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Por exemplo, no
formulário de pagamento
do Walmart tem um
campo pra preencher o
código de segurança do
cartão. Como não é algo
muito óbvio, tem uma
imagem próxima ao campo
mostrando onde fica o
código de segurança do
cartão. Essa é uma boa
forma de fazer uma
documentação feliz.
Outras Heurísticas: Oito regras de
ouro de Shneiderman
Mantenha a consistência
Ofereça atalhos aos usuários experientes
Ofereça feedbacks informativos
Apresente as etapas do processo
Ofereça uma forma simples de correção de
erros
Permita fácil reversão de ações
O controle do sistema é do usuário
Reduza a carga de memória curta do usuário
Outras Heurísticas: HOME RUN
por Nielsen para web sites
Conteúdo de alta qualidade
Freqüentemente atualizado
Tempo mínimo de download
Fácil de usar
Relevante para as necessidades dos
usuários
Somente para o meio on-line
Cultura corporativa centrada na rede
Qualificação dos Problemas ––
Localização
Localização
◦ em um único local na interface
◦ em dois ou mais locais na interface,
casualmente
◦ na estrutura geral da interface, de forma
sistemática
◦ pode ser algo que “não está lá”, ou seja,
precisa ser incluído na interface
Qualificação dos Problemas -
Gravidade
Gravidade (ou Severidade)
◦ freqüência com que o problema ocorre
É um problema comum ou raro?
◦ impacto do problema
Será fácil ou difícil para os usuários superarem o
problema?
◦ persistência do problema
É um problema que ocorre apenas uma vez e que
os usuários conseguem superar facilmente, ou os
usuários sofrerão com o problema repetidas vezes?
Escala de Gravidade
4: Catastrófico
◦ é imperativo consertar este problema antes do lançamento do
produto
◦ muitos usuários não conseguirão atingir seus objetivos (para
eles, o produto não funciona)
3: Problema grande
◦ importante de ser consertado; deve receber alta prioridade
◦ muitos usuários ficarão muito insatisfeitos
2: Problema pequeno
◦ o conserto deste problema é desejável, mas deve receber baixa
prioridade
◦ alguns usuários ficarão insatisfeitos em momentos específicos
1: Problema cosmético
Construção da Check List
Diálogo simples e natural;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Fala a língua do usuário;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Minimza a carga cognitiva do usuário (“não faça o usuário ter que pensar”);
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Construção da Check List
Consistência;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Feedback;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Saídas marcadas claramente;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Construção da Check List
Atalhos;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Mensagens de erro precisas e construtivas;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Previne erros;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Ajuda e documentação;
◦ Localização
◦ Freqüência :1-5
◦ Impacto: 1-5
◦ Persistência: 1-5
◦ Escala de Gravidade: 1-5
Pontos adicionais para Check List
(no caso de web Sites)
Acessibilidade
◦ Tempo de abertura do site é razoável: 1-5
◦ Contraste entre texto e fundo é adequado :
1-5
◦ Tamanho de fonte / espaçamento facilita a
leitura : 1-5
◦ Flash e add-ons são usados moderadamente
◦ Imagens possuem ALT tags : 1-5
◦ Site tem uma página de Erro 404 : 1-5
Pontos adicionais para Check List
(no caso de web Sites)
Identidade
◦ Logo do site está bem posicionado : 1-5
◦ Tagline da empresa é clara : 1-5
◦ Propósito do site é entendido em 5 segundos
: 1-5
◦ Acesso rápido a informação da empresa : 1-5
◦ Acesso rápido a contato com a empresa : 1-5
Pontos adicionais para Check List
(no caso de web Sites)
Navegação
◦ Navegação principal é facilmente identificável:
1-5
◦ Itens de navegação são claros e concisos: 1-5
◦ Quantidade de botões e links é razoável: 1-5
◦ Logo do site é linkado à página inicial : 1-5
◦ Links são consistentes e fáceis de serem
identificados : 1-5
◦ Caixa de busca é de fácil acesso : 1-5
Pontos adicionais para Check List
(no caso de web Sites)
Conteúdo
◦ Títulos são claros e descritivos : 1-5
◦ Conteúdo crítico está acima da dobra : 1-5
◦ Estilos e cores são consistentes : 1-5
◦ Ênfase (bold, etc) é usado de forma moderada
e adequada : 1-5
◦ Anúncios e pop-ups são não obstrutivos : 1-5
◦ Texto é conciso e explicativo : 1-5
◦ URLs são amigáveis : 1-5
◦ Títulos HTML são explicativos : 1-5
Vantagens para Avaliação Heurística
Custo baixo em comparação a outros métodos avaliativos
(Nielsen & Molich, 1990).
Intuitivo e facilmente ensinado para outros possíveis
avaliadores (Nielsen & Molich, 1990).
Não necessita de planejamento avançado (Nielsen & Molich,
1990).
Os avaliadores não necessitam de um treinamento formal em
usabilidade (Nielsen & Molich, 1990; Nielsen, 1992).
Pode ser utilizado no inicio do processo de desenvolvimento
da interface (Nielsen & Molich, 1990).
