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NA ADOLESCÊNCIA
• E-Sports, ou desportos eletrônicos como tradução direta, é um nome dado ás competições de videojogos. Cria também bastantes
postos de trabalho, tais como criadores de conteúdo, seja a avaliar jogos ou a explicar os própios. Também existem os jogadores
profissionais de jogos como CS:GO. League Of Legends e Valorant, para citar alguns, tais como o Ricardo “Fox” Pacheco e o
Renato “Stadodo” Gonçalves, e os analistas de jogos, que analisam jogadores profissionais, como o Ricardo “Zorlakoka” Sousa.
• Para os adolescentes, os e-sports servem como entretinimento, isto é se não tiverem talento para competir desde jovem, dando aqui
o exemplo do M0nesy, jogador ucraniano de CS:GO que nasceu no dia 1 de maio de 2005, que assinou um contrato profissional em
• 2019
Em Portugal, o cenário de E-Sports encontra-se notavelmente
com 14 anos.
menos desenvolvido do que países como Dinamarca, Suécia,
Brasil e Estados Unidos mas encontra-se a subir de uma forma
constante.
• Públicos como este da Blast Pro Series Lisbon são normais para
eventos deste género, enchendo arenas do mundo inteiro. Ao
contrário do público de futebol, usando aqui por exemplo o
público turco, o público prefere apreciar o jogo do que andar á
luta porque uma equipa venceu a outra.
• CS:GO, ou Counter Strike Global Offensive, é um dos maiores e-sports do mundo, tendo um pico de jogadores em 2020 de
1,308,963 jogadores em simultâneo. É o sucessor do Counter Strike 1.6 (CS 1,6), lançado em 2000. É também o e-sport em que os
portugueses têm melhor saída, com equipas como os SAW e os Sharks Esports, esta última que chegou á fase de grupos do major, o
maior campeonato de CS:GO anual, sendo a primeira organização a conseguir esse feito, e jogadores como o anteriormente referido
Ricardo “Fox” Pacheco, considerado por muitos o melhor jogador de CS português de todos os tempos.
• CS:GO ajuda na criação de um ambiente em equipa, visto que é um jogo 5 contra 5, e pode ajudar como passa tempo, seja fazendo
transmissões em sites como a twitch e o youtube, seja jogando profissionalmente, tendo em equipas portuguesas os SAW (incluindo
a sua equipa de academia os SAW Youngsters), os Offset Esports e os Sharks Esports, apesar de estes últimos terem uma equipa
atualmente composta por jogadores brasileiros.
• Traz também números incríveis em plataformas de streaming, tendo a final do major de Estoclomo, realizada no inicio de novembro
de 2021 cerca de 3.5 milhões de espetadores simultâneos
• Este jogo, devido à sua rápida aprendizagem, é mais fácil de simplesmente pegar e jogar, ou seja pode ser jogado casualmente.
• O cenário de e-sports do FIFA, apesar de não ser maior do que o CS:GO, ainda é um jogo em que organizações tão dispostas a
correr riscos e contratar jovens jogadores como a Fnatic, que tomou um risco com Harry Hesketh, um jogador inglês de FIFA que
mostrava potencial.
• A EA Sports, desenvolvedora, organiza também um mundial, chamada de E-World Cup, usada para determinar o melhor jogador no
mundo.
• Mesmo com tudo isto que referi, ainda existem mais motivos porque os e-sports ajudam na adolescência. Uma ajuda na cura para a
depressão pode ser dedicar-se a algum jogo, como estes jogos que referi e não só. Outros como Valorant e Trackmania permitem
descontrair e relaxar, ou tentar o máximo e poder dar tudo para melhorar em algo.
• A média de idades de pessoas com a depressão é entre 18-29, e também é a idade média de jogadores profissionais.
• https://www.youtube.com/watch?v=A6K43b3_ZTU
• https://youtu.be/q4VBO5LAMKE?t=215
• https://youtu.be/BCeOE5BCE94