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FSICA

MOVIMENTO EM UMA DIMENSO


CINEMTICA

NELA DESCREVEMOS O MOVIMENTO DE UM CORPO IGNORANDO AS INTERAES COM AGENTES


EXTERNOS QUE PODEM ESTAR CAUSANDO OU MODIFICANDO AQUELE MOVIMENTO.
POR ENQUANTO, CONSIDERAMOS SOMENTE O MOVIMENTO EM UMA DIMENSO, OU SEJA, O
MOVIMENTO DE UM CORPO EM UMA LINHA.
NO NOSSO DIA A DIA, SABEMOS QUE MOVIMENTO DE UM CORPO REPRESENTA UMA MUDANA
CONTNUA EM SUA POSIO. NA FSICA, PODEMOS CARACTERIZ-LO EM 3 TIPOS:
TRANSLACIONAL, ROTACIONAL E VIBRACIONAL.
UM CARRO VIAJANDO EM UMA RODOVIA UM EXEMPLO DE MOVIMENTO TRANSLACIONAL; A
TERRA GIRANDO EM SEU EIXO, ROTACIONAL; E O MOVIMENTO PARA A FRENTE E PARA TRS DE UM
PNDULO, VIBRACIONAL.
MODELO DE PARTCULA

DESCREVEMOS UM CORPO COMO UMA PARTCULA, INDEPENDENTE DE SEU TAMANHO.


UMA PARTCULA UM PONTO MATERIAL, OU SEJA, UM CORPO QUE POSSUI MASSA, MAS DE
TAMANHO INFINITESIMAL.
POSIO

A POSIO DE UMA PARTCULA X A SUA LOCALIZAO EM RELAO AO PONTO DE


REFERNCIA ESCOLHIDO COMO A ORIGEM DE UM SISTEMA DE COORDENADAS.
O MOVIMENTO DE UMA PARTCULA TOTALMENTE DESCRITO SE SUA POSIO DO ESPAO,
EM TODOS OS MOMENTOS, CONHECIDA.
DESLOCAMENTO

O DESLOCAMENTO DE UMA PARTCULA DEFINIDO COMO SUA MUDANA DE POSIO EM ALGUM


INTERVALO DE TEMPO.
CONFORME A PARTCULA SE MOVE DE UMA POSIO INICIAL XI PARA UMA POSIO FINAL XF, SEU
DESLOCAMENTO DADO POR
USAMOS A LETRA GREGA MAISCULA DELTA PARA DENOTAR A VARIAO EM UMA QUANTIDADE.
O DESLOCAMENTO POSITIVO SE XF MAIOR QUE XI, E NEGATIVO SE XF MENOR QUE XI.
UM EXEMPLO DE QUANTIDADE VETORIAL.
EM GERAL UMA QUANTIDADE VETORIAL REQUER A ESPECIFICAO DA DIREO E DE INTENSIDADE (MDULO).
EM CONTRASTE, UMA QUANTIDADE ESCALAR TEM UM VALOR NUMRICO, MAS NO DIREO.
DESLOCAMENTO VS DISTNCIA PERCORRIDA

A DISTNCIA O COMPRIMENTO DE UMA TRAJETRIA PERCORRIDA POR UMA PARTCULA.


EX: SE UM JOGADOR DE BASQUETE CORRE PELA QUADRA DESDE A TABELE DE SEU LADO AT A
DO OUTRO LADO E DEPOIS VOLTA SUA TABELA, O SEU DESLOCAMENTO DURANTE ESTE
INTERVALO DE TEMPO ZERO, PORQUE ELE TERMINOU NO MESMO PONTO DE ONDE ELE
COMEOU: XF = XI, ENTO DELTA X = 0.
NO ENTANTO, DURANTE ESTE INTERVALO DE TEMPO, O JOGADOR SE MOVEU POR UMA
DISTNCIA QUE O DOBRO DO COMPRIMENTO DA QUADRA DE BASQUETE. A DISTNCIA
SEMPRE REPRESENTADA POR UM NMERO POSITIVO, ENQUANTO O DESLOCAMENTO PODE
SER TANTO POSITIVO COMO NEGATIVO.
VELOCIDADE MDIA

