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HARDWARE E

SOFTWARE
Luan Pelah
O que você vai aprender hoje:

Historia da Computação
HARDWARE
-

- 4 gerações de computadores
- Lei de Moore
VOCÊ SABE DE ONDE VIERAM OS
COMPUTADORES?
SENTA QUE LÁ VEM HISTORIA...
Desde que passou a
contar o resultado do
que produzia, o
homem precisou de
instrumentos de
calcular

EIS QUE O HOMEM COMEÇOU A


CONTAR
 Existem vários sistemas numéricos,
decimal, binário, octal, hexadecimal.

 Adotamos matematicamente o sistema com


base 10 por ser mais intuitivo desde o
principio utilizar nossas mãos na contagem

INTERESSANTE...
 A primeira maquina de
computador criada pelo homem.
 É bastante útil para soma e
subtração

 Que eram os principais cálculos


realizados até então

ÁBACO – 2.700 A.C.


 Primeiros computadores
 A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar
que a criação de computadores começa na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.
 Dessa forma, uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado
no século V a.C.
 Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
 No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis pela invenção da "régua de cálculo". Trata-
se do primeiro instrumento analógico de contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada
a mãe das calculadoras modernas.
 Por volta de 1640, o matemático francês Pascal inventa a primeira máquina de calcular automática. Essa máquina foi
sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
 A primeira calculadora de bolso capaz de efetuar os quatro principais cálculos matemáticos, foi criada por Gottfried
Wilhelm Leibniz.
 Esse matemático alemão desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou conhecido com
"Roda de Leibniz".

HISTÓRICO
 Primeiros computadores
 A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard. Tratava-se
de um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
 George Boole (1815-1864) foi um dos fundadores da lógica matemática. Essa nova área da matemática, se tornou uma
poderosa ferramenta no projeto e estudo de circuitos eletrônicos e arquitetura de computadores.
 Já no século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica que, a grosso modo, é comparada
com o computador atual com memória e programas.
 Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”.
 Assim, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos (adição,
subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos, etc).
 Atualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.

HISTÓRICO
  O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do
tempo, acompanhando o avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica. É por isso que não existe somente
um inventor.
 De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro períodos.
 Primeira Geração (1951-1959)
 Segunda Geração (1959-1965)
 Terceira Geração (1965-1975)
 Quarta Geração (1975-até os dias atuais)

EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES


 Os computadores de primeira geração
funcionavam por meio de circuitos e
válvulas eletrônicas. Possuíam o uso
restrito, além de serem imensos e
consumirem muita energia.
 Um exemplo é o ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator and Comp
uter) que consumia cerca de 200 quilowatts
e possuía 19.000 válvulas.

PRIMEIRA GERAÇÃO (1951-1959)


 Ainda com dimensões muito grandes, os
computadores da segunda geração
funcionavam por meio de transistores, os
quais substituíram as válvulas que eram
maiores e mais lentas. Nesse período já
começam a se espalhar o uso comercial.

SEGUNDA GERAÇÃO (1959-1965)


 Os computadores da terceira geração
funcionavam por circuitos integrados.
Esses substituíram os transistores e já
apresentavam uma dimensão menor e
maior capacidade de processamento.
 Foi nesse período que os chips foram
criados e a utilização de computadores
pessoais começou.

TERCEIRA GERAÇÃO (1965-1975)


 Com o desenvolvimento da tecnologia da
informação, os computadores diminuem de
tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de
processamento de dados. São incluídos os
microprocessadores com gasto cada vez menor de
energia.
 Nesse período, mais precisamente a partir da
década de 90, há uma grande expansão dos
computadores pessoais.

QUARTA GERAÇÃO (1975-ATÉ OS DIAS


ATUAIS)
 Segundo a classificação acima, nós pertencemos à quarta geração dos computadores, o que tem revelado uma
evolução incrível nos sistemas de informação.
 Observe que antes a evolução dos computadores ocorria de maneira mais lenta. Com o desenvolvimento da sociedade
podemos ver a evolução dessas máquinas em dias ou meses.
 Alguns estudiosos preferem acrescentar a “Quinta Geração de Computadores” com o aparecimento dos
supercomputadores, utilizados por grandes corporações como a NASA.
 Nessa geração, é possível avaliar a evolução da tecnologia multimídia, da robótica e da internet.

EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES


Os Computadores Pessoais
O tamanho e o preço dos computadores começam a diminuir a partir da década de 60. Neste período, inicia-se a pesquisa dos
circuitos integrados, os chips , responsáveis pela crescente miniaturização dos equipamentos eletrônicos. Em 1974, a Intel projeta
o microprocessador - dispositivo que reúne num mesmo chip, todas as funções do processador central - tecnologia que permite a
criação do computador pessoal, ou microcomputador. O primeiro computador pessoal é o Apple I, inventado em 1976 pelos
americanos Steve Jobs (1955-) e Stephan Wozniak.
Em 1981, a IBM lança o seu PC (Personal Computer), que se torna um sucesso comercial. O sistema operacional usado é o MS-
DOS, desenvolvido pela empresa de softwares Microsoft. Na época, Bill Gates , o dono da Microsoft, convence a IBM e as demais
companhias a adotarem o sistema operacional de sua empresa. Isso permite que um mesmo programa funcione em micros de
diversos fabricantes. Posteriormente, os PCs passam a usar microprocessadores cada vez mais potentes: 286, 386SX, 386DX,
486SX, 486DX. O Pentium, que surge nos anos 90, é atualmente o processador mais avançado usado em PCs.
O único micro a fazer frente aos PCs é o Macintosh, lançado em 1984, que revoluciona o mercado ao promover o uso de ícones e
do mouse. No ano seguinte, a Microsoft lança a interface gráfica Windows, adaptando para os PCs o uso de ícones e do mouse. O
Windows só alcança sucesso a partir de 90, com a versão 3.0. A nova versão, lançada em 1995, totaliza 45,8 milhões de usuários
registrados pela Microsoft em dezembro de 1996.
Na década de 90 surgem os computadores que, além do processamento de dados, reúnem fax, modem, secretária eletrônica,
scanner, acesso à Internet e drive para CD-ROM. Os CDs-ROM, sigla de compact disc read-only memory, criados no início da
década, são discos a laser que armazenam até 650 megabytes, 451 vezes mais do que um disquete (1,44 megabytes). Além de
armazenar grande quantidade de texto, o CD-ROM tem capacidade de arquivar fotos, vídeos e animações. Em 1996 é anunciado
o lançamento do DVD (digital vídeo disc), que nos próximos anos deve substituir o CD-ROM e as fitas de videocassete. O DVD é
um compact-disc com capacidade de 4,7 gigabytes (cerca de 7 CDs-ROM). Segundo os fabricantes, terá a capacidade de vídeo
de um filme de 135 minutos em padrão de compressão MPEG (tela cheia) e alta qualidade de áudio. Terá o mesmo diâmetro e
espessura dos CDs atuais, mas será reproduzido em um driver específico, que também poderá ser ligado à televisão. Alguns CDs-
ROM são interativos, ou seja, permitem que o usuário controle, à vontade, a navegação pelo seu conteúdo. Os computadores
portáteis (laptops e palmtops), marcas da miniaturização da tecnologia, também se popularizam nos anos 90.
Impactos na Sociedade
O desenvolvimento da informática exerce um grande impacto no modo de produção da sociedade. O computador
torna-se uma importante ferramenta de trabalho, contribuindo para o aumento da produtividade, redução de
custos e melhoria da qualidade dos produtos. Vários setores da economia já estão informatizados, entre os quais
a indústria, a pesquisa científica, a educação, o sistema financeiro, as comunicações e a astronáutica. Nas
fábricas, os robôs substituem gradativamente a mão de obra humana em trabalhos que envolvem risco e em
atividades mecânicas, como as linhas de produção e montagem. Essa automação progressiva é a causa da
eliminação de vários postos de trabalho como caixas de banco, telefonistas e datilógrafos, tendência que é
conhecida por desemprego estrutural. Por outro lado, a informática também cria novas categorias de
profissionais, cuja principal característica é o domínio das tecnologias da atualidade.
Na pesquisa científica, o computador tem possibilitado a simulação de experiências inviáveis na realidade,
devido ao alto custo ou periculosidade, como situações de temperatura excessiva ou de explosões. Na educação
há uma grande variedade de softwares que ensinam Desenho, Música ou Gramática. Os bancos oferecem um
número cada vez maior de serviços informatizados, como os caixas eletrônicos e as consultas on-line a partir de
um computador pessoal ligado à agência. Na área das comunicações, a grande inovação é a interligação dos
computadores de todo o mundo numa grande rede, a Internet. Na astronáutica, os satélites artificiais
informatizados fazem, entre outras aplicações, o mapeamento da atmosfera terrestre e de outros planetas.
 O processador é o componente mais importante do
computador, ele é o cérebro da sua máquina. É ele que
transforma os dados em programas que você utiliza. A
velocidade na qual seu sistema executa programas, carrega
páginas e faz downloads é em parte, responsabilidade do
processador. Hoje, a maioria dos nossos computadores utiliza
processadores Intel®, que são classificados em diferentes
linhas e gerações.

PROCESSADOR
 Funciona como um refrigerador, e serve para evitar a queima
ou possíveis danos ao processador. Pois o processador executa
muitas ações ao mesmo tempo e pode superaquecer.

 Quase todos os computadores contam com pelo menos dois


coolers. Um que serve para resfriar o processador e outro que
serve para remover o calor da fonte de alimentação. Existem
vários tipos de COOLERS.

COOLER
 É uma placa de circuito eletrônico responsável pela
comunicação de todos os componentes dentro do
computador.  

PLACA MÃE
 É o componente que armazena as instruções dos
programas. Seu armazenamento pode ser temporário
ou não. Através da memória que os programas são
lidos e gravados. O desempenho da memória, faz com
que as ações de leitura e gravação sejam mais rápidas e
eficazes.

