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Competências básicas
etc
Exemplo 2:
O Referencial de Competências Chave (educação e formação de
adultos)
* competência técnica?
* utilização responsável?
* cultura de utilização crítica?
* responsabilidade ética?
* procura de acesso?
etc
Exemplo 3: [Programa]
O programa da disciplina TIC (9º e 10º ano)
Finalidades
(p.9)
TIC– Competências essenciais – 10ºano
• Realizar projectos interdisciplinares utilizando a metodologia de trabalho de
projecto
• Utilizar a folha de cálculo nos mais variados contextos
• Utilizar as potencialidades das bases de dados relacionais nas suas múltiplas
funções
• Criar e publicar páginas web usando editores e programas de animação gráfica
• Criar e manter um web site pessoal
• Instalar e configurar as aplicações informáticas mais comuns
• Cooperar em grupo na realização de tarefas e na pesquisa de soluções para situações
problema.
(p.9-10)
O programa da disciplina TIC (9º e 10º ano)
Temas
• Hardware e SO
• Internet
• Processamento de texto
• Programa de apresentação
• Folha de Cálculo
• Bases de dados
• Criação e Publicação
• Trabalho de Projecto
• Linux
• Tratamento de imagem
Ser competente em TIC?
* técnicas básicas?
* ...
Competência
2. Processamento de texto
- conceitos básicos
- criação de documentos
- edução e formatação de documentos
- funções avançadas
3. Criação de apresentações
- conceitos básicos
- criação de apresentações
- apresentação de diapositivos
(p.11)
TIC disciplina – unidades alternativas – 9ºano
• Sistema operativo Linux
• Folha de cálculo
(p.11)
TIC disciplina – unidades essenciais – 10ºano
4. Introdução à Metodologia de Trabalho de Projecto
- conceitos básicos
- preparação e planeamento de projectos
5. Folha de Cálculo
- conceitos básicos
- criação de uma FC
- elaboração de uma FC
- geração de gráficos e listas
8. Trabalho de Projecto
- concretização, apresentação e discussão do(s) trabalho(s) de projecto
(p.12)
TIC disciplina – unidades alternativas – 10ºano
• SO Linux
(p.12)
TIC disciplina – Recursos
• Laboratório de Informática com hardware ajustado às exigências do software ais
recente
• Máximo de 2 alunos por computador
• Meios de projecção
(p.13)
Princípios
Aprendizagem como Participação
• da pessoa total em comunidades,
• inclui produção de conhecimento,
• pressupõe decisão, iniciativa e responsabilidade
• vivenciada com autonomia, visibilidade e feed-back
Conhecimento
• na sua relação com as práticas sociais em que é relevante e
em que é desenvolvido
Saberes e Identidades
• na relação constante das pessoas na acção com o mundo
material mas, fundamentalmente, socio-histórico e cultural