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SOFTWARE
Luan Pelah
O que você vai aprender hoje:
Historia da Computação
HARDWARE
-
- 4 gerações de computadores
- Lei de Moore
VOCÊ SABE DE ONDE VIERAM OS
COMPUTADORES?
SENTA QUE LÁ VEM HISTORIA...
Desde que passou a
contar o resultado do
que produzia, o
homem precisou de
instrumentos de
calcular
INTERESSANTE...
A primeira maquina de
computador criada pelo homem.
É bastante útil para soma e
subtração
HISTÓRICO
Primeiros computadores
A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard. Tratava-se
de um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
George Boole (1815-1864) foi um dos fundadores da lógica matemática. Essa nova área da matemática, se tornou uma
poderosa ferramenta no projeto e estudo de circuitos eletrônicos e arquitetura de computadores.
Já no século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica que, a grosso modo, é comparada
com o computador atual com memória e programas.
Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”.
Assim, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos (adição,
subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos, etc).
Atualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.
HISTÓRICO
O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do
tempo, acompanhando o avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica. É por isso que não existe somente
um inventor.
De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro períodos.
Primeira Geração (1951-1959)
Segunda Geração (1959-1965)
Terceira Geração (1965-1975)
Quarta Geração (1975-até os dias atuais)
PROCESSADOR
Funciona como um refrigerador, e serve para evitar a queima
ou possíveis danos ao processador. Pois o processador executa
muitas ações ao mesmo tempo e pode superaquecer.
COOLER
É uma placa de circuito eletrônico responsável pela
comunicação de todos os componentes dentro do
computador.
PLACA MÃE
É o componente que armazena as instruções dos
programas. Seu armazenamento pode ser temporário
ou não. Através da memória que os programas são
lidos e gravados. O desempenho da memória, faz com
que as ações de leitura e gravação sejam mais rápidas e
eficazes.
MEMÓRIA
É o local onde são gravadas as informações e os dados
dos programas. É um compartimento de dados dentro
do computador. Tem a função de armazenar os
programas (softwares) e os dados (músicas, fotos,
arquivos)
PLACA DE REDE
Placa de vídeo é um hardware do computador
responsável por administrar e controlar as funções
de exibição de vídeo na tela (monitor).
PLACA DE VÍDEO E
ÁUDIO
Denomina-se HARDWARE EXTERNO as
partes que ficam ligadas ao
COMPUTADOR e NÃO estão dentro do
GABINETE (CPU). Exemplos:
Monitor;
HARDWARE
Teclado;
Mouse;
EXTERNO
Impressora;
Scanner;
Caixa de Som;
Fone de ouvido;
Microfone.
ENTRADA: teclado, mouse, drive de
CD/DVD, pen drive, scanner, microfone,
joystick, câmera filmadora, câmera
digital, tela sensível ao toque, mesa
BÁSICOS
WINDOWS
Sistema Operacional desenvolvido pela
Microsoft
Apesar de ter falhas graves de segurança,
é o sistema operacional mais utilizado .
LINUX
Sistema Operacional de software livre e código aberto
UTILITÁRIOS
considerados extremamente úteis.
Exemplos: Anti-vírus, Compactadores
de Arquivos (WinZip e WinRar),
Desfragmentadores de disco (Defrag),
Diagnóstico de disco rígido (Scandisk).
Antivírus Os antivírus são programas desenvolvidos por firmas de segurança,
com o objetivo de detectar e eliminar vírus encontrados no computador.
Desta forma, somente após a atualização de seu banco de dados, os vírus recém-
descobertos podem ser detectados.
• ANTIVÍRUS
São softwares que servem diretamente ao
usuário. Executam uma ou mais tarefas
específicas. São programas que tem
aplicações práticas para o usuário e não são
obrigatórios para o funcionamento do
computador, porém, quando instalados,
oferecem praticidade na execução de
determinadas tarefas. Exemplos: Word,
Power Point, Excel, Navegadores e Jogos.
APLICATIVOS
Filme: o Jogo da Imitação
Filme: Piratas do Vale do Silício
Filme: Steve Jobs