UMA MANEIRA COMUM DE COMPARAR MOVIMENTOS DIFERENTES DIVIDIR O


DESLOCAMENTO QUE OCORRE ENTRE DUAS LEITURAS DE RELGIO PELO VALOR DAQUELE
INTERVALO DE TEMPO ESPECFICO.
A VELOCIDADE VETORIAL MDIA DEFINIDA COMO O DESLOCAMENTO DA PARTCULA
DIVIDIDO PELO INTERVALO DE TEMPO DURANTE O QUAL AQUELE DESLOCAMENTO OCORRE.
O X SUBSCRITO INDICA O MOVIMENTO AO LONGO DO EIXO X.
SE O DESLOCAMENTO POSITIVO A VELOCIDADE MDIA TAMBM
SER. ESTE CASO CORRESPONDE A UMA PARTCULA MOVENDO-SE
NA DIREO POSITIVA DE X, OU SEJA, DA DIREO DE VALORES DE X
MAIORES.
SE O DESLOCAMENTO NEGATIVO A VELOCIDADE MDIA TAMBM
SER. ESTE CASO CORRESPONDE A UMA PARTCULA MOVENDO-SE
NA DIREO NEGATIVA DE X.
PODEMOS INTERPRETAR A VELOCIDADE VETORIAL MDIA
GEOMETRICAMENTE DESENHANDO UMA LINHA RETA ENTRE
QUAISQUER DOIS PONTOS NO GRFICO POSIO-TEMPO.
ESTA LINHA FORMA A HIPOTENUSA DE UM TRINGULO RETNGULO
DE ALTURA DELTA X E BASE DELTA T. A INCLINAO DESTA LINHA A
PROPORO DELTA X / DELTA T, QUE A DEFINIO DA VELOCIDADE
VETORIAL MDIA.
VELOCIDADE ESCALAR X VELOCIDADE VETORIAL

CONSIDERE UM MARATONISTA QUE CORRE UMA DISTNCIA DE MAIS DE 40 KM E ACABA NO


MESMO PONTO DE PARTIDA. SEU DESLOCAMENTO TOTAL ZERO, ENTO SUA VELOCIDADE
VETORIAL MDIA ZERO.
CONTUDO, TEMOS QUE CONSEGUIR QUANTIFICAR QUO RPIDO ELE CORREU. A VELOCIDADE
ESCALAR MDIA DE UMA PARTCULA, UMA QUANTIDADE ESCALAR, DEFINIDA COMO A DISTNCIA
TOTAL PERCORRIDA DIVIDIDA PELO INTERVALO DE TEMPO NECESSRIO PARA PERCORRER AQUELA
DISTNCIA

