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Basquetbol

Mário Leal
10º C Nº12
História
 O basquetebol é uma modalidade desportiva coletiva
inventada, em 1891, pelo professor de Educação
Física canadiano James Naismit.
 O jogo foi criado para que os alunos pudessem jogar
em espaços interiores durante os longos períodos de
Inverno.
 Nos primeiros jogos foram usadas bolas de futebol.
Objetivo do Jogo
 O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da outra equipa, marcando pontos, e evitar que a
outra equipa se aposse da bola ou marque pontos.
 Durante o jogo, a bola deve ser jogada apenas com a(s) mão(s) e pode ser passada, lançada,
tocada, rolada ou driblada em qualquer direcção, sujeita às restrições destas regras.
 Um jogador não deve correr com a bola, pontapeá-la ou intercetá-la deliberadamente com
qualquer parte da perna ou golpeá-la com o punho.
 No entanto, entrar em contacto ou tocar a bola acidentalmente com qualquer parte da perna não
é uma violação
A Bola e os Cestos

 A bola é esférica, de cabedal, borracha ou material sintético. O peso situa-se entre 600gr e
650gr e a circunferência deve estar compreendida entre 75 cm e 78 cm.
 Os cestos estão colocados em cada extremidade do campo e cada um está fixado num painel
vertical rígido. Constituem um alvo horizontal com uma distância acima do chão de 3,05m.
Equipas
Cada equipa é constituída por:
 Um máximo de 12 elementos da equipa autorizados a jogar, incluindo o capitão.
 Um treinador e, caso a equipa o entenda, um treinador adjunto.
 Um máximo de 7 acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco da equipa e com responsabilidades
específicas, por exemplo director, médico, fisioterapeuta, tradutor, etc.
 Durante o tempo de jogo devem estar em campo 5 jogadores de cada equipa e podem ser substituídos.
 Um substituto torna-se jogador e um jogador torna-se substituto quando:
 O árbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo;
 Durante um desconto de tempo ou num intervalo de jogo, o substituto solicita a substituição ao marcador.
Equipamento das Equipas
 O equipamento dos elementos de uma equipa é constituído por:
 Camisolas da mesma cor dominante, frente e costas, assim como
os calções. Se as camisolas tiverem mangas, estas devem terminar
acima do cotovelo.
 Todos os jogadores devem pôr as camisolas para dentro dos
calções.
 Os equipamentos de uma só peça são permitidos.
 Os calções devem terminar acima do joelho.
 As meias devem ser visíveis e da mesma cor dominante para
todos os jogadores da equipa.
 Cada elemento da equipa deve vestir uma camisola numerada à
frente e nas costas
Duração do tempo de Jogo

 O tempo de jogo desenvolve-se em 4 períodos


de dez minutos cada, com um intervalo de meio-
tempo de jogo (entre o segundo e o terceiro
período), com a duração de quinze minutos entre
o primeiro e o segundo e o terceiro e quarto
período.
Campo de Jogo
 O campo de jogo deve ter uma superfície plana, dura e livre de obstáculos, com as dimensões
de 28 m de comprimento por 15 m de largura, medidas do bordo interior das linhas limite.
 A zona de defesa de uma equipa consiste no seu próprio cesto, a parte interior da tabela e a parte
do campo de jogo delimitada pela linha final atrás do seu próprio cesto, as linhas laterais e a
linha central.
 A zona de ataque de uma equipa consiste no cesto da equipa adversária, a parte interior da
tabela e a parte do campo de jogo delimitada pela linha final atrás do cesto adversário, as linhas
laterais e o bordo interior da linha central mais próximo do cesto adversário.
 Todas as linhas devem ser da mesma cor e marcadas a branco ou outra em contraste, com 5 cm
de largura e perfeitamente visíveis.
Início e Recomeço do Jogo
 Antes do jogo, a equipa visitada deve escolher o cesto e o seu banco de equipa.
 No início da partida, os jogadores estão concentrados no meio campo e a bola é atirada ao ar pelo
árbitro. Um jogador de cada equipa (normalmente o mais alto, ou o que salta mais alto) salta mais do
que o seu adversário atrás da linha de meio-campo, para a tabela onde ataca, ganhando assim a posse de
bola. Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola ou tocar nela mais de duas vezes. Os restantes
jogadores devem estar fora do circulo.
 A bola deve em seguida, ser trocada pelos jogadores da mesma equipa e eles devem acertar com a bola
no cesto.
 Penalização: a infração a esta regra é penalizada com perda de posse de bola. Reposição da bola pela
linha lateral.
 Cada período inicia-se com um lançamento de bola ao ar no círculo central.
Descontos de Tempo

