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DISCIPLINA

Peterson Lessnau Viana

7º ANO

JOGOS ELETRÔNICOS: Realidade Virtual

Aula 05
OBJETIVOS
● Entender o conceito de Realidade Virtual.
● Conhecer o funcionamento de dispositivos de Realidade
Virtual.

t.ly/NUPu
REALIDADE VIRTUAL

VOCÊ SABE O QUE É?

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png from pngtree.com</a>
REALIDADE VIRTUAL
● É uma tecnologia capaz de
“enganar” os nossos sentidos.
● Ela induz efeitos visuais,
sonoros e até táteis.
● Permite a imersão completa em
t.ly/BHO1

um ambiente simulado.
● Utiliza a tecnologia da
estereoscopia.
REALIDADE VIRTUAL

ONDE A REALIDADE VIRTUAL JÁ


ESTÁ SENDO USADA?

https://img.ibxk.com.br/2016/06/07/07160035082346.jpg?
w=1120&h=420&mode=crop&scale=both
USOS DA REALIDADE VIRTUAL
• Pouco a pouco, a nova geração da
realidade virtual vai ganhando
forma. Os dispositivos disponíveis
ainda são caros e alguns t.ly/0hxb.

funcionam muito melhor do que


outros. Os próximos anos, no
entanto, devem trazer mais e mais
inovações para a indústria.
GAMES
• O mercado de games hoje é o
que mais aproveita a tecnologia,
mas outros setores já estão
utilizando a novidade para t.ly/kEWG

contar histórias, proporcionar


experiências diferentes e levar os
usuários para diferentes lugares.
JORNALISMO
• Com veículos online procurando
novas formas de engajar os leitores,
não é nenhuma surpresa que eles
t.ly/21io
passem a utilizar a realidade virtual.
Jornais como o New York Times e o
Des Moines Register já criaram
conteúdo com a tecnologia, levando
o público para o local da história.
EDUCAÇÃO
A realidade virtual pode ser utilizada nas salas de aula para
demonstrar conceitos aos estudantes, especialmente
quando se trata de física. Desde 2009, professores já
discutem como os dispositivos VR poderiam ajudar no
ensino.

t.ly/dCHc
ASSISTÊNCIA MEDICA
Existem inúmeras aplicações nesse
campo:
pesquisadores da Universidade de Louisv
ille
testaram a realidade virtual para tratar
t.ly/NvvV
fobias e doenças relacionadas a
ansiedade, por exemplo. Na
Universidade de Stanford, estão criando
ambientes para a aprendizagem de
procedimentos cirúrgicos.
ENTRETENIMENTO
•A indústria cinematográfica vem
brincando com a imersão para atrair o
público desde o primeiro filme 3D
comercial nos anos 1950. A realidade
virtual também pode ter potencial ao
oferecer ambientes alternativos. Imagine t.ly/4vPe

se você pudesse
ir a um cinema virtual sem ter que sair d
e sua casa
.
TREINAMENTO FÍSICO
Os fundadores da Black Box VR fizeram de tudo para
desenvolver o que seria o primeiro jogo de
condicionamento físico de realidade virtual, focando mais
no treinamento de resistência do que em treinamentos
aeróbicos.

t.ly/P7mF
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Por serem equipamentos que enganam
os nossos sentidos simulando um
ambiente alternativo 3D, isso não quer
dizer que o mundo real deixou de existir.
Cuidado com as coisas ao seu redor!
Em caso de uso prolongado pode is.gd/Zvi6h3

causar dores muito fortes de cabeça,


prejudicando a sua visão.
1 - Com base no que já estudamos sobre a
Realidade Virtual, assinale a correta:
a) Pode ser utilizada e adaptada para várias
outras aplicações além dos jogos
eletrônicos.
b) Podemos utilizar óculos de realidade
virtual por longos períodos sem
moderação.
c) As alternativas de uso da VR, já estão
praticamente esgotadas.
.
1- Com base no que já estudamos sobre a
Realidade Virtual, assinale a correta:
a) Pode ser utilizada e adaptada para
várias outras aplicações além dos jogos
eletrônicos.
b) Podemos utilizar óculos de realidade
virtual por longos períodos sem
moderação.
c) As alternativas de uso da VR, já estão
praticamente esgotadas.
.
2 – Sobre o uso da VR nos treinamentos
físicos, podemos afirmar que:
a) O uso é limitado apenas para a
reabilitação de traumas ou
condicionamento para idosos
b) Servem apenas para registro e
acompanhamento dos treinos.
c) Podem simular locais e/ou situações que
servem de estímulos para a treino e
melhora da performance.
2 – Sobre o uso da VR nos treinamentos
físicos, podemos afirmar que:
a) O uso é limitado apenas para a
reabilitação de traumas ou
condicionamento para idosos
b) Servem apenas para registro e
acompanhamento dos treinos.
c) Podem simular locais e/ou situações
que servem de estímulos para a treino
e melhora da performance.
REVISANDO
Realidade Virtual:
● É uma tecnologia capaz de “enganar”
os nossos sentidos.
● Pode servir não só para games, mas
também para aplicativos de treino
t.ly/Etwd
físico, assistência médica, jornalismo,
entretenimento, educação e muitos
outros.

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