13
Pelo produto, satisfao das
necessidades e desejos,
motivaes
Revoluo Industrial: - bom produto
vende-se por si prprio
Satisfao da necessidades e desejos
(hierarquia das necessidades pirmide
de Maslow);
Motivaes expressas (aceites pela
sociedade) e latentes (desconhecidas ou
no admitidas pelo consumidor)
MJF 14
Exemplo:
Motivaes expressas e latentes
MJF 15
Tomada da deciso de
compra
Racional e emocional
MJF 16
Tomada da deciso de compra
caixa negra do
Modelo de compra do consumidor
consumidor
Escolha do produto
Escolha da marca
Tempo de procura
Montante da compra
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Racional vs Emocional
Racional: critrios tcnicos, legais e
econmicos
Ex: Jovem me, recursos limitados, necessita
de carro e passar o seguinte processo:
identificao da necessidade ( me)
procura da informao (amigos, familiares, )
Avaliao das alternativas (segurana, consumo,
design)
Deciso de compra ( a escolha em si)
Ps-compra (a confirmao)
MJF 18
Racional vs Emocional
Emocional: lei do interesse, da realidade
aparente
Ex: um jovem lutador, v-se com a promoo de um
cargo de destaque na administrao da empresa.
Motivaes da compra: escolha de um produto que o
ajude a escolher a sua nova auto-imagem, com um
simbolismo social sua nova condio. Questionado
responderia que seria para passar despercebido junto
dos colegas da administrao.
MJF 19
Marketing Tradicional
Marketing Experiencial
MJF 21
Marketing experiencial
Nova tendncia, defendida por Schmitt
(1999)
Consumidor so dirigidos pela razo, mas
tambm pela emoo., sendo as decises
racionais, suplantadas pelas escolhas
suportadas em sentimentos, fantasias e
divertimentos.
As marcas patrocinam experiencias.
MJF 22
A marca nike,
mais do que um
calado, remete
para valores
simbolicos,
proporciona
experiencias
MJF 23
Marketing experiencial
Suportes estratgicos do marketing experimental so:
Percepo sensorial (ex. cheiros de chocolate, caf,
frutos, etc);
Sentimento: apela s emoes dos consumidores
relao positiva com a marca;
Pensamento - socorre-se do intelecto para envolver
criativamente os consumidores;
Comportamento (aco) compreende experiencias
relacionadas com o fsico, estilos de vida
Relacionamento junta as experiencias de outros
indivduos, de outras culturas, alm das do prprio
MJF 24
Marketing experiencial
Instrumentos do ME para criar sentimentos,
pensamentos, comportamentos e relacionamentos:
A comunicao pub interna e externa ( revistas,
catlogos, newletters, relatrios anuais, etc.) e
campanhas de relaes publicas;
Identidade visual/verbal: Logtipo e Marca
A presena dos produtos: design, embalagem,
informao das marcas
Envolvimento espacial: edifcios, escritrios, expositores
de venda;
Internet e meios de comunicao electrnica.
As pessoas: vendedores, representantes da empresa,
fornecedores, todos os associados marca.
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Novas tendncias do marketing
Marketing sensorial utiliza aspectos
sensoriais: musica, cores, odores,
sensaes tcteis e gustativas.
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MJF 27
MJF 28
MJF 29