 Cada equipa terá direito a descontos de tempo que durarão um minuto completo, podendo cada
equipa pedir: 1 desconto de tempo, no 1º e 2 períodos e 2 descontos no 4º período.
Regras do jogo
 A bola é jogada com as mãos. Qualquer toque na bola com a parte do corpo, do joelho para baixo é
considerado falta, não se pode correr com ela, pontapeá-la ou socá-la. É uma violação parar ou bater
deliberadamente a bola com qualquer parte da perna.
 Se o jogador tocar acidentalmente na bola com o pé ou a perna não é considerado violação.
 Quando o jogador estiver em drible pode dar o número de passos que pretender.
 Quando terminar o drible terá de lançar ou passar a bola, porque depois de a controlar com as duas mãos
não pode iniciar novamente o drible.
 A bola é jogada com as mãos podendo ser passada, driblada e lançada. Ao jogador com a bola nas mãos só
é permitido realizar 2 apoios. Exemplo: recebe a bola no ar, regressa ao solo com o pé esquerdo, depois o
direito e tem de largar a bola antes de voltar a pousar o pé esquerdo.
 Durante o drible não é permitido: driblar, agarrar e voltar a driblar, driblar simultaneamente com as duas
mãos, acompanhar a bola com a mão (transporte).
 Penalização: a infração a estas regras é penalizada com a perda da posse da bola. Reposição da bola pela
lina lateral ou final na zona mais próxima.
Regras do jogo
 A bola é considerada fora, quando toca na linha de jogo ou então um jogador pisa a linha
quando tem a bola em sua posse. A bola quando está no ar, mas fora das quatro linhas, só é
considerada fora, quando toca no chão.
 O tempo de jogo, 40 minutos, são mesmo jogados, ao contrário do futebol. Cada vez que a bola
sai do campo ou a partida é interrompida pelo árbitro o relógio pára. É possível marcar um
cesto, depois do apito tocar, desde que a bola tenha saído das mãos do jogador antes do sinal
sonoro.
 Após o tempo regulamentar, a equipa com mais pontos ganha o jogo. Em caso de igualdade
pontual, o jogo terá mais um período de 5 minutos de duração até um máximo de dois períodos.
O final de um jogo de basquetebol não pode terminar empatado. Se for uma final a 2 mãos,
conta a diferença de pontos, e um jogo poderá ficar empatado.
As Regras dos Segundos
 3 SEGUNDOS – nenhum jogador pode permanecer na área restritiva do adversário por mais de
3 segundos, quando a sua equipa está na posse da bola. Penalização: perda da posse da bola.
 24 SEGUNDOS – quando uma equipa está na posse da bola dispõe de 24 segundos para lançar
a bola ao cesto do adversário. Penalização: perda da posse da bola.
 8 SEGUNDOS – quando uma equipa ganha a posse da bola na zona de defesa dispõe de 8
segundos para levara a bola da sua zona defensiva para a zona de ataque.
 5 SEGUNDOS – um jogador após o drible não pode ter a bola na mão mais de 5 segundos,
desde que esteja estritamente marcado. Cada jogador dispões de 5 segundos para pôr a bola em
jogo.
A Bola em Jogo
 BOLA AO AR – É o árbitro que lança a bola ao ar entre dois jogadores adversários. A bola deve
ser tocada pelas mãos dos jogadores (por um ou por ambos). Uma bola ao ar tem lugar entre
dois jogadores envolvidos numa falta (bola presa). Sempre que uma bola ficar presa no cesto, o
jogo recomeçará com uma bola ao ar.
 REPOSIÇÃO DA BOLA EM JOGO – depois da marcação de uma falta, o jogo começa com
um lançamento da linha-limite mais próxima, excepto nos lances livres; após a marcação do
ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha final do campo que a equipa
defende. O jogador tem 5 segundos para repor a bola em jogo e os adversários têm de estar a
um metro de disância.
 REGRESSO DA BOLA À ZONA DE DEFESA – quando o jogador estiver na zona de ataque
não pode passar a um colega na zona de defesa ou driblar para essa zona.
A Bola em Jogo
 BOLA FORA – a está fora quando toca nas linhas limite ou o solo para além delas, assim como
quando um jogador de posse de bola pisa as linhas limite do campo ou o solo para além delas.
Penalização: a equipa responsável pela bola fora perde o direito à posse da bola.
 BOLA PRESA – quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola,
fica presa. A bola deve ser reposta com um lançamento ente os dois adversários no círculo mais
próximo.
 BOLA VIVA – quando durante a bola ao ar ela sai das mãos do árbitro; num lance livre o
árbitro põe a bola à disposição do executante; durante a reposição da bola fora de campo.
 BOLA MORTA – quando um cesto é válido; o árbitro apitar durante o jogo; soar o sinal dos 24
segundos; terminar o tempo de jgo no final de cada período ou final de jogo.
Faltas
 FALTAS PESSOAIS – a falta pessoal envolve o contato com o adversário. O jogador não pode
agarrar, empurrar nem impedir o movimento do adversários com braços ou pernas. Também é
marcada falta pessoal sobre o jogador adversário que não está em situação de lançamento. Ao
jogador faltoso é averbada uma falta pessoal. Um jogador ao fim de 5 faltas pessoais é
desclassificado.
 FALTA DUPLA – quando dois adversários cometem a falta, um sobre o outro, mais ou menos
ao mesmo tempo.
 FALTAS DA EQUIPA – quando a equipa comete 4 faltas de quipá num período, como resultado
de faltas pessoais ou técnicas assinaladas aos jogadores. A partir da 4ª falta sempre que a
equipa cometer falta a equipa adversária tem direito a 2 lances livre por cada falta.
Regra do Lance Livre

