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Prof: Lorenna
O Jogo
A atividade lúdica é de suma importância no momento do brincar, no
desenvolvimento das habilidades, e na aprendizagem na educação infantil,
tendo como propósito demonstrar o significado do brincar, e designar os
principais termos utilizados no ato de brincar, tornando-se fundamental
para compreender o mundo lúdico, no qual a criança comunica-se consigo
mesma e com tudo ao seu redor, permitindo a existência dos outros,
apreendendo a estabelecer relações sociais e também construir
conhecimentos fundamentais, desenvolvendo-se integralmente e gozando
dos benefícios que o brincar proporcionará no processo de ensino-
aprendizagem infantil.
O Jogo
• Segundo a visão de Vygotsky (1998), o jogo simbólico é como uma atividade
típica da infância e meramente essencial para o desenvolvimento infantil,
podendo ocorrer a partir da aquisição de representação simbólica,
impulsionada pela imitação. Desta forma, o jogo deve ser considerado como
uma atividade muito importante, sendo através dele que a criança cria uma
zona de conhecimento e desenvolvimento proximal, funções que ainda não
amadureceram, porém já se encontram em processo de maturação, aquela
que a criança irá alcançar num futuro próximo.
O Jogo
A criança dessa forma será capaz de resolver conflitos e hipóteses de
conhecimentos, ao mesmo tempo, irá desenvolver sua capacidade de
compreender pontos de vista diferentes em diversas situações,
entender-se, demonstrar e impor sua opinião em relação aos outros, a
si própria e ao mundo – é nesse ato que podemos diagnosticar,
promover e prevenir futuros problemas de aprendizagem. Além de ser
um passatempo, essa atividade também deve proporcionar motivação
para que a criança brinque por meio de processos íntimos, desejos,
problemas, ansiedades e não somente para “passar o tempo”. Na
verdade, os momentos de brincar, nada mais são do que uma
oportunidade de aprendizagem e desenvolvimento do indivíduo.
Elementos que compõe o Jogo
Regras
Participantes ou equipe
Local
Objetivo
Ter condições de vitória derrota e empate
Tempo de duração
Dinâmica
Ser uma forma de entretenimento
As Regras
• As regras são formas de agir em determinados espaços que nos
mostram o que devemos fazer para conviver bem com as outras
pessoas. Se cada um fizer a sua parte, fica mais fácil conviver.
• Princípio que serve como padrão; norma, preceito. Expressão de
ordem; disciplina: uma casa com ordens. Exemplo que se deve seguir;
modelo.
• No jogo as regras servem como normas de conduta que padroniza as
atitudes dos jogadores para que seja executado d maneira justa, afim
de igualar as condições para todos que estão participando.
Participantes ou equipe
• Quem participa, faz parte de; participador: aquele que integra,
um jogo pode ser jogado de maneira individual, como um jogo de
xadrez ou com vários, participantes como uma partida de
futebol,
Local
• Dependendo da formalidade do jogo esse necessita de um local
apropriado para acontecer, como uma partida de futebol da Copa
do Mundo, ou Mundial de vôlei, precisa necessariamente seguir
protocolos para que ocorra de acordo com regras pré
estabelecidas pela organização, quando ocorre de maneira
informal, esse pode acontecer em qualquer local desde que
aconteça de forma a atender as necessidades dos participantes e
as regras pré determinada por esses.
Objetivo
• Significa o fim que se deseja atingir, a meta que se pretende alcançar
ou o que é relativo ao objeto, que é concreto e existe
independentemente do pensamento.
• Um objetivo é o que move o indivíduo para tomar alguma decisão ou
correr atrás de suas aspirações.
• Quando a palavra objetivo é usada como adjetivo, ela significa a
capacidade de se concentrar no objetivo (objetividade) ou matéria
em questão, não misturando opiniões ou ideias pessoais.
• Exemplo: O objetivo do jogo de xadrex e check matte, o objetivo de
uma partida de futebol é fazer o maior número de gols.
Ter condições de vitória ou derrota/
empate
• “Todos os elementos do jogo, deve ser projetado de modo a
obedecer alguns requisitos no intuito de se tornar divertido e assim
conseguir a reação emocional esperada por parte do jogador.”