DIFERENTE DA VELOCIDADE VETORIAL MDIA, A VELOCIDADE VETORIAL MDIA NO TEM DIREO, E


SEMPRE EXPRESSA COMO UM NMERO POSITIVO.
VELOCIDADE INSTANTNEA

FREQUENTEMENTE PRECISAMOS SABER A VELOCIDADE ESCALA DE UMA PARTCULA EM UM


INSTANTE ESPECFICO DE TEMPO.
EM OUTRAS PALAVRAS, VOC GOSTARIA DE PODER ESPECIFICAR SUA VELOCIDADE ESCALAR
TO PRECISAMENTE QUANTO PODER FAZER COM SUA POSIO ANOTANDO O QUE EST
ACONTECENDO DURANTE UMA LEITURA ESPECFICA NO RELGIO, OU SEJA, EM ALGUM
INSTANTE ESPECFICO.
O QUE SIGNIFICA FALAR SOBRE O QUO RAPIDAMENTE ALGO EST SE MOVENDO SE
CONGELARMOS O TEMPO E FALARMOS SOBRE UM INSTANTE INDIVIDUAL.
VAMOS NOS CONCENTRAR NA LINHA AZUL
CURTA E MOVIMENTO O PONTO B PARA A
ESQUERDA AO LONGO DA CURVA, NA DIREO
DO PONTO A. A LINHA ENTRE OS PONTOS FICA
CADA VEZ MAIS NGREME, E MEDIDA QUE OS
PONTOS FICAM EXTREMAMENTE PERTOS UM DO
OUTRO, A LINHA TORNA-SE TANGENTE CURVA.
A INCLINAO DESTA LINHA TANGENTE
REPRESENTA VELOCIDADE DO CARRO NO
PONTO A.
O QUE FIZEMOS FOI DETERMINAR A VELOCIDADE
VETORIAL INSTANTNEA NAQUELE MOMENTO.
A VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA IGUAL
AO VALOR LIMITANTE DA PROPORO DELTA X /
DELTA T CONFORME DELTA T SE APROXIMA DE
ZERO
A VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA PODE SER POSITIVA, NEGATIVA OU ZERO.
QUANDO A INCLINAO DO GRFICO DE POSIO-TEMPO POSITIVA, A VELOCIDADE
VETORIAL INSTANTNEA POSITIVA E A PARTCULA EST SE MOVENDO NA DIREO DE
VALORES DE X CADA VEZ MAIORES.
A VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA NEGATIVA QUANDO A INCLINAO NEGATIVA E
A PARTCULA EST SE MOVENDO NA DIREO DE VALORES DE X MENORES.
QUANDO A INCLINAO E A VELOCIDADE VETORIAL INSTANTNEA SO ZERO A PARTCULA
EST MOMENTANEAMENTE EM REPOUSO.
USAREMOS A PALAVRA VELOCIDADE PARA DESIGNAR A VELOCIDADE VETORIAL
INSTANTNEA. QUANDO TIVERMOS INTERESSADOS NA VELOCIDADE MDIA, SEMPRE
USAREMOS O ADJETIVO MDIA.
A VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA DE UMA PARTCULA DEFINIDA COMO A INTENSIDADE
(MDULO) DE SUA VELOCIDADE INSTANTNEA. COMO ACONTECE COM A VELOCIDADE
ESCALAR MDIA, A VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA NO TEM DIREO ASSOCIADA A
ELA.
EX: SE UMA PARTCULA TEM VELOCIDADE INSTANTNEA DE +25 M/S AO LONGO DE UMA
LINHA, E OUTRA PARTCULA COM VELOCIDADE INSTANTNEA DE -25 M/S AO LONGO DA
MESMA LINHA, AMBAS TM VELOCIDADE ESCALAR DE 25 M/S.
MODELO DE ANLISE

UMA DESCRIO DO COMPORTAMENTO DE UMA ENTIDADE FSICA OU DA INTERAO ENTRE


AQUELA ENTIDADE E O AMBIENTE.
QUANDO VOC SE DEPARA COM UM PROBLEMA NOVO, DEVE IDENTIFICAR SEUS DETALHES
FUNDAMENTAIS E TENTAR RECONHECER OS TIPOS DE PROBLEMAS QUE J RESOLVEU E QUE
PODERIAM SER USADOS COMO MODELO PARA ESTE NOVO.
O MODELO INFORMA QUAIS EQUAES PODEM SER USADAS NA REPRESENTAO MATEMTICA.
O MODELO DE UMA PARTCULA SOB VELOCIDADE CONSTANTE PODE SER APLICADO A QUALQUER
SITUAO NA QUAL UMA ENTIDADE QUE PODE SER MODELADA COMO UMA PARTCULA SE MOVE
COM VELOCIDADE CONSTANTE.
PARTCULA SOB VELOCIDADE CONSTANTE

SE A VELOCIDADE DE UMA PARTCULA CONSTANTE, SUA VELOCIDADE INSTANTNEA EM


QUALQUER INSTANTE DURANTE UM INTERVALO DE TEMPO IGUAL VELOCIDADE MDIA DURANTE
O INTERVALO
LOGO TEMOS UMA EQUAO PARA SER USADA NA REPRESENTAO MATEMTICA DESTA
SITUAO , E COMO

ESTA EQUAO DIZ QUE A POSIO DA PARTCULA DADA PELA SOMA DA SUA POSIO
ORIGINAL X, NO MOMENTO T = 0 MAIS O DESLOCAMENTO V DELTA T QUE OCORRE DURANTE O
INTERVALO DE TEMPO.
NA PRTICA, NORMALMENTE ESCOLHEMOS O TEMPO NO INCIO DO INTERVALO COMO
SENDO T = 0 E O TEMPO AO FINAL COMO SENDO TF = T, ENTO TEMOS

QUE A EQUAO DA POSIO COMO FUNO DO TEMPO PARA PARTCULA COM


VELOCIDADE CONSTANTE.
AGORA CONSIDERE UMA PARTCULA SE MOVENDO COM VELOCIDADE ESCALAR CONSTANTE
EM UMA TRAJETRIA CURVA. ESSA SITUAO PODE SER REPRESENTADA PELO MODELO DE
PARTCULA COM VELOCIDADE ESCALAR CONSTANTE, A EQUAO PARA ESTE MODELO
ACELERAO
QUANDO A VELOCIDADE DE UMA PARTCULA MUDA COM O TEMPO, DIZ-SE QUE A PARTCULA EST
ACELERANDO. POR EXEMPLO, A INTENSIDADE DA VELOCIDADE DE UM CARRO AUMENTA QUANDO
VOC PISA NO ACELERADOR, E DIMINUI QUANDO VOC FREIA.
A ACELERAO MDIA DA PARTCULA DEFINIDA COMO A VARIAO DA VELOCIDADE DIVIDIDA
PELO INTERVALO DE TEMPO DURANTE O QUAL ESTA MUDANA OCORRE

EM ALGUMAS SITUAES, O VALOR DA ACELERAO MDIA PODE SER DIFERENTE EM INTERVALOS


DE TEMPO DIFERENTES. A ACELERAO INSTANTNEA O LIMITE DA ACELERAO MDIA
CONFORME DELTA T SE APROXIMA DE ZERO
A ACELERAO INSTANTNEA IGUAL A DERIVADA DA
VELOCIDADE COM RELAO AO TEMPO, QUE POR DEFINIO A
INCLINAO DO GRFICO VELOCIDADE-TEMPO.
SE A ACELERAO INSTANTNEA POSITIVA, A ACELERAO NA
DIREO NA DIREO POSITIVA DE X.

SE A ACELERAO INSTANTNEA NEGATIVA, A ACELERAO NA


DIREO NEGATIVA DE X.
USAREMOS O TERMO ACELERAO SIGNIFICANDO ACELERAO
INSTANTNEA. QUANDO DIZEMOS ACELERAO MDIA, SEMPRE
USAREMOS O ADJETIVO MDIA.
TAMBM PODE SER REPRESENTADA COMO

OU SEJA, A SEGUNDA DERIVADA DE X EM REAO AO TEMPO.


PARA O CASO DO MOVIMENTO EM LINHA RETA, QUANDO A VELOCIDADE E A ACELERAO DO
CORPO SO NA MESMA DIREO, O CORPO EST INDO MAIS RPIDO. POR OUTRO LADO,
QUANDO A VELOCIDADE E A ACELERAO SO EM DIREES OPOSTAS, O CORPO EST INDO
MAIS DEVAGAR.
A FORA SOBRE U COPO PROPORCIONAL ACELERAO DELE .
ESTA PROPORCIONAL INDICA QUE A ACELERAO CAUSADA PELA FORA, ALM DISSO, FORA
E ACELERAO SO VETORES, E VETORES ATUAM NA MESMA DIREO.
A VELOCIDADE E A ACELERAO ESTEJAM NA MESMA DIREO CORRESPONDE A UM CORPO QUE
EXPERIMENTA UMA FORA ATUANDO NA MESMA DIREO QUE SUA VELOCIDADE, NESTE CASO O
COPO FICA MAIS RPIDO.
A VELOCIDADE E A ACELERAO ESTEJAM EM DIREES OPOSTAS CORRESPONDE A UM CORPO
SE MOVE NA MESMA DIREO QUE SUA VELOCIDADE E EXPERIMENTA UMA FORA ATUANDO NA
DIREO OPOSTA, NESTE CASO O COPO FICA MAIS LENTO.
PODE SER FORMADO IMAGINANDO UMA FOTOGRAFIA
ESTROBOSCOPICA DE UM CORPO EM MOVIMENTO, QUE
MOSTRA VRIAS IMAGENS DELE, CONSIDERADAS COMO
FLASHES DE LUZ ESTROBOSCPICA A UMA TAXA CONSTANTE.