MEMÓRIA
 É o local onde são gravadas as informações e os dados
dos programas. É um compartimento de dados dentro
do computador. Tem a função de armazenar os
programas (softwares) e os dados (músicas, fotos,
arquivos)

HARD DISC ( DISCO RÍGIDO) HD


 O SSD (Solid State Drive) – ou disco de estado sólido,
em inglês – é uma nova tecnologia capaz de armazenar
uma grande quantidade de dados de maneira mais
silenciosa e resistente. Ele é muito mais rápido do que
os velhos discos rígidos (HDs) e está, aos poucos,
conquistando seu espaço no mercado.

SSD (SOLID STATE DRIVE)


 Uma placa de rede é um dispositivo de hardware
responsável pela comunicação de um computador em
uma rede de computadores. A placa de rede controla o
envio e recebimento de dados de um computador
conectado a uma rede, através de ondas
eletromagnéticas, cabos metálicos ou cabos de fibra
óptica.

PLACA DE REDE
 Placa de vídeo é um hardware do computador
responsável por administrar e controlar as funções
de exibição de vídeo na tela (monitor).

 Placa de áudio é um dispositivo de hardware que


envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos
de som e um computador.

PLACA DE VÍDEO E
ÁUDIO
 Denomina-se HARDWARE EXTERNO as
partes que ficam ligadas ao
COMPUTADOR e NÃO estão dentro do
GABINETE (CPU). Exemplos:
 Monitor;

HARDWARE 


Teclado;
Mouse;

EXTERNO 


Impressora;
Scanner;
 Caixa de Som;
 Fone de ouvido;
 Microfone.
 ENTRADA: teclado, mouse, drive de
CD/DVD, pen drive, scanner, microfone,
joystick, câmera filmadora, câmera
digital, tela sensível ao toque, mesa

DISPOSITIVOS gráfica e caneta ótica.

OU SAÍDA: monitor de vídeo, drive de CD-



ROM, caixa de som, impressora,
sensores (movimento, temperatura etc) e

PERIFÉRICOS óculos (para realidade virtual).

 ENTRADA E SAÍDA: Modem, drive de


disquete, gravador de CD / DVD e disco
rígido
 Software é a parte lógica de um
computador. É todo programa rodado
em um computador, celular ou
dispositivo que permita ao mesmo
executar suas funções. Existem diversos
SOFTWARE tipos de SOFTWARE, abaixo iremos
citar alguns específicos:
 BÁSICOS;
 UTILITARIOS;
 APLICATIVOS.
 O Software é um conjunto de instruções
que podem ser feitas com qualquer
linguagem de programação e inseridas
na máquina, para que a máquina possa
trabalhar e realizar/executar ações
específicas.

SOFTWARE  Os componentes lógicos de um


computador, programas de rotina que
controlam as funções da máquina são
denominados de softwares.
 O hardware sem o software não tem
funcionalidade.
 São os programas considerados
essenciais para o funcionamento de um
computador. Sem estes programas o
computador não funciona. Os
softwares BÁSICOS, permitem que o
usuário interaja com o computador e
seus periféricos. Exemplos: Sistema
Operacional e Drives de Dispositivo
(vídeo, áudio, rede, impressão).

BÁSICOS
WINDOWS
Sistema Operacional desenvolvido pela
Microsoft
Apesar de ter falhas graves de segurança,
é o sistema operacional mais utilizado .
LINUX
Sistema Operacional de software livre e código aberto

É desenvolvido e melhorado em comunidades, até


hoje.

Muito utilizado por programadores


MAC OS
Sistema operacional exclusivo dos
computadores Apple.

São muito utilizados por designers,


Músicos e editores gráficos, pois possui
uma série de ferramentas nativas para este
fim
 São softwares relacionados à
manutenção do computador e de seus
dispositivos. Não são considerados
programas obrigatórios para o
funcionamento da máquina, porém são

UTILITÁRIOS 
considerados extremamente úteis.
Exemplos: Anti-vírus, Compactadores
de Arquivos (WinZip e WinRar),
Desfragmentadores de disco (Defrag),
Diagnóstico de disco rígido (Scandisk).
Antivírus Os antivírus são programas desenvolvidos por firmas de segurança,
com o objetivo de detectar e eliminar vírus encontrados no computador. 

Os antivírus possuem uma base de dados contendo as assinaturas dos vírus de


que podem eliminar. 

Desta forma, somente após a atualização de seu banco de dados, os vírus recém-
descobertos podem ser detectados.

Alguns antivírus dispõem da tecnologia heurística, que é uma forma de detectar a


ação de um vírus ainda desconhecido através de sua ação no sistema do usuário. 

• ANTIVÍRUS
 São softwares que servem diretamente ao
usuário. Executam uma ou mais tarefas
específicas. São programas que tem
aplicações práticas para o usuário e não são
obrigatórios para o funcionamento do
computador, porém, quando instalados,
oferecem praticidade na execução de
determinadas tarefas. Exemplos: Word,
Power Point, Excel, Navegadores e Jogos.

APLICATIVOS
 Filme: o Jogo da Imitação
 Filme: Piratas do Vale do Silício
 Filme: Steve Jobs

PARA SABER MAIS


OBRIGADO!

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