 O jogador que sofreu a falta é quem executa o


lance livre. Deve colocar-se atrás da linha de
lance livre, dentro do semicírculo respetivo.
Dispõe de 5 segundos para lançar a bola.
 Os restantes jogadores ocupam os seus lugares
ao longo da linha de marcação e não daí sair
enquanto a bola não sair das mãos do
executante, não devem tocar na bola até que ela
toque no aro ou seja evidente que não toca.
Ação do Árbitro

 O jogo é dirigido por dois árbitros, que zelam pelo cumprimento das regras.
 Quando é assinalada a falta deve identificar o jogador que a cometeu e o tipo de falta que lhe é
assinalada.
 ´Um jogador não pode agarrar, empurrar nem impedir o movimento do adversários com braços
ou pernas.
 Ao jogador faltoso é averbada uma falta pessoal e ao fim de 5 faltas pessoais é desclassificado e
substituído por outro jogador.
Pontuação

 Os pontos obtêm-se através do lançamento do


campo e do lançamento livre.
 Se o lançamento convertido foi realizado atrás
da linha de 6,25 m marca 3 pontos.
 Quando o lançamento é efetuado à frente dessa
linha marca 2 pontos.
 O lançamento de lance livre conta 1 ponto.
Resultado
 O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
 Os jogos não podem terminar empatados.
 O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.
Webgrafia
 https://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol
 http://www.fpb.pt/fpb_zone/portal/img/home_317/fotos/1540909445441010404416415601301
1.pdf
 https://www.streetdirectory.com/travel_guide/40924/recreation_and_sports/10_basketball_skills
_you_should_learn.html
 https://www.google.co.in/search?q=basketball&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch
&sa=X&ved=0ahUKEwiNiKCbxfrKAhWGbY4KHWkGCnEQ_AUIBigB

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