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EDUCAÇÃO FÍSICA

PETERSON LESSNAU VIANA

7º ANO

JOGOS ELETRÔNICOS: tablets e smartphones

Aula 08
OBJETIVOS
Nesta aula iremos conhecer sobre os
Tablets e Smartphones:
● Conceito, características e jogos
populares dos Tablets.
● Uso dos Tablets e Smartphones t.ly/aBXd

na escola.
JOGOS CLÁSSICOS

Fonte:
https://lh6.googleusercontent.com/proxy/3VRDHRQonuVSUSX-rbtg9v3pUBGgtikq5a-Fwq87_ObV5Iw0
Ux7LbABdnGCJu8ojgpByjaTt_7ci7b_H3pKdYR0zqhD0L5eYaQAU
https://s2.glbimg.com/Bdd89AwHfRmtpYtN19nqxSMgXuM=/0x0:431x369/335x287/s.glbimg.com/po/
tt2/f/original/2014/03/25/screen_shot_2014-03-25_at_3.52.24_pm.png
JOGOS ATUAIS

Fonte: https://www.apptuts.net/wp-content/uploads/2019/09/jogos-de-rpg-para-celular-capa.jpg
https://images.app.goo.gl/qMNZ
MWjXE5eadpE49

https://images.app.goo.gl/FtdRT9SNLygSDgoi
7
EXERCÍCIO 01
Entre as diferentes funções que existiam
nos antigos celulares, e nos atuais
aplicativos para smartphones e tablets,
qual é comum em ambos os dispositivos?
a) Internet banking.
t.ly/ZmS8
b) Envio de fotos e vídeos.
c) Vídeo chamadas.
d) Jogos eletrônicos.
EXERCÍCIO 01
Entre as diferentes funções que existiam
nos antigos celulares, e nos atuais
aplicativos para smartphones e tablets,
qual é comum em ambos os dispositivos?
a) Internet banking.
t.ly/ZmS8
b) Envio de fotos e vídeos.
c) Vídeo chamadas.
d) Jogos eletrônicos.
DESENVOLVEDORAS DE JOGOS
Jogos Populares: Angry Birds, Candy Crush, Minecraft

Fonte: https://blogdafloresta.com.br/folhafl/wp-content/uploads/2015/07/celular-e-jovens.jpg
t.ly/UQO7
CONSIDERAÇÕES
✔ “Usar um aplicativo só por usar
é muito pouco; ele deve
sempre trazer um olhar
pedagógico”.
✔ “ O professor deve usar a
tecnologia quando ela
t.ly/eI5n
realmente fizer a diferença.
Agregando valor de
conhecimento e velocidade ao
processo de ensino.”
CLASSIFICAÇÃO

Fonte: https://miro.medium.com/max/640/1*rhJEJsinp3RnDfJLa5mcXQ.png
EXERCÍCIO 02
Marque as afirmações com (v) verdadeiro ou (f) falso:
( ) os jogos eletrônicos são encontrados
nos antigos celulares e também nos atuais smartphones.
( ) o professor deve fazer uso de recursos
tecnológicos quando estes realmente
fizerem a diferença.
( ) todo e qualquer aplicativo pode e deve t.ly/57qHh

ser usado nas salas de aula.


( ) o uso excessivo de dispositivos móveis
não causam problemas de postura.
EXERCÍCIO 02
Marque as afirmações com (v) verdadeiro ou (f) falso:
( V ) os jogos eletrônicos são encontrados
nos antigos celulares e também nos atuais smartphones.
( V ) o professor deve fazer uso de recursos
tecnológicos quando estes realmente
fizerem a diferença.
( F ) todo e qualquer aplicativo pode e deve t.ly/57qHh

ser usado nas salas de aula.


( F ) o uso excessivo de dispositivos móveis
não causam problemas de postura.
EXERCÍCIO 03
Quando um aplicativo deve ser utilizado
como ferramenta pelo professor em sua
aula?
a) Sempre que possível, para substituir o
quadro e o giz.
b) O uso de qualquer aplicativo deve ser
sempre liberado aos estudantes. t.ly/ZmS8

c) Quando o uso agregar valor ao


conhecimento e velocidade ao ensino.
d) Para ocupar tempo na aula.
EXERCÍCIO 03
Quando um aplicativo deve ser utilizado
como ferramenta pelo professor em sua
aula?
a) Sempre que possível, para substituir o
quadro e o giz.
b) O uso de qualquer aplicativo deve ser
sempre liberado aos estudantes. t.ly/ZmS8

c) Quando o uso agregar valor ao


conhecimento e velocidade ao ensino.
d) Para ocupar tempo na aula.
REVISANDO
Smartphones possuem uma arquitetura
interna semelhante a de computadores
com: memória RAM, processador,
espaço de armazenamento.
Tablets são dispositivos que tem uma
t.ly/5q1R
interface de tela sensível ao toque,
destinados ao consumo de mídias.
A função “JOGOS” está presente nos
dispositivos móveis desde a sua criação.

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