Realizado em menor tempo do que testes de usabilidade
realizados em laboratório (Kantner & Rosenbaum, 1997).
Pequeno conjunto de avaliadores necessários.
◦ Segundo Nielsen, 5 avaliadores identificam cerca de 75% dos
problemas totais de usabilidade na interface. (Nielsen, 1994)
Desvantagens para Avaliação
Heurística
Um único avaliador consegue identificar apenas uma pequena
porcentagem de erros de usabilidade (Nielsen & Molich, 1990).
◦ É recomendado usar vários avaliadores; torna-se necessário agregar
vários avaliadores ao processo. (Nielsen & Molich, 1990).
Avaliações heurísticas e outros métodos de engenharia econômica
de usabilidade tendem a não identificar tantos erros de usabilidade
quantas outras metodologias de avaliação, como os testes de
usabilidade. (Nielsen, 1989).
Avaliações heurísticas tendem a encontrar mais erros de menor
proporção e menos erros de maiores proporções.
◦ O ideal neste caso são testes de usabilidade em que o usuário fala o
que esta pensando, também conhecido como método think-aloud
(Jeffries and Desurvire, 1992).
Analises heurísticas nem sempre funcionam bem em interfaces
complexas (Slavkovic & Cross, 1999). Em interfaces complexas, um
número pequeno de avaliadores tende a não encontrar erros
graves de maior proporção.
Desvantagens para Avaliação
Heurística
Originalmente Nielsen e Molich propõem que os
avaliadores não precisavam ser especialistas e
deveriam apenas ter noções básicas sobre princípios
de usabilidade (Nielsen & Molich, 1990).
Porém, em testes mais recentes, Nielsen demonstrou
que especialistas em usabilidade tendem a identificar
mais problemas do que avaliadores com menos
conhecimento;
◦ já avaliadores especialistas em duas áreas: tanto em
usabilidade quanto no tipo de interface sendo avaliada,
achavam quase todos os erros (Nielsen, 1992).
◦ Este tipo de especialista é mais difícil de ser encontrado,
principalmente por pequenas empresas (Nielsen, 1992).
Desvantagens para Avaliação
Heurística
O método não permite criações diferenciadas no processo
de design, ou seja, o designer deve trabalhar em cima dos
resultados obtidos através deste (Nielsen & Molich, 1990).
Em avaliações heurísticas, os avaliadores apenas simulam ser
o usuário, mas não são.
◦ O real feedback do usuário só pode ser conseguido através de
testes em laboratório (Kantner and Rosenbaum, 1997)
◦ ou envolvendo usuários na avaliação heurística (Muller,
Matheson, Page, & Gallup, 1995).
Avaliações heurísticas podem reportar problemas falsos, que
não são comprovadamente problemas de usabilidade na
pratica (Jeffries, 1994).
Nem sempre sugere prontamente soluções para os erros de
usabilidade encontrados (Nielsen & Molich).
Conclusões
Avaliações heurísticas podem ser utilizadas em qualquer
ponto do ciclo de vida do projeto onde se deseja avaliar a
usabilidade de um produto.
◦ No principio do processo, tende a trazer mais impacto no design
da interface e na usabilidade do sistema como um todo.
As avaliações heurísticas não estão limitadas a um único
conjunto de heurísticas e podem variar de acordo com o
projeto a ser desenvolvido ou testado.
◦ Diferentes heurísticas podem ser aplicadas para diferentes
produtos, públicos ou locais.
Celulares, tablets, brinquedos, dispositivos móveis, entre outros:
cada tipo de produto necessita de um conjunto diferente de heurísticas.
Os avaliadores devem desenvolver seus próprios conjuntos,
utilizando a base das heurísticas de Nielsen juntamente com
as recomendações de design, pesquisa de mercado e listas de
requisitos.
Conclusões
O método pode:
◦ ser aplicado em projetos anteriores para identificar requerimentos para
uma nova interface;
◦ ser utilizado para realizar testes comparativos com produtos
concorrentes (benchmarks)
◦ ser utilizado durante o processo de prototipação do produto.
◦ ser utilizado com o produto já finalizado para validação a fim de
levantar possíveis erros e propor soluções mais adequadas aos usuários.
Possui falhas como
◦ não encontrar alguns erros graves
◦ não ser tão eficiente como outros métodos avaliativos
◦ nem sempre conseguir sugerir soluções para os problemas levantados,
Mas tem as vantagens de
◦ Ter baixo custo
◦ poder ser realizada em prazos curtos com uma equipe reduzida
◦ ser bem atrativa para projetos de baixa ou média complexidade e com
orçamento limitado.
MAIS INFO
Links Interessantes
‘
http://www.di.ubi.pt/~agomes/ihc/teoricas/08-cap.pdf
https://fenix.tecnico.ulisboa.pt/downloadFile/3779578308876/Aula08-Avaliacao-Peritos-
AH-I.pdf
http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/alberto2012-1/06_AvHeuristica.pdf
◦ http://www.youtube.com/watch?v=OYnr_kM2Yxg
◦ http://www.youtube.com/watch?v=ag9Bl3xHcTE
◦ http://www.youtube.com/watch?v=KthCBIobYdU