DIAGRAMA DE
MOVIMENTO
SE SUBSTITUMOS A ACELERAO MDIA PELA ACELERAO
INSTANTNEA E CONSIDERARMOS TI = 0 E TF EM QUALQUER
MOMENTO DEPOIS DE T TEMOS

PARTCULA SOB
ACELERAO ESTA EXPRESSO PERMITE A DETERMINAO DA VELOCIDADE DE UM
CORPO EM QUALQUER TEMPO T SE SOUBERMOS A VELOCIDADE
CONSTANTE INICIAL DO CORPO E SUA ACELERAO (CONSTANTE).
A INCLINAO DO GRFICO MOSTRADO COMO A VELOCIDADE COM ACELERAO
ANTERIORMENTE POSITIVA, O QUE INDICA CONSTANTE VARIA LINEARMENTE NO
ACELERAO POSITIVA. QUANDO A TEMPO, PODEMOS EXPRESSAR A
ACELERAO CONSTANTE, O GRFICO DE VELOCIDADE MDIA COMO A MDIA
ACELERAO VS TEMPO UMA LINHA RETA ARITMTICA DA VELOCIDADE INICIAL E DA
COM INCLINAO ZERO. VELOCIDADE FINAL.
ESTA EQUAO D A POSIO FINAL DA ESTA EQUAO D A VELOCIDADE FINAL EM
TERMOS DA VELOCIDADE INICIAL, DA
PARTCULA NO TEMPO EM TERMOS DAS
ACELERAO CONSTANTE E DA POSIO DA
VELOCIDADES INICIAL E FINAL.
PARTCULA.
PARA MOVIMENTOS COM ACELERAO ZERO
ESTA EQUAO D A POSIO FINAL DA VEMOS QUE:
PARTCULA NO TEMPO EM TERMOS DA
POSIO INICIAL, DA VELOCIDADE INICIAL E
DA ACELERAO CONSTANTE.
QUANDO A ACELERAO DE UMA PARTCULA
ZERO, SUA VELOCIDADE CONSTANTE E SUA
POSIO MUDA LINEARMENTE COM O
TEMPO.
CORPOS EM QUEDA LIVRE

NA AUSNCIA DE RESISTNCIA DO AR, TODOS OS CORPOS LANADOS PERTO DA SUPERFCIE DA TERRA CAEM
EM DIREO TERRA COM A MESMA ACELERAO CONSTANTE SOB INFLUNCIA DA GRAVIDADE.
UMA BOLA EM QUEDA LIVRE EQUIVALENTE A UMA BOLA MOVIMENTANDO-SE PARA BAIXO POR UMA
INCLINAO VERTICAL.
UM CORPO EM QUEDA LIVRE QUALQUER CORPO MOVENDO-SE LIVREMENTE SOB INFLUNCIA SOMENTE DA
GRAVIDADE, INDEPENDENTE DE SEU MOVIMENTO INICIAL.
CORPOS LANADOS PARA CIMA OU PARA BAIXO E AQUELES LANADOS DO REPOUSO FICAM TODOS EM
QUEDA LIVRE DEPOIS DE LANADOS.
QUALQUER CORPO EM QUEDA LIVRE EXPERIMENTA UMA ACELERAO DIRECIONADA PARA BAIXO,
INDEPENDENTEMENTE DE SEU MOVIMENTO INICIAL.
O VALOR DE G DIMINUI COM O AUMENTO DA ALTITUDE ACIMA DA SUPERFCIE DA TERRA.
ALM DISSO, PEQUENAS VARIAES PODEM OCORRER EM G COM MUDANAS EM LATITUDE.
NA SUPERFCIE DA TERRA, O VALO DE G DE APROXIMADAMENTE 9,8 M/S^2.
SE DESCONSIDERARMOS A RESISTNCIA DO AR E SUPUSERMOS QUE A ACELERAO DA
GRAVIDADE NO VARIA EM PEQUENAS DISTNCIAS VERTICAIS, O MOVIMENTO DE UM CORPO
EM QUEDA LIVRE SE MOVENDO VERTICALMENTE EQUIVALENTE AO MOVIMENTO DA
PARTCULA SOB ACELERAO CONSTANTE E UMA DIMENSO.
EMBORA A VELOCIDADE NA ALTURA MXIMA DO MOVIMENTO DE UM CORPO LANADO
PARA CIMA SEJA MOMENTANEAMENTE ZERO, A ACELERAO AINDA DEVIDA A GRAVIDADE
NESTE PONTO. SE TANTO A ACELERAO QUANTO A VELOCIDADE FOSSEM ZERO, O PROJIL
FICARIA EM SUA ALTURA MXIMA.

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