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Seminário Final Posdoc
Seminário Final Posdoc
• Específico:
• Verificar a articulação desses espaços com questões locais
Tokyo Hackerspace
• Questionário
• 21 perguntas abertas e fechadas
• Taxa de resposta de cerca de 75%
• 12 dos 16 respondentes estão desde o início
• Plataforma PiratePad
O que motivou a criação do hackerspace?
RESPONDENTES RESPOSTAS
Todos Produzir coisas em colaboração com
outros
Quase todos Trocar ideias sobre tecnologia
Criar coisas por diversão
Por lazer e/ou entretenimento
Cerca de ⅔ Inventar coisas úteis
Pouco mais da metade Buscar soluções para problemas sociais
ou políticos
Metade Desenvolver protótipos de inovação
Perfil de associado
RESPONDENTES RESPOSTAS
Todos têm Estudantes de graduação
Quase todos têm Estudantes de pós-graduação
Cerca de 4/5 têm Profissionais de TI
Cerca de ⅔ têm Professores universitários
Engenheiros
A metade tem Designers
Pouco menos da metade tem Estudantes de ensino médio
Professores de ensino médio
Profissionais de mídia
Cerca de ⅓ tem Arquitetos
Fontes de financiamento
RESPONDENTES RESPOSTAS
Cerca de ⅔ (11) Contribuição regular de associados
Pouco menos de ⅔ (10) Contribuições esporádicas de
colaboradores
RESPONDENTES RESPOSTAS
Três quartos (¾) Universidades
Pouco menos da metade Escolas de ensino médio
Pouco menos de 1/3 Órgãos de governo
Dois Incubadoras de tecnologia
Um Empresa
Infraestrutura técnica e tecnológica
RESPONDENTES RESPOSTAS
Quase todos Computador
Arduino
Quatro quintos (⅘) Kits de desenvolvimento
Cerca de ⅔ Equipamento de som
Impressora comum
Videogame
Pouco mais da metade Servidor
Impressora 3D
Ferramentas de marcenaria
Cerca de ⅕ Fresadora
Tipos de atividades
RESPONDENTES RESPOSTAS
Quase todos Oficinas
Projetos
Três quartos ¾ Encontros sociais
Cerca de ⅔ Sessões de discussão
Pouco mais da metade Cursos
Pouco mais de um terço Protótipos
Um quarto (¼) Hackatons
As atividades e projetos desenvolvidos são
registrados de algum modo?
RESPONDENTES RESPOSTAS
Pouco mais de ⅔ Wikis, sites e blogs
Pouco mais da metade Vídeos
Cerca de 1/3 Redes sociais
Um quarto (¼) Relatórios
Cerca de ⅕ Planilhas
Exemplos de atividades
Atividade Tipos
Oficinas Arduino, Inteligência das Coisas (IoT), criptografia,
robótica, linguagens de programação, marcenaria e
fabricação de cerveja
Projetos Inteligência das Coisas (IoT), games, rede mesh,
transparência de gastos públicos, impressora 3D,
sensor aberto/fechado do espaço, reciclagem de lixo
eletrônico, horta urbana
Protótipos games, automação, bicicleta geradora de energia,
espelho infinito e próteses de baixo custo
Encontros sociais workshop de pizza, churrasco, sarau, festival, cine
debate, festa, a até mesmo acampamento
Sessões de discussão da cultura digital às questões de gênero
Observações relativas às respostas
• Relação com a universidade:
• Perfil dos participantes
• Atividades em parceria
• Tarrafa (SC) e LabHacker (RS) dentro da universidade (UFSC e URI)
Retomado em 2017
11 estações de medição de
temperatura e umidade
Baia Hacker
@biacm
autoriaemrede.wordpress.com/hackerspaces-